【实用】大班教案模板汇总9篇
作为一位不辞辛劳的人民教师,通常需要准备好一份教案,借助教案可以更好地组织教学活动。那么什么样的教案才是好的呢?下面是小编精心整理的大班教案9篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

大班教案 篇1
一、活动目标
1、学习会推赶球。
2、要求幼儿掌握推赶球的动作要领。
3、培养幼儿对玩球的兴趣。
二、活动准备
1、每人一个大皮球(检查皮球有没有充好气)、录音机、磁带等。
2、布置好活动场地。
三、活动过程
一、开始部分:
1、组织幼儿整理队形,听音乐跟老师一起做热身运动。
2、每人从球筐里拿一个皮球。
二、基本部分:
1、幼儿自由的玩皮球,自抛自接球,双人交替滚球,双手接球。
2、教师讲解示范推赶球的方法及要领:将球放于场地上,用手或脚在地面上推动球,让球向前滚动。手或脚不能离开球使球停下来,赶着球向前滚动要有连贯性,眼与手要协调,尽量控制球速。让幼儿掌握动作要领。
3、教师讲解玩球的注意事项。
(1)幼儿推球时要排成队,向同一个方向滚动,不能互相干扰,以免球与球互相碰撞。
(2)注意滚动的.速度不能太快,以误伤其他小朋友。
4、教师和幼儿一同练习推赶球,同时教师注意指导。
教学反思:
基本完成了本节课预设的教育教学目标,幼儿对老师的提问积极响应,与老师的互动很好。老师的有些引导还不够到位,要多让幼儿表达,以后上课要多注意对幼儿语言表达能力的培养。
大班教案 篇2
预想目标:
1、体验染纸活动的乐趣;
2、在游戏中,能使用染纸工具较成功的进行染纸的制作;
3、培养幼儿的色彩感受力,激发探索、发现和创造的欲望。
活动准备:
1、各种水粉颜色和宣纸;
2、调色盘、毛笔和旧报纸等。
活动建议:
1、引导幼儿欣赏教师印染好的手绢,请幼儿猜一猜这是用的什么纸?说一说最喜欢哪一个?
1、演示印染的方法:
⑴折纸:将纸裁成正方形或长方形(圆形也可),角对角对折再对折,也可以边对边对折再对折;
⑵染色:将折好的纸的各折角处或折边处染色,也可以用毛笔蘸饱颜料涂染;
⑶将浸染好颜色的纸慢慢展开,摊在报纸上晾干。
2、幼儿印染,教师指导。
⑴教师鼓励幼儿尝试着将纸折成各种不同的图形进行印染;
⑵幼儿染色时,可选择两、三种颜色搭配着染;
⑶教师提醒幼儿染纸时,注意观察纸的变化。
4、印染活动后,教师将幼儿的作品贴在美工区进行展览,让幼儿感受成功的喜悦。
日常教育:
1、手绢的印染简单易行,掌握后,可增加叠的难度,也可以结合使用水粉笔涂色或点缀色块。
2、有能力的.幼儿也可使用剪刀将纸手绢剪成各种不同的窗花,然再印染,效果会更好。
3、可以开展用幼儿做好的印染手绢做礼物送亲人的活动。
3、介绍一种新的吸附法染纸,即在一盘清水中施放一些颜色,颜色会浮在水面上并渐渐散开成云状,这时将棉纸或宣纸轻轻放在水面上,纸就会吸附水面上那些散开的颜色,然后将纸取出,摊在报纸上晾干,就会得到一张绝妙的染纸作品了。
家园共育:
和家长一起搜集生活中的印染艺术品,如:服饰、挂包、丝巾等,让幼儿感受到民族艺术的美感。
大班教案 篇3
活动地点:美工室,
参加人员:大班年级组成员,
中心内容:数学活动《认识序数》试讲,
试讲人:张苗苗,
活动目标:
1.通过此次集体备课,对数学活动《认识序数》有一个深入的价值研讨,对大班该掌握哪些序数以及相关的有效策略做一个讨论和分享。
2.通过年轻教师试讲、老教师点评的方式,一方面借此来提高年轻教师对数学活动的把握能力,另一方面也是对现在广泛应用的试讲模式进行一定程度上的推广。
活动过程:
一、介绍活动背景
