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美术说课稿

时间:2022-01-21 02:25:35 说课稿 我要投稿

【实用】美术说课稿锦集九篇

  作为一名无私奉献的老师,常常要写一份优秀的说课稿,说课稿有助于顺利而有效地开展教学活动。我们该怎么去写说课稿呢?以下是小编精心整理的美术说课稿10篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

【实用】美术说课稿锦集九篇

美术说课稿 篇1

  一、活动目标:

  1、学习将不同颜色的圆纸片间隔粘贴,并学习简单的添画 。

  2、培养幼儿对美工活动的兴趣。

  3、培养幼儿细心操作,及良好的粘贴习惯。

  二、活动准备:

  教具:范例一幅(毛毛虫)学具;素描纸每人一份、胶棒,各种不同颜色的圆片片若干、油画棒、轻音乐。

  三、活动过程:

  开始部分:今天我们的活动室里来了一位客人,小朋友你们想知道它是谁吗?请你们闭上眼睛。

  基本部分:教师悄悄打开挂图"毛毛虫",激起幼儿的兴趣。

  1、 提问: 这是什么?( 毛毛虫) 这只毛毛虫可爱吗?他可爱在哪里?幼儿讨论请个别小朋友说一说看到了什么?(毛毛虫身体都是圆片片,头上还有弯弯的触角)小朋友你们还看出什么可爱的地方了吗?(他的眼睛和小脚都是画上去的)毛毛虫是怎么走路的?谁能表演一下呢?(一扭一扭的)

  2、教师小结并表扬细心观察的`孩子。"这条毛毛虫漂亮吗"?(漂亮)

  3、教师出示胶棒、彩色圆纸片、一大的操作卡,提问;"谁再来做一条漂亮的毛毛虫"。

  请个别幼儿操作。提示幼儿要注意圆片颜色的间隔。

  4、 幼儿评价操作结果。(这条毛毛虫还没有眼睛,嘴巴,触角,和小脚等)

  5、教师演示毛毛虫触角和脚的画法,适当添画小草,太阳等。

  6、教师进行示范,要求幼儿认真仔细的观察,与此同时,着重讲解粘贴的要领。挨着毛毛虫的头一个一个粘贴圆形,注意每个圆形要挨在一起,中间不能有空隙。

  小朋友你们想做一条可爱又漂亮的毛毛虫吗?(想)

  7、轻快的音乐声中幼儿进行操作,教师观察并帮助指导个别幼儿。鼓励部分幼儿添画小草、太阳等背景。

  四、教师展示幼儿的作品

  教师将幼儿的作品悬挂起来,让幼儿相互欣赏。提问:你的毛毛虫在干什么?你最喜欢哪条毛毛虫?为什么?

  结束部分:小朋友谁能把我们大家一起变成一只又大又可爱的毛毛虫。(幼儿一个接着一个走)

美术说课稿 篇2

  儿童最近在美术班上学习了绘画各种各样的房子,有小木屋、瓦片房、城堡、蘑菇房、印度建筑等等,孩子们兴趣很高,绘画很投入,在课后区域活动中也继续尝试练习绘画更多的房子。因此为了满足儿童的绘画欲望,让儿童尝试在新的材料上进行作画,体验不同感受的乐趣,所以我自己设计了这堂美术活动绘画幻灯片——胖小猪的家。之前我班儿童也曾接触过幻灯片,那是在一节语言活动中,用剪贴镂空的方法制作的幻灯片,当时孩子觉得很新奇,注意力非常集中,很喜欢用幻灯片做成的教具。虽然幻灯片教学是一种比较传统的电教手段,但是让儿童参与到课堂教具的制作中来,激发了儿童的活动热情和参与性,同时体现《纲要》中的师生参与共同制作,以儿童作品为主,儿童是活动环境中的主人的精神。

  在确定教学目标上主要是让儿童体验在幻灯片上作画的乐趣和感受不同的作画效果,同时对大班儿童也提出了在技能掌握和习惯培养上的要求。把难点放在了涂色均匀,线条清楚,画面保持干净上。能做到这几点的儿童需要在作画时耐心、细心,注意观察,找到好的涂色方法,因此幼师在指导过程中要及时给予儿童鼓励、启发、引导,增强儿童的'信心和作画耐心、细心的态度,培养良好的作画习惯,同时体验作画成功后的喜悦。

