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丢手绢教案

时间:2022-01-24 21:50:27 教案 我要投稿
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精选丢手绢教案三篇

  作为一名教职工,通常需要准备好一份教案,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。我们该怎么去写教案呢?以下是小编精心整理的丢手绢教案3篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

精选丢手绢教案三篇

丢手绢教案 篇1

  活动目标:

  1.通过丢手绢的游戏,引导学生遵守游戏规则,锻炼学生的自我控制能力。

  2.引导学生在游戏中体验童年生活的乐趣,丰富他们的学校生活。

  3.把语文、数学等的知识融入到游戏中,让学生在锻炼身心的同时,巩固所学的知识。

  4.利用游戏增进师生之间的感情,锻炼学生的自我表现能力,鼓励学生大胆表现自己。活动难点:

  1.引导学生遵守游戏规则,锻炼学生的自我控制能力。

  2.鼓励学生大胆表现自己,锻炼学生的自我表现能力。

  活动重点:

  1.引导学生在游戏中体验童年生活的乐趣,丰富他们的学校生活。

  2.把所学的知识融入游戏,巩固学生所学的知识。

  教学准备:

  1.学生课前先了解丢手绢的玩法,收集有关丢手绢的资料。

  2.准备手绢两个

  学情分析:

  五年级的学生玩过很多游戏,也会玩很多的游戏,对游戏的规则有一定的了解。他们喜欢玩游戏,爱玩游戏,对游戏的意义有了一定的认识。但是,他们的.认识具有一定的局限性。他们有些只是为了玩而玩,不知道游戏的真正意义,不知道游戏可以使他们锻炼身体的同时,还可以愉悦身心,增长知识,锻炼各方面的能力。

  活动设计思想:

  将课堂设在户外,在活动开始先让学生交流收集的内容,老师适时给予补充说明。交流结束,学生分男女组进行游戏。教师讲明游戏的规则,学生开始游戏。游戏进行一段时间后,教师适时让学生说说游戏对他们来说有什么意义,从中获得了什么。最后师生共同总结丢手绢游戏的意义。活动策略与方法:

  1.将活动设计在操场上,让学生亲身体验游戏。

  2.在活动过程中,学生独立思考与小组讨论相结合。

  3.通过亲身体验,让学生思考游戏的意义。

  教学过程

  一、出示手绢,引出活动

  1.出示手绢,激发兴趣

  教师:看到手绢你们想到了什么好玩的游戏?

  学生交流

  (设计意图:出示手绢,让学生交流自己想到的游戏,激发学生的兴趣)

  二、交流讨论,激发情绪

  1.学生自由交流丢手绢游戏的玩法

  学生在交流游戏玩法的时候,教师适时给予提示。

  2.教师总结游戏玩法

  一个同学做丢手绢人,其余同学围成一大圆圈,面朝中间。游戏开始时,大家唱儿歌《丢手绢》,丢手绢人拿着手绢沿着圈外走或跑,当唱到轻轻地放在小朋友的后边时,丢手绢的同学悄悄将手绢丢在圈上一同学身后,并迅速离开,当唱到快点快点抓住他时,若被丢的同学发现身后的手绢,被丢的同学立即起身去追丢手绢的人,丢手绢的幼儿则迅速跑到被丢者的位置上蹲下,若丢者被抓捉,则继续做丢者或者表演一个节目,若未被捉,则交换角色继续游戏。若被丢的同学未发现身后的手绢,被丢手绢的人捉住,要表演节目。

  (设计意图:让学生通过交流,了解游戏的具体玩法,进一步对游戏产生兴趣)

  3.师生共同制定本次游戏规则

  学生讨论制定出游戏的规则,教师总结给全班同学听

  游戏规则:围成圈的人面朝中间,丢手绢的人跑的时候,其他人不能转头往后看,只能用手摸索。手绢丢下后,其他同学不能告诉被丢的同学。若被丢的同学发现身后的手绢,被丢的同学立即起身去追丢手绢的人,丢手绢的幼儿则迅速跑到被丢者的位置上蹲下,若丢者被抓捉,则继续做丢者或者表演一个节目。若未被捉,则交换角色继续游戏。若被丢的同学未发现身后的手绢,被丢手绢的人捉住,要表演节目。(节目可以是唱歌、跳舞、或者背古诗等)

  (设计意图:通过学生共同参与游戏规则制定,让他们体验合作的乐趣。引导学生遵守游戏规则,锻炼学生的自我控制能力。)

  三、分组游戏,体验乐趣,体会意义

  1.男女生分组进行游戏,体验游戏的乐趣。

  教师提出要求:在玩游戏的时候,同时想想丢手绢的游戏有哪些意义。

  (设计意图:让学生参与游戏,在游戏中体会游戏的意义)

  2.教师在游戏的过程中适时提醒学生遵守游戏规则,鼓励学生大胆表现自己,勇敢的在同学面前表演节目,锻炼学生的自我表现能力。

  3.游戏结束后,学生分组讨论交流游戏的意义,每组选一名代表讲述本小组的交流结果。

  4.教师总结:

  丢手绢游戏,在带给我们快乐的同时,既可以锻炼我们的身体,又可以锻炼自我控制能力,锻炼自我表现能力,还可以体验童年生活的乐趣,丰富学校生活,还可以巩固学过的知识。

  (设计意图:通过分组讨论交流,让学生交流游戏的意义,知道这个游戏可以锻炼自我控制能力,锻炼自我表现能力,体验童年生活的乐趣,丰富学校生活,还可以巩固学过的知识。)

  四、交流“丢手绢游戏”与电脑游戏哪个更有益

  就现在学生迷恋电脑游戏展开讨论,让学生知道体育游戏融入了智慧,对我们的身心更有好处。鼓励学生多参加体育游戏,不迷恋电脑游戏。

  教学反思

  本教案的亮点:

  1.根据学生的心理、年龄特点,精心设计制定游戏活动。在活动过程中,以学生为主题,鼓励他们大胆交流讨论,发表自己的意见看法,积极参与到活动中来。

  2.打破单一、呆板、严肃的课堂模式,努力创造开放、互动、活泼的教学情景,把课堂设在户外,营造民主、愉悦的课堂气氛。设计的每个教学环节都源于学生生活、贴近学生生活,引导学生在玩中学,在学中玩,体会学习其实可以很有乐趣。

  存在的不足:

  1.由于课堂设在户外,课堂纪律不是很好,学生的精力不能完全集中,有些学生不能够按规则参与游戏。

  2.部分学生不能大胆表现自己,发表自己的意见看法。

丢手绢教案 篇2

  游戏目标:

  1、体验相互追逐的快乐。

  2、能遵守规则玩游戏。

  3、在相互追逐跑、双脚跳、单跳中发展平衡能力和耐力。

  游戏准备:

  1、《丢手绢》歌曲。

  2、手绢3条。

  3、若干小圈圈。

  游戏过程:

  1、第一次游戏基本玩法---------熟悉游戏基本玩法。

  玩法:围成一个圆圈,面向圆心蹲下。指定一名幼儿做丢手帕者,手持手帕,随着播放的歌声,在圈外跑,可任意把手帕悄悄丢在某一幼儿身后。待唱到“快点快点捉住他”时,身后有手帕的.幼儿可以拿起丢在自己身后的手帕去跑追逐丢手帕者。当丢手帕者跑到被丢到手帕幼儿的空位时,可以蹲在这个空位上,追者便不能再追。追者换作丢者,游戏继续进行。

  指导重点:在游戏过程中告诉孩子规则,熟悉游戏基本玩法。

  评价重点:知道自己身后有手帕的幼儿待唱到“快点快点捉住他”时,能否拿起丢在自己身后的手帕去追逐丢手帕者。

  2、第二次游戏创新玩法---------体验相互追逐双脚跳的快乐

  玩法:围成一个圆圈,面向圆心蹲下,指定手持手帕,随着播放的歌声,在圈外和小圈圈双脚跳,待播放唱到“快点快点捉住他”时,所有的幼儿起身去双脚跳进跳出小圈圈追逐持手帕者。当持手帕者被追者捉住时,追者便不能再追。追者换作持手绢者,游戏继续进行。

  指导重点:引导持手帕者双脚跳进跳出小圈圈和空的场地。引导待播放唱到“快点快点捉住他”时,所有的幼儿起身双脚跳进跳出小圈圈和空的场地去追逐持手帕者。

  评价重点:

  (1)能否身体平稳地双脚连续向前跳。

  (2)能否遵守规则(双脚跳)。

  3、第三次游戏难度挑战---------体验相互追逐单脚跳的快乐

  玩法:无手绢者围成一个圆圈,面向圆心蹲下,听到音乐就单脚跳进小圈圈里。指定手持手帕者在圈内蹲着,随着播放的歌声,待播放唱到“快点快点捉住他” 时,手持手帕者去单脚跳追逐所有幼儿。当持手帕者追到还没单脚跳到小圈圈时,持手绢者便不能再追。持手绢者换作被到追者,游戏继续进行。

  指导重点:引导无手绢者单脚跳进小圈圈里就安全了。

  评价重点:

  (1)能否单脚连续向前跳2米左右。

  (2)能否遵守规则(单脚跳)。

  4、活动结束。

丢手绢教案 篇3

  教学目标:

  1、用做游戏的方法,锻炼学生的活动灵敏度与思维应变能力;

  2、通过教师的讲解、示范,教学生学会一种新的幼儿游戏;

  3、让学生理解:游戏应当遵守一些规则;

  4 、培养学生的集体参与意识。

  教学重难点:

  1、学生对游戏规则的理解和游戏行动;

  2、学生之间的相互配合以及遵守规则。

  授课方式:

  1、讲解法;

  2、示范法。

  教学准备:空场地一块,手绢一条。

  教学过程:

  一、游戏教学

  1、(激趣)示意学生手拉手-站成一圈,问学生:我们以前学过那些游戏呢?(……)小朋友们能说出它们的名字吗?(……)

  2、师:小朋友,今天老师要给大家教一个新的游戏,大家想不想学呢?注意,老师手里拿着一条手绢,等一会儿老师看哪个小朋友最乖,就让他小朋友先玩。

  3、讲游戏规则:

  ⑴、拿手绢的小朋友,在圈外沿老师刚示范的方向,边跑边和所有的小朋友一起唱《丢手绢》,看哪个小朋友不注意时,就把手绢悄悄地丢在他的身后,然后快速地跑开。

  ⑵、如果身后有手绢的小朋友没发现,让丢手绢的`小朋友抓住了就表演一个节目。

  ⑶、如果身后有手绢的小朋友发现了,那么赶紧拿起手绢去追丢了手绢的小朋友。在他跑到你的位置前如果追上了,他就表演节目;如果追不上,那么拿手绢的小朋友继续丢手绢。

  4、教师示范表演,边讲解给学生。

  5、学生做游戏开始,选刚才听得最认真的学生先丢手绢,教师也参与其中。

  四、结束部分

  1、宣布游戏结束,集合学生;

  2、总结:

  同学们今天的表现都不错,对游戏规则也理解了。希望大家在下课后能按老师教方法的玩一玩,然后当一会“小老师”,把这个游戏教给其他不会玩的同学。好不好?

  3、让学生记住游戏名称和游戏规则

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