序数是集合论的基本概念之一,用来编序的自然数第一、第二、…等的推广。序数是反映序列中每个物体的位置,序列是多样的,序列的方向不是固定的。“序数”在日常生活中经常会用到,如电影院、运动会中、汽车飞机轮船的座位,以及我们自己在班级中的座位都用得了序数。在中班的时候幼儿已经接触过序数,当时将目标定位于:认识1-10的序数,学习确定物体在序列中的位置;掌握序数词,会用第几准确的表示物体在序列中的位置。到了大班,我们又要怎么样在此基础上进行序数的巩固和应用,难度如何区分于中班,又需要哪些有效的策略来支撑这样一次数学活动,又该如何让幼儿对序数的学习应用于生活、感受生活中数学的有趣和有用,针对这些问题,我们需要开展这样一次有意义的集体备课。
今天由张苗苗老师进行数学活动《认识序数》的试讲,借此对数学活动《认识序数》有一个深入的'价值研讨,对大班该掌握哪些序数以及相关的有效策略做一个讨论和分享。通过年轻教师试讲、老教师点评的方式,一方面借此来提高年轻教师对数学活动的把握能力,另一方面也是对现在广泛应用的试讲模式进行一定程度上的推广。
二、试讲和点评环节
1.张苗苗老师进行试讲。
2.高级教师进行一一点评。
三、活动延伸
各班根据点评后修改的教案进行实施 ,活动后在下一次集体备课时进行反馈和跟进。
大班教案 篇4
游戏目标:
1、喜欢玩益智区--棋牌乐
2、学习棋牌区的玩法
3、能合作地玩游戏游戏准备各种棋牌
4、培养幼儿的创新思维和的大胆尝试的精神。
5、使幼儿学会用肢体动作配和游戏的玩法。
游戏过程:
一、了解各区域的玩法和投放的材料
1、投放的材料:跳跳棋,象棋,围棋,扑克,拼图等
2、幼儿自主选择自己喜欢的.材料
玩法:允许4个人进入棋牌区选择大家喜欢的游戏开始合作玩游戏,要求按照各个游戏规则进行游戏,违规的取消资格。
规则:没有带牌进入区域角的小朋友取消资格。
大班教案 篇5
设计思路:
螃蟹是我们崇明的特产,现值秋季,菊香蟹肥,正是吃螃蟹的时节,孩子们会经常接触得到。加上螃蟹奇异的外形,独特的行走姿势,鲜美可口的味道,孩子们很喜欢。
我们班上的孩子好奇心强,对新鲜事物愿意尝试探索。根据本班幼儿的特点,抓住时节,抓住孩子的特点,设计了本次活动。让孩子在猜猜,看看,摸摸,玩玩,模仿中认识螃蟹的主要特征,并准备了多种材料,让孩子创造性地再现螃蟹的基本形状。
活动目的.:
1、了解螃蟹的外形特征、基本习性,知道螃蟹是崇明的特产。
2、培养幼儿观察、探索的兴趣,激发幼儿的表现力和创造力。
3、激发幼儿爱家乡的情感。
活动准备:
螃蟹若干,煮熟的螃蟹若干,稻草,芦苇花,筷子
活动过程:
一、螃蟹粉墨登场
1、在优美的音乐伴奏中,老师:小朋友们,在美丽的秋天里我们和许多可爱的小东西交上了朋友,你们还记得他们是谁吗?(回顾已有经验)
2、谁来了
听听猜猜盆子里是什么?
你们在哪里看到过螃蟹?
二、看看螃蟹长得什么样?
1、通过看看,数数,说说等探索活动感知螃蟹的基本特征,在过程中鼓励胆小的幼儿大胆和螃蟹“交朋友”。(重点眼睛,雌雄特征,大螯的作用,有几只脚)
2、听听,它会发出什么声音?让幼儿自由模仿。
3、讲讲螃蟹生活在哪里?
三、和螃蟹作游戏
1、用稻草、芦苇花,筷子等碰碰它,看看它会有什么反应。
2、(往大盆里倒点水)螃蟹在水中是怎样的?
→在看看玩玩的过程中把观察结果编成儿歌。
四、螃蟹横着走
模仿螃蟹独特的行走姿势,在音乐声中表现螃蟹独特的动态特征。
附儿歌:
我是一只,大螃蟹呀,
两只大钳,八条腿呀,
眼一眯呀,脚一伸呀,
爬呀爬呀,爬回家呀。
大班教案 篇6
活动目标:
1、能够发现句子的简单规律,并自己进行整理,用语言表达出来。
2、学习用“又…又…”“…来…去”“不…不…”说短句。
活动准备:
画有苹果(又大又圆)、西红柿(又大又红)、娃娃(又白又胖)、人物(又高又大、又矮又小)的图片。幼儿人手一份操作材料。
活动过程:
一、开始部分。
教师带领幼儿“玩形容词”的游戏,帮助幼儿回忆上节课的知识要点,激发幼儿听课的兴趣。
二、进行部分。
1、出示图片,幼儿进行观察。
(1)出示苹果的图片,引导幼儿观察图片。
提问:图片上有什么?这个苹果的样子真可爱,它又大又圆。我们还可以怎样用“又…又…”说出来?