  活动开始时我通过胖小猪的故事,在结尾设置提问让儿童想办法帮助胖小猪,激发儿童的创作欲望和绘画兴趣。儿童通过前期知识经验准备,了解了各种房子的造型和风格,就可以尝试在幻灯片上作画了。紧接着我出示幻灯片让儿童认识新材料,激发儿童在幻灯片上作画的愿望。在指导中我观察到儿童在涂色上出现了问题,及时引导儿童去发现,想办法解决。例如勾线与色块部分模糊怎么办?画的时候手不能碰到画过的部分,怎么涂画面才能保持干净等。指导中我对儿童进行个别指导,体现儿童之间差异性,遵循个别教育与面向全体相结合的原则,对能力强的画的快的儿童提高要求,先放在幻灯机上检查看效果,不好的地方再去修改;对于画的慢的儿童引导他们找到自己作画速度慢的原因,课后在区域中继续完成。等大部分儿童完成后集中上座位逐一请儿童把作品拿上来放在幻灯机上给大家欣赏,并进行评价,说出好的地方,请他们介绍作画方法,相互交流好的经验。同时也请儿童说说作画过程中遇到的问题和困难,请大家帮忙一起讨论交流,找出办法,体现集体的智慧和作画交流后的互动,分享经验。活动最后通过出示一个用剪贴镂空方法做成的房子启发儿童用新的方法来做幻灯片,激发儿童再次创作的愿望,为下一个活动做准备。另外儿童在

  活动中对幻灯机较感兴趣,也可引伸到科学活动中认识幻灯机,了解它的工作原理。另外小朋友的启发也可采纳,例如用牙膏涂平在幻灯片上用牙签来作画的活动等等。相信通过这一系列的活动让孩子参与到制作教学具中来,充分体验不同作画效果给人带来的视觉感受,体现出师生共同制作的乐趣和意义。

美术说课稿 篇3

  我说课的内容是人美版高中课程标准实验教科书——美术鉴赏第6课《漂亮是美术鉴赏的标准吗——艺术美和形式美》。我主要从教材分析、教法运用、学法指导和教学过程四个步骤加以阐述。

  一、教材分析:

  1、 教学目标:①什么是美术作品的艺术美和形式美②美术作品的艺术美和形式美的基本原则及其在作品中的主要表现。

  2、教学重点:说明,美术作品的艺术美和形式美并不完全是现实的直接反映,也不等同于人们一般所说的“漂亮”或“好看”,而是由艺术家借助美术的特定语言、手段和法则创造出美术自身的美,而这种美又是多样的,即不同类型的美术作品由于艺术家所采用的语言、材料、手段等不同而产生的艺术美和形式美就大异其趣。为了说明这一点,在这里就必须紧紧围绕美术的语言元素和语言规则两个方面来讲解,因为美术作品的艺术美和形式美主要就是通过它们来实现的。

  3、教学难点:主要在于美术作品的艺术美和形式美既是具体的又是抽象的。应特别注意对概念的讲解,并在概念与作品之间建立联系,即注重通过作品来讲解概念,以使学生对美术作品的艺术美和形式美的认识有形象的依据。

  这里的难点还包括对美术作品的艺术美与形式美之间异同的讲解,课文中并没有特别给予说明,只是在课文的第三部分简要地指出了这个问题,美术作品的艺术美和形式美之间既有重合的地方也彼此独立。艺术美包括内容与形式两个方面。也就是说,艺术美是由内容与形式的统一来实现的。而形式美更强调实现内容的手段,即手段本身的美,其中包括语言的构成关系和所使用的材料的特质。

  二、 教学方法:

  1、我利用很多图片展示介绍知识,吸引学生注意力,使学生在兴趣中学习。

  2、 充分利用多媒体教具和图片,不断采用欣赏·启发·归纳相结合的教学方法。

  三、学法指导:

  1、 引导学生采用观赏观察、实践、讨论、归纳的方法学习,用多媒体展示相关音乐和建筑图片,并巧妙导出本课。

  2、 讨论法,小组合作法。通过学生的.小组合作,解决学生的个别差异,要求全组同学共同讨论。

  四、教学过程:

  (一) 导入:用多媒体展示雕塑图片《欧米艾尔》导入。

  小结:美术作品的艺术美是艺术所特有的美。美术作品是由艺术家创造出的不同于现实生活的第二自然。它的美不同于一般人的“漂亮”或“好看”的审美观念。这种根深蒂固的观念不仅影响了人们对美术的认识,也有碍于对美术作品的鉴赏。

  (二)新知探究:

  环节一、什么是艺术美,它有哪些表现?

  美术作品中的艺术美不等同现实在的“漂亮”和“好看”,而是通过特定的美术形象表现出来的艺术自身的美。艺术美又称第二自然。是相对自然美来说的。

  美术形象:指一件美术作品中个别的、具体的、完整的艺术形象,也是指一件美术作品中由这种个别的、具体的、完整的艺术形象所形成的综合的整体的艺术形象。

  教师活动:投放多媒体图片《艾普色姆的赛马》和《记录马奔跑过程的连续摄影》。结合第三课“艺术形象”这一概念进行讲解。

  学生活动:欣赏图片,小组讨论,分析美术作品的艺术美。

  环节二、什么是形式美:如何理解和把握形式美

  美术作品的形式美的构成:

  A、语言元素(点、线、面、色)及其构成的形态变化。

  B、语言手段(明暗、空间,透视、构图、肌理)及其所构成的审美意象。

  C、语言规则(变化与统一,对比与和谐、对称与均衡、比例与尺度、节奏与韵律等)及其所构成的审美关系。

  教师活动:投放潘天寿的作品《雄视》,讲解什么是形式美,指出美术作品的艺术美和形式美既相互包含、渗透又彼此具有独立性。

  学生活动:欣赏图片,理解美术作品的形式美。

  五、拓展:提高实践能力

  (a) 以一件作品为例深入分析作品的形式及其形式美。

  (b) 通过具体作品了解艺术美和形式美在形态上的差异。

美术说课稿 篇4

  活动目标

  1.尝试借助已有的图像一分为二,大胆联想,添加为新的图像。

  2.运用变化炫彩棒造型的方法,体验单色画的色彩效果。

  活动准备

  1.《小蛇变变变》画面三张。

  2.经过折叠的铅画纸:(1)橘子;(2)小房子。

  3.炫彩棒,餐巾纸,小毛笔,清水。

  活动过程

  一、互动游戏

  今天我们来玩个“小蛇超级变变变”的游戏。

  游戏一:小蛇变大象

  师:(出示画面一)左看右看都是一条小蛇,没有其他东西,小蛇小蛇变变变,一、

  (打开画面),小蛇变成大象了。

  提问:小蛇的头变成了大象的哪个部位,小蛇的尾巴变成了大象的哪个部位?

  小蛇新变出了什么?一变脑袋、二变胖胖的身体、三变粗粗的腿,四变大耳朵。看!大象来到草地上:

  游戏二:小蛇变小船

  师:(出示画面二)左看右看都是一条小蛇,没有其他东西,小蛇小蛇变变变,一、二、三(打开画面),小蛇打开变小船。

  师:小蛇的头和尾巴变成了小船的哪个部位?

  师:哪些地方是新变出来的?三变四变五六变,小蛇小蛇真开心,越变越多越好看。

  一、共同探索:小蛇变娃娃

  师:又来了一条小蛇(出示画面三),也要玩“超级变变变”的游戏,它还会变大象和小舟吗?这次变个娃娃试一试。

  师:左看右看、上看下看都是一条小蛇,没有其他东西,小蛇小蛇变变变,一、二、三(打于画面),打开小蛇,什么也没有。

  师:想象小蛇的头可以变成娃娃的……帽子上的绒球?头箍上的花朵?

  师:想象小蛇的尾巴可以变成娃娃的……领带?飘带?红领巾?

  师:(由幼儿想象教师添画)二变脸蛋,三变辫子,四变五官,五变领子,六变红领巾。

  总结:将炫彩棒用手擦一擦,用水摸一摸,用很少的时间就能变出一张颜色有深有浅自单色画。

  三、幼儿想象,大胆表现

  ●引导幼儿自选橘子或房子,分成橘子组和房子组。

  ●选择同一主题内容的幼儿坐在一张桌子上。

  师:橘子和房子也想变,想一想橘子和房子竖着、横着、倒着可以变什么呢?(为橘子乖房子各想三样)可以变的东西真不少,放在心里,画出来不能说,画好了可让对方猜。

  师:打开纸,转动一下想一想,它能变成什么呢?动物?植物?是人?是房子?是变运工具?

  ●确定内容,辨别打开的橘子(房子)是该物体的`哪个部分。

  ●在纸的打开部分添画,将两边连接起来,构成新图像。

  ●添加细节,运用擦一擦或摸一摸的方法,画成单色画。

  四、拓展游戏,体验成功

  1.将橘子组和房子组的作品分别贴在展示板的左右两边。

  2.由橘子组和房子组轮番邀请对方变一变,看哪组变出的东西多。

  活动解析

  在美术游戏中敢想敢画

  “超级变变变”是一个借助已有的图像放大画面大胆联想为内容,以绘画为手段,以游戏为形式,培养幼儿勇于独创、富有审美情趣的大班美术活动。活动中要求幼儿将原先提供的橘子、房子的简单图像通过折纸打开的方式“打碎”,添加组合构成新的图像,这不仅仅是新图像的呈现,而且隐含其中的是孩子们生活经验再现的一种情景。与以往光凭想象绘画方式不同的是:此活动“有中生变”,而不是“无中生有”。根据打开的两个图像之间形成联系,借助画面建立合理的联想,构成新的图像,旨在让每个孩子敢想敢画,帮助每个孩子插上想象的翅膀,充分体验想象的乐趣。

  该活动对每个幼儿都是一次新的尝试,不但要求幼儿具有较强的造型能力,还要敢于大胆想象创造,是一次较大的挑战。由于我采取了游戏的方式进行,调动幼儿参与的积极性,取得了较为理想的教学效果。