(2)出示娃娃的图片,引导幼儿观察图片。
提问:谁能用“又…又…”来说说这个娃娃呢?
(3)出示人物的图片,引导幼儿观察图片。
提问:谁能用“又…又…”来说说这个人呢?谁能来形容一下两个小朋友有什么不同?
2、引导幼儿做动作,并用“又…又…”描述。
(1)教师可以做又唱又跳的'动作引导幼儿说出。
(2)请幼儿相互做动作,并用“又…又…”句式相互描述。
3、游戏:动作猜谜。
(1)教师做出走来走去的动作,请幼儿观察。
提问:谁用“…来…去”把老师的动作说出来。
(2)鼓励幼儿做出动作(跑、爬),其他幼儿用“…来…去”的词语说短句。
(3)幼儿分组开展动作猜谜的游戏,并进行经验的分享。
4、出示三个大小不同的圆形图片,请幼儿观察并比较。
(1)请幼儿说说这三个圆形有什么不同?在教师的引导下说出“不大不小”的短句。
(2)出示三根长短不同的木棍,请幼儿用“不…不…”说出来。
(3)请幼儿寻找生活中的物品,并会用“不…不…”说出来。
三、分享部分。
幼儿分成五组,每人一份操作材料,把“不…不…”、“…来…去”、“又…又…”等句式分别组成短句向同伴交流。
延伸活动:
教师把“不…不…”、“…来…去”、“又…又…”等句式词卡投放到语言区中供幼儿巩固、练习。
活动小结:
这节课整体组织下来,我制定的目标已达到,顺利的完成预想的效果,幼儿的积极性很高。
通过这节活动的开展,幼儿对于“不…不…”、“…来…去”、“又…又…”等句式有了更深一步的了解。在活动进行的过程中多数幼儿能利用三种句式说出短句。
在活动中老师的语言在简练一些,多发挥大班幼儿的自主性。
大班教案 篇7
活动目标:
1、使用同一种材料、首尾相接的测量方法比较影子的长短。
2、幼儿对进行影子测量有兴趣。
3、在活动中教育幼儿互相学习、协作、共同完成老师布置的操作任务。
活动重难点:
重点:学习首尾相接测量方法。
难点:首尾相接测量,比较影子的长短。
活动过程:
一、活动导入
1、教师:昨天,小朋友在操场上相互帮助画下了自己的影子,请小朋友根据昨天所看到的影子与物体的相对关系,来操作幼儿用书第7页《找影子》,看看太阳在哪里,找出小朋友和大树正确的影子方向,并把它们圈出来,看谁最棒,做得快又对。
2、教师:小朋友真棒,很仔细地找出小朋友和大树正确的影子。下面,我们一起到操场去学习测量影子的本领好吗?教师带领幼儿到操场尝试测量。
二、活动指导
(一)尝试测量影子。
1、选择测量工具。
2、测量影子。
教师:找到自己昨天画的.影子,量一量影子多长?再和你的朋友量的结果比一比。
3、交流。
幼儿交流测量影子中的问题。如:在测量中幼儿不会首尾相接地进行测量,幼儿对不同工具测量的结果比较时产生了问题等。
(二)学习首尾相接的测量方法。
1、教师请在活动中用小棒首尾相接测量影子的幼儿重现测量过程。
2、教师:为什么他量了一次后要用手按住一个点,然后移动小棒从这个点开始继续量。
3、展示用绳子测量的方法。
(1)教师用绳子进行测量。
(2)教师:我用绳子进行测量和你们用小棒量,结果一样吗?(不一样)
(三)比一比
1、教师:与使用同样测量工具的朋友比一比,看看谁的影子长,谁的影子短。
2、教师、小朋友在测量中发现了什么问题?如:发现自己比别人高,为什么影子量出来比别人短?