  一、在游戏中把握方法

  要使“超级变变变”获得成功,有三个关键:一是能将原有的图像一分为二后,重新定义为某一物体的部分图像;二是能逐步添加后使该物体的图像变得清晰;三是能围绕该图像进一步想象,使画面丰富,从画面上使幼儿了解创造的步骤方法。如果按照惯例运用演示或交代规则的方法,必然困十分繁琐而使幼儿望而生畏。为此,开展了以下三次游戏:

  第一次游戏:小蛇变大象

  我拿出折叠纸上的小蛇,模仿魔术师的语气让幼儿观察:“这是一条小蛇,看一看上面、下面、后面都没有东西,只有一条小蛇”,然后有意吹上一口气,再打开纸:“呼……变大象!”使幼儿了解一切变在折叠纸打开后的再定义中。

  第二次游戏:小蛇变小船

  互垂续以上方式,让小蛇变小船(在观察讨论中初步掌握变的关键)。请幼儿思考“小蛇还会变大象吗”得到否定的回答后,打开谜底是小蛇变小船,进一步引导观察讨论:小蛇的头尾变成了什么,哪些是新变出来的。

  第三次游戏:小蛇变娃娃

  再次延续以上方式,和幼儿一起将小蛇变成小朋友。通过师生互动共同演示,验证了以上方法,为选取其他图像开展想象创造条件。由于我把方法融人三次不断变变变的游戏情境中,又分解了难点,使幼儿觉得十分有趣而跃跃欲试。

  二、在游戏中敢想敢画

  这个活动不但需要幼儿大胆想象,而且要将自己的想象变为清晰的图像,这与他们日积

  月累的认真观察、有意记忆积累的表象分不开,否则就会出现“想得出画不出”的状况。为了消除幼儿的顾虑,在创作前我将幼儿分成橘子队和房子队进行团体擂台赛。并用“谁已经想好了,橘子变什么?房子变什么?到我耳朵旁悄悄告诉我。”无论幼儿在我耳边说什么,我都用“很好!不错!真想不到!”等加以赞扬,这一小小的举措,给了幼儿很大的激励,虽然他们此时不一定有独特的奇思妙想,但游戏式的启发又为大胆表现埋下伏笔。在以后的想象创造中,我还根据幼儿的现场反应,或提出问题或提出建议,扩大幼儿思考想象的空间,增强了想象的丰富性,提高了画面的生动程度。

  三、在游戏中体验成功乐趣

  活动结尾的一场擂台赛使游戏进入了高潮,由于谁都不知道对方变出的是什么,这一悬念牵动着每一个幼儿的思绪,随着两队幼儿的轮番邀请,谜底一个个揭晓,创造的成功体验也随之加深。

美术说课稿 篇5

  一、说活动教材

  在美术教育教学活动中,幼儿真正的作品是能够自然流露幼儿心灵的作品,靠传统的临摹和示范教学,不能诱发幼儿潜能的发挥和个性的展现。所以我把教学所选内容最好从幼儿丰富多彩的现实生活和感兴趣活动中寻找幼儿的兴趣点,以培养幼儿的个性,发掘幼儿的潜能,并引导幼儿创作。本次教学活动结合幼儿平时日常生活中欣赏过的繁华街头景象,幼儿已加深了对街道上各种建筑物和景物的印象,我想通过主题性的绘画,培养幼儿的观察力、思维、想象力和表现力,使幼儿能大胆地将自己所看到的《繁华的街头》景色,用绘画的形式展现出来,进一步激发幼儿的创作欲望。

  二、说活动目标

  活动目标是教育活动的起点和归宿,对活动起着导向的作用。结合《幼儿园教育指导纲要》,根据幼儿的兴趣和教学内容,并结合本班幼儿已有的经验和实际发展水平,我制定了适合我班幼儿发展的两个目标。

  (一)欣赏繁华的街头,加深对建筑物的印象,提高观察能力和分析能力。

  (二)使幼儿能大胆地将所看到的各式各样的房屋和街头的景象用绘画的方法表现出来。

  三、说活动重点和难点

  中班的孩子绘画能力、想象能力、模仿能力都比较强,通过自己的动手绘画从中获得情感体验,因此本次活动的重点是:培养幼儿绘画的表现力。难点是:组织一幅主题性绘画。

  四、说活动准备

  活动准备是为具体目标服务的';同时,幼儿也是通过与环境、材料的相互作用来获得发展。为了胜利完成以上教学目标,我做了以下相应的准备:

  (一)事先请家长利用平时休息日的时间,带幼儿到繁华的街头去实地观察,并引导幼儿将自己所看到的繁华街头的景象,用画的形式表现出来。

  (二)物质准备:绘画纸、水彩笔、水粉笔等。

  五、说教学方法

  选用适当的教学方法,能起到事半功倍的效果,依据新《纲要》的精神:"教师应成为学习活动的支持者、合作者、引导者。"根据本班幼儿的年龄特点,在本次活动中我除了要以饱满、热情的情绪吸引幼儿外,主要还采用了以下几种教学方法:

  (一)谈话、提问法:谈话法维护宽松的精神氛围和自主表现的时空,而提问的方式又能引导幼儿靠近主题表达出自己的所思所想和已有知识经验。通过谈话提问的方法引入来引起幼儿的学习兴趣,来激发了幼儿探索求知的欲望,从而自然而然地投入到学习中去。

  (二)讲解提示法:这是美术活动中最常用的教学手段,能帮助幼儿掌握正确的表现方法,体现了"幼儿才是活动的主体,教师应该成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者",这一理念精神。通过讲解提示,展开讨论,让幼儿积极主动地去观察,展开自由发挥、任意想像的翅膀。

  (三)个别指导法:幼儿美术活动虽然游戏性很强,又非常自由,但它并不是单纯的娱乐或消遣,老师在把握幼儿现有水平和每个孩子特点的前提下,对个别幼儿适时、适当的指导才能出成果,才能为幼儿创造更多获得成功的机会。

  (四)欣赏评价法:欣赏评价法指的是将幼儿不同特点的作品进行对比评价,肯定各自的特点。在本次活动的最后环节,我采用了欣赏评价法。

  六、说活动过程

  根据我班幼儿的年龄特点和本次活动的目标要求,我设计了以下几个环节:谈话导入新课→授新课→幼儿作画→活动评价→结束活动为程序来展开一系列活动。

  具体活动过程如下:

美术说课稿 篇6

  一、教材分析:

  洒水成画是小学生在生活和卫生劳动中熟知的事情,本课洒水成画正是选用洒水作为绘画的表现内容,让学生感悟美术造型表现乐趣,进行情趣盎然的集体美术绘画学习的载体形式。通过洒水成画参与游戏,滴水连线,洒水作画,使学生从儿童天性的需要引发学习欲望,促进学生自主参与学习。教学内容侧重对线条的认识,通过随意洒水成画的尽情表现,为学生提供新颖的“玩中学”的途径,获得改变美术课程学习方式的崭新体验。本课洒水成画学习形式是于生活体验,洒水成画的效果像水墨画但又没有水墨画工具材料的诸多限制,很适宜本年级小学生,学生能够从中获得众多的学习收益和愉快体验。根据教材分析,我制定了拟下的教学目标:

  二、教学目标知识与技能:

  1、认识洒水成画的基本方法。

  2、认识绘画及其工具材料的多样性,了解线条和线条绘画的基本知识。

  情感价值观:增进美术学习的自信心,获得绘画学习的愉快体验,促进集体协作精神的形成。

  过程与方法:通过参与游戏,在满足儿童天性中引发学习欲望,自主参与学习。

  教学重点:对线条的认识。

  教学难点:形成自由大胆的线条造型绘画能力和想象能力。

  三、教学设计本课应从不知到知,从无意到有意,从参与到讨论,从发现到审美的多层面多角度进行教学设计,使本课的美术教学价值得到充分体现。

  1、洒水游戏先让学生参与自由洒水的游戏,引导学生在洒水所留下的痕迹中去发现、找到有趣的形象。(采用游戏导入,并配合适当的音乐,让学生在音乐中快乐的'玩可拟增加美术课的趣味性,增强学习兴趣。为了避免玩耍性质的洒水游戏,首先老师要强调规则,并且提出问题:看看自己都玩出了什么有趣的水印?游戏法,观察法。)学生通过游戏明白水瓶可当画笔,洒水可作画。进而引入新课:洒水成画。

  2、发现学习,初步学习洒水成画的方法教师演示:用彩色颜料水画“云姑娘”,拟学生发现有趣的形象为契机,深入探讨“拟瓶为笔、滴水连线”的技巧。瓶口与地应保持较近的距离,使画出的线条清晰,用力挤压瓶子或慢速移动均可画出较粗的线条。(观察法,讨论法)

  3、合作表现,指导学生进行集体美术创作活动活动过程中,我通过童话故事引入:同学们,在一样阳光明媚的日子,云姑娘轻盈地在蓝天上飘着,你听,她在欢快地喊:过节啦!今天是蓝天的节日,大家快来呀!借机我设问:小朋友你们说一说还有谁会来庆祝蓝天的节日?学生讨论后回答。在这样环节中,我主要用了故事引入法,提问法,学生通过讨论开启了思维。为开展有主题的集体绘画打下了基础。并应注意师生的互动参与,激发学生主动学习的内在动力和获得心灵感悟。合作表现时应与开始的自由洒水游戏有学习层次上的提升,并开展了有主题的集体绘画练习。主题性集体绘画,应将内容设计得广泛一些,避免内容题材过于单1的现象,拟免束缚学生的自主发挥,比如:今天的主题:蓝天的节日,孩子们可拟充分想象,动物,植物,天上飞的,地上跑的,水里游的等等,都可拟来庆祝蓝天的节日,内容可谓广泛。在这样学习过程中,主要用了(合作法,探究法)

  4、赏析交流评价评价时组织集体观赏,评析对集体作品的感受,交流在学习活动中的感想体会。

美术说课稿 篇7

  各位老师下午好!