3、教师:昨天画的影子和今天画的一样吗?(不一样)因为昨天和今天的时间不同,明天同一时间再来画影子。与今天的影子比一比看看影子是不是一样。
三、活动结束
1、教师简要小结:这节课小朋友了解了首尾相接测量的方法,在活动中,互相学习共同协作,做得很好,今后继续发扬。
2、结束课时,组织幼儿回教室。
大班教案 篇8
游戏准备
1.旧挂历纸(幼儿每人1张),橡皮筋(幼儿每人1根)。
2.平整、宽敞、无障碍物的室外大场地。
游戏规则
1.当幼儿跳跃和钻爬时,蹲在地上的幼儿不可随意升高或降低纸棒的高度,防止绊倒别人。
2.当妖精回头时,小孙悟空要立刻停止动作,保持静止状。
游戏玩法
1.制作金箍棒。
将幼儿分成四组,最先将旧挂历纸卷成纸棒的小组为胜,制作过程中注意培养幼儿的'合作意识。
2.孙悟空耍金箍棒。
手拿纸棒在头顶、胸前或背后转动,看谁转得快。
3.拜师学艺。
幼儿按四路纵队站好,1、2组幼儿面对面蹲下,双手拿好两根纸棒当跨栏,3、4组幼儿变一队进行双脚跳和跨跳。然后各组再轮换角色。
4.穿越盘丝洞。
四路纵队,两组面对面蹲下搭山洞,另两组变一队钻爬,钻爬过程中不可碰到纸棒。结束后各组轮换角色。
5.孙悟空打妖精。
15人一组当孙悟空,手执金箍棒站在起点,终点处设一个幼儿当妖精背对悟空打坐。游戏开始,妖精开始念咒语,悟空们悄悄前行,当妖精一回头,悟空们就要定为木头人,被妖精发现仍在劫的悟空就要被罚回起点。快到终点妖精处时,悟空们可以举起金箍棒假打妖精,第一个到终点的悟空成为下一轮的妖精,直到游戏结束。
注意事项
1.指导并教会幼儿怎样做金箍棒,教会幼儿将橡皮筋套在纸棍的合适位置。
2.提醒幼儿遵守游戏规则,对违反游戏规则的现象要及时指出并加以纠正。
大班教案 篇9
【学情分析】
一年级孩子非常喜欢小动物,对于奇特的动物尾巴,更是兴趣盎然,于是他们乐于观察,大胆想象,愿意表达,具有强烈的表演欲望。
【教学目标】
〖知识教学点〗
1、认识12个生字,会写“云、公、车”3个字。认识1个笔画“”和3个偏旁“矢、八、鸟”。
2、正确、流利地朗读课文。背诵课文。学习朗读问句。
3、了解一些动物尾巴的特点。
〖能力训练点〗
1、通过观察插图,培养学生的观察能力、想象能力和口头表达能力。
2、训练学生的朗读能力。
3、培养学生动手搜集资料、归类整理的能力。
〖情感、态度、价值观〗
1、激发学生热爱学习,热爱小动物,关爱生命。
2、鼓励学生勇于探索,乐于参与,具有合作意识。
【教学重点】
练习朗读和认字。
【教学难点】
读好问句。
【教学准备】
〖学生准备〗
通过各种途径查找、搜集有关动物的文字、图片资料,留心有关动物尾巴的特点。
〖教师准备〗
1、多媒体课件
2、“猴子、兔子、公鸡、牛、马、鱼”等动物的图片,将动物尾巴剪下来,制成活动贴图。
3、生字卡片和给动物颁发的奖项卡:“长”、“短”、“弯”、“扁”、“最好看”、“好像一把伞”。
4、幻灯片
5、田字格小黑板等。
【教学课时】
两课时。
【教学流程】
第一课时
一、激趣导入,揭示课题
今天,森林里的动物要举行一次比赛,看,连牌子都挂出来了,(师出示课题)。赶快拼读一下吧,(生读两次课题)。读得好极了,声音子清楚又响亮,简直就是最好的拉拉队。
过渡:同学们,今天这场比赛就由我来主持,你们想不想去给动物当评委啊?(想去!)好,请你们做好准备,我们马上出发。请大家闭上双眼(播放背景音乐),想象自己长出了一对美丽的翅膀,我们一起飞出教室,飞向森林,飞呀飞呀……到了,睁开眼睛,你看到了什么?
设计意图:富有激的导语,和谐动听的音乐,营造出轻松愉悦的课堂氛围,激发学生的学习兴趣,培养学生的想象能力。
二、认识本课所出示的六种动物,初步了解它们的尾巴特点
1、出示课件:《情境园》(在美丽的森林里,六种动物正在做赛前准备)
师说:多美丽的森林呀,多可爱的一群动物啊!来,我们一起向小动物问声好!(一起说:“小动物们好!”)
指导学生观察
师问:今天前来参赛的都有哪些动物呀?