  今天我说课的题目是《色彩的心情》。下面我将从设计构想、教材分析、教法与学法、教学过程、课堂评价、拓展延伸六方面,对这堂课进行设计。

  一、设计构想:

  无论是旧大纲还是新课标都明确要求在中学阶段要进行冷暖色等色彩基本知识的训练,体验色彩的表现力。而仅仅简单地向学生介绍冷暖色,或是画一幅以暖色或冷色为主的创作画就算完成了这一教学目标未免显得过于肤浅和无趣,我试图以冷暖色为支点,延伸出色彩的感觉,让学生多角度地去感受和体会美妙的色彩……《色彩的心情》,意在通过欣赏、对比、想象、讨论,把学生带到一个色彩世界里,并深入其中去感受色彩的含义,体会色彩的心情,以达到一种共鸣,并将这种共鸣延伸到自己的色彩运用当中。这是一种扩散式的教学尝试,是在不变(教材)中求变(教法)。

  二、教材分析:

  本节课是中学美术第17册美术教材第3课,学好这部分内容,为后面几课公共设施的色彩搭配、环境设计的色彩搭配、工艺招贴画等教学打下基础。所以本节课在整体知识结构中起着启下的作用。

  根据上述教材分析和《美术新课程标准》的要求和初三学生的年龄特征、心理特点,我确定本节课要达到以下三个教学目标:

  ①、使学生理解色彩的概念和作用。

  ②、增强学生的欣赏能力和感知能力

  ③、培养学生正确的审美观,塑造学生初步的审美心理结构,提高学生的审美能力。

  本课的教学重点、难点:

  教学重点——感受色彩给人带来的心情。

  教学难点——理解并体会什么是冷暖色以及冷暖色的运用。

  下面,为了讲清重难点,使学生能达到本节课设定的教学目标,我再从教法和学法上谈谈:

  三、教法与学法分析:

  1、教学分析:

  遵循“教为主导,学为主休,实践操作和游戏为主线”的教育思想,根据初中学生的身体和心理特点,我将采用间接引入教学,通过一个简单的小游戏、世界名画和迪斯尼动画的欣赏,激发了大家的兴趣,勾起学生主动学习的求知欲望,让学生在脑中对本课时所学的内容有一个完整的感性认识;接着我再利用情景小游戏导入正题,引出色彩的冷暖色的概念,并引导学生观察、运用。在学生操作过程中教师适时指导,以增加学生的理性认识,突出本课时教学的重点。

  2、学法分析:

  遵循“学为主体”的教育思想,做到学与练紧密结合。让学生先认真观察、听讲,再操作,在操作过程中,积极思考,及时提问,领悟到创作的要点和难点。

  四、教学过程的设计:

  一、课堂导入:

  “猜猜我的心情”:

  每组选派1到2位同学上台前的暗箱中随意抽取一张写有不同心情或情感的卡片,并用一句话把你处于这种心情状态下最常做的一件事、一个动作或一个表情等描述出来,再请同学们根据他所描述的情形来猜猜卡片上写的应是哪一种心情?(猜对的同学可以给本组加分)

  一个人心情的变化会直接影响到他的行为,而且人们在处于一种强烈情感状态下,总是需要用不同的方式去发泄、去表达。

  请学生回忆当自己快乐、兴奋、伤心、委屈、痛苦……时,最希望用什么方式去表达这种心情?

  二、进入新课:

  欣赏体会:

  1.大师作品:世界上很多艺术大师喜欢用自己独特的艺术语言来表达内心的一种强烈情感。(如画家会拿起自己的画笔去表达,作曲家会弹奏起旋律去表现、舞蹈家则会舒展自己曼妙的舞姿……)今天老师也给大家请来了一位大艺术家和我们一起去感受,在介绍他之前,请同学们先欣赏他的两幅画,看看能否猜出这位艺术家是谁?

  演示:凡高的'《向日葵》和《吃土豆的人》。认真欣赏,细细感受(小组讨论):这两幅画的作者是谁?从画面中你感受到的是同一种心情吗?这种不同的心情你是通过画面的哪一部分传达感受到的?(通过层层提问,引导学生理解并体会色彩在画面中所带来的不同感受)

  2.欣赏两幅相同画面、不同色彩的装饰画:《希望》、《失望》

  学生欣赏时并不告知画题,只是在欣赏完后请学生根据自己的感受给这两幅装饰画分别取一个合适的可以表达某种心情的名字,教师适当说明色彩的基本感情倾向。

  3.观看迪斯尼动画片《梦幻20xx》中因人物心情的变化而引起音乐及画面色彩变化的片断,从动态的画面中更深一步地体会色彩的情感倾向。

  “进入情境游戏”

  请学生轻轻闭上眼睛,伴随着或欢快或悠扬的音乐,想象自己来到周围都是红或蓝的色彩环境里,切身感受并细心体会这些不同的色彩环境会带给你哪些心情上的变化?

  再分别体会还有哪些色彩和红色或蓝色的感受一样?(讨论)——最后引出冷暖色的概念。

  小结:

  通过比较、分析、讨论会发现红、橙、黄等暖色调大多表达的是一种热情、温暖、兴奋、愤怒等一些比较强烈的情感,而蓝、绿、紫等冷色调则大多表达出的是一种宁静、忧郁、舒适等一些相对平和的心情。

  三、创作练习:

  请学生先拿出上一节课画好的自画像和他画像(单色线描稿),选择一种最想表达自己的心情,然后再选用几种认为最能直接表达出这种心情的色彩去填色。(提醒学生在作业过程中对于自己所想表达的心情要对同学严格保密,以便后段进行猜一猜的游戏)。

  教师在巡回辅导中着重鼓励要大胆用色、色彩明确、表达鲜明。

  (为了增强课堂气氛,我在学生作业过程中,将投影仪的镜头对准创作的学生。)

  五、课堂评价:

  先由学生自己选出一位画得又快又好的学生上讲台展示作品,再分别请几位认为和展示作品表达不同心情的作者上台展示自己的作品。接着请学生用很短的时间猜猜展示作品表达的是什么心情?从哪些地方可以看出这种心情的表达?(全部是默想)。根据猜出的结果,选择一位和自己表达最接近的作品就站到其作者旁边,(每组约3人左右)。剩下的同学分组讨论展示作品的色彩特点及表达心情。

  六、拓展延伸:

  请小组汇报课前查找信息资料,资源共享:

  1、色彩除了可以表达不同的心情外,还有很多其它不同的象征意义(如奥运会的五环旗、各国的国旗等);

  2、不同的国家、不同的人群对于色彩的理解也不尽相同(如同样的黄色在欧美国家代表的是警告、怯懦;而在亚洲信仰佛教的国家里却代表的是神圣;再如白色在欧美国家是新娘美丽婚纱的首选色,而到了中国却常常用在亲人去世后的丧礼丧服上等等)。

  3、对色彩多了解一点,世界就更美了一点,学会发现生活中的美,从而更好地创造美!

  我的说课到此结束,谢谢大家!

美术说课稿 篇8

  尊敬的评委老师:

  你们好!我是 号考生

  今天我说课的内容是 ,我将从教材、教法、学法、教学准备、教学过程五个方面来汇报我的教学设计。

  一、说教材

  本课节选自 ,在新课改理念下,我明确了

  本课课型属于

  领域。(地位与作用)

  根据本课的教学内容,我设置了本课的教学目标是:

  1、知识目标:

  2、能力目标:

  3、情感目标:

  下面是教学重难点

  教学重点: 教学难点:

  二、说教法

  现代学生处于科技发展迅速的信息时代,获取信息的渠道众多,

  眼界较为开阔,思维较为活跃。一个问题的提出会有多种想法和创意,

  但是由于初中生的年龄特点和个体差异以及对知识的整体把握能力

  有限,经过正确的引导,以学生为本的自主研究,有利于知识的积累

  和运用。结合本课教学人文与科技特色,采用范例式和直观性教学更

  贴近学生实际,从而激发他们的'创作灵感并远离误区。

  三、说学法

  依据本课实际,我将引导学生以体验、问答、小组合作的方式

  来学习本课内容,目的在于激发学生的学习兴趣,培养学生与他人沟

  通交流、分工合作的能力。

  四、教学准备

  教师准备教具: 学生准备学具:五、教学过程

  依据美术新课程标准的理念来组织课堂教学,我的教学过程设置

  如下:

  导入新课—讲授新课—学生练习、作业展示—总结

  我的时间安排:导入新课5分钟、讲授新课10分钟、学生练习

  20分钟、其他安排10分钟

  第一环节,创设情境 导入新课:这是环节我将通过展示图片设

  置问题来引导这节课的内容,目的在于,激发学生学习兴趣,调动学

  生主动参与。

  第二环节,讲授新课 教师演示:通过精讲演示,直观生动。通

  过学生的观察思考并参与作品的分析,分析作品的表现方法、表现内

  容以及作品表达的主题。

  第三环节,学生练习 作品展示:小组合作练习,教师提出明确

  要求。

  采用自评互评和师评相结合,尊重个体差异,以鼓励为主。

  第四环节,总结

  这一环节,我将通过提问方式来完成本课的总结部分,目的是通

  过学生来回顾本课内容,尊重个人感受,从而实现本教材的人文性特

  点,同时又起到巩固今天所学知识的作用,为今后学习美术做铺垫。

  (本节学会了什么?体会是什么?你喜欢今天这堂课吗?)

  依据以人为本,用于赏识教育的教学理念,我在整个教学过程中

  因势利导,促进学生主动参与活动交流,以愉悦的心情体验课堂,培

  养学生基本的美术素养和基本技能,让学生在轻松愉快的氛围中学习

  美术。

  最后,我说一下我的板书设计

  板书设计:

  (在黑板的中间偏上部分是本节课的题目,然后分为两部分,左边是本课教学重难点,右边我将悬挂一些优秀作品进行展示和总评。)

  我认为,一个好的板书设计不仅可以引导学生更好的掌握学习知识的重难点,而且可以给他们以美得享受。

  我的说课完毕,谢谢!

美术说课稿 篇9

  大家好,今天我为大家带来的是山东教育出版社出版的六年级美术上册第五单元《物以致用 求艺尚美》,我采用六说法:说教材、说学情、说教学目标、说教法学法、说教学过程来说明我对本课的理解,首先是教材分析:

  一、说教材

  本单元属于“欣赏·评述”学习领域,与前面各单元不同的是,本单元没有进一步下分课题,而是以一个单课为一个单元的形式呈现。

  在第一单元“走进美术世界”的第2课“美术家族成员多”中,我们已通过作品欣赏,了解了美术包括绘画、雕塑、建筑、设计、工艺、书法、篆刻、新媒体艺术等八大类别。在“设计”这一大类别中,曾将其粗略分为“为信息交流的视觉传达设计、为生活与工作使用的产品设计、为居住与活动空间优化的环境设计”三类。本单元所欣赏的内容,则是从上述中选取了“产品设计”作为欣赏内容。

  本单元从学生生活经验出发,选取了学生最为常见的少量品类的设计作品供学生欣赏学习。教材的五个页面:第36页主要是餐饮用品;第37页是家居用品,主要欣赏的是座椅,也包括室内装饰构件(门锁、门把手);第38页是电器,包括灯具和电子产品;第39页和第40页,是自行车、电动车、汽车等交通工具设计作品的欣赏。由于欣赏作品内容较多,可以分两个课时进行教学。

  二、说学情

  六年级学生见过的有创意的设计用品不是很多,所以要选用学生比较常见的生活用品欣赏,这样能让学生很容易接受,另外,本节课的'主要意图是让学生有自己的创意,设计出比较有新意的作品,而六年级学生,刚从小学上初中,想象力还是很丰富的时候,所以一定不要限制学生的思维,不要给学生太多的提示,尽量全部以引导为主,让学生自己动脑。

  三、说教学目标

  了解什么是产品设计;引导学生逐步养成关注生活中的设计的习惯,学会从不同的审美角度欣赏、分析、评述一件生活用品的设计效果,认识实用与美观有机结合的设计原则。

  教学重点:使学生基本掌握教材提供的几类设计作品的欣赏方法,认识产品设计的原则。以教材上的家具和用品作为欣赏重点。

  教学难点:创造思维的培养和动手能力的培养。教师要积极鼓励学生的创新意识,敢想、敢做,同时也要学习前人的经验,做到融会贯通。让学生习惯于运用设计术语并正确地对设计作品进行语言评述。

  四、说教法学v法

  根据本班的实际情况,结合教学目标和教学重难点我采用演示法,谈话法,讨论法,实习作业法来完成本次课程。

  课前准备:

  教具:经过编辑的有关产品设计的视频资料、产品设计图片资料等多媒体资源;搜集精选生活中常见的日用品如餐饮具、文具、小电器、手机、钟表等;另备一只多功能笔,作为课后拓展的提示。

  学具:平时携带的书包、文具等日用品实物;用于构思绘制草图的铅笔和作业本等。

  五、教学过程

  (一) 上课

  1、 创设情境、导入新课

  走下来从学生那拿两个笔袋

  师问:

  如果你去文具店买笔袋,看到了这两个,你会选哪一个?为什么选这个,举手回答

  生答:

  喜欢这一个,因为喜欢它的颜色

  生答:

  喜欢那一个,因为喜欢它能装很多的东西

  师总结:

  看来同学们都有选择自己喜欢商品的标准,那么这个标准来源于什么呢?来源于产品的设计,这节课我们就一起来了解一下什么是产品设计

  2、 发展认知、讲授新课

  我们一起来看多媒体

  下面我们来观看一组攻玉产品的设计,思考以下两个问题,在观看之前,先找个同学给大家介绍一下,什么是攻