生答,师相机张贴动物图片。
师说:小评委们,让我们以热烈的掌声欢迎动物模特闪亮登场。
2、初步了解这六种动物尾巴的特点
师说:同学们,我们既然是这次动物比赛的小评委,那就要公平公正。请小评委们认真观察这些动物的尾巴有哪些特点,然后发言。
学生观察后发言。
师小结:刚才,小评委们观察得很认真,说得也很好。来,我们一起把自己鼓励一下(“一、二、三,我真棒!”)。
过渡:小评委们,主持人要告诉你们一个好消息:一位记者也来到了比赛现场,将这次比赛的内容编成了一首好听的儿歌,并且发表在我们的语文书时里啦!赶快翻到83页,我们来读一读吧。
设计意图:课件《情境园》(美丽的大自然,可爱的动物,配上和谐的背景音乐),让学生有亲临其境的感觉,再通过老师恰当地引导,让学生仔细观察,认真评议,自然进入到“小评委”的角色中去。
三、初读课文,认识生字
1、借助拼音自由读课文。要求:读准字音,数一数有几个小节,教师巡视,个别指导。
过渡:小评委们读得真不错,动物模特听了也非常高兴,都想单独与我们见见面,你们高兴吧?(高兴!)不过,动物模特有个要求:不能读错它们的名字,能做到吗?大声告诉主持人:“我会读!”
2、借助图认识生字
出示课件:六种动物图片依次出现,图旁出现带音节的词,并配有动物叫声。
过渡:读得真好,主持人要奖励你们一下。
3、读不带音节的生字卡
过渡:为了再奖励你们一次,主持人请来了两位播音员为我们读这首儿歌,要认真听,过一会儿我们也要与他们比赛看谁读得好。
设计意图:借助拼音自读课文后,再读带音节的`生字词,最后脱离拼音认读生字,这样由易到难,符合学生的认字规律。
四、示范指导,学读问句
1、出示课件:配乐朗读。
2、学读问句
⑴学习第一小节
出示幻灯片。问:刚才播音员在读这些句子的时候有什么特点?
认识“?”,体会读法。
生练习读。
过渡:平时我们说话,有问就有答,谁能说说这三句问话的答句在哪一小节呢?
⑵学习第二小节
⑶自学第三、四小节
同桌合作,一人读问句,一人读答句。
设计意图:利用多种形式,训练学生读好问句,突破本课教学难点。
五、游戏激趣,巩固练习
1、给动物模特颁发奖牌:抽六位学生上台先读奖项再贴奖牌。
2、大家评议。
设计意图:用给动物模特颁发奖牌的方式,既能让学生再次了解动物尾巴的特点,又能巩固本课的部分生字。
六、感情朗读,指导背诵
1、男女生分读问句和答句。
2、表演朗读
⑴抽生上台表演朗读。
⑵全班学生表演读。
3、配乐背诵
设计意图:通过多种方式来训练朗读,培养学生的朗读能力,突出本课的教学重点。
七、挖掘课外资源,拓展运用
1、出示课件:让学生看图,依照课文的问答式,自问自答,学会提问。也可让学生联系生活实际提问。
2、交流课前搜集的动物图片、文字(剪贴报)
⑴四人小组内交流
⑵选几张好的贴在黑板上。
设计意图:挖掘课外资源,拓展运用。结合课件所给的图片或联系实际生活,学会提问。培养学生的观察能力、想象能力和口头表达能力。激发学生勇于探索,乐于搜集资料,并学会合作学习。
八、总结本课,情感升华
1、总结:本节课,我们不但认识了很多动物的尾巴特点,还认识了许多汉字,更了不起的是会创作儿歌了,老师祝贺你们!
2、升华:同学们,通过本节的学习,你们是不是更喜欢小动物了呢?让我们一起来保护动物,和它们永远作朋友!
设计意图:充分肯定学生的学习成果,让学生尝试成功的喜悦,激发其热爱学习,并引导学生喜欢动物,保护动物,初步具有环保意识。
第二课时(简案)
一、复习检查
1、朗读课文
2、背诵课文
3、认读生字
二、认识笔画“ア”和偏旁“矢、八、鸟”,练习给12个生字口头组词
三、完成课后作业“读读画画”
1、出示去掉尾巴的动物图片。
2、出示动物尾巴的图片(顺序打乱)
3、请学生自由、任意地选取一种动物的尾巴,给动物安上,并要求学生说话:()的尾巴()。谁说得好,说得多,就将这个小动物和图片奖励给他。在说的过程中,鼓励学生有不同的表达方式,注意保护每一位学生的积极性。
4、请学生用彩笔给书后“读读画画”中的小动物添画上尾巴。
四、指导书写“云、公、车”3个字
1、出示有田字格的小黑板。
2、指导学生观察这三个字在田字格中的位置。
3、引导学生发现写好这三个字的关键,并范写。
4、学生描红,练写。
五、布置作业
(回到家,把这首儿歌背给爸爸妈妈听。)
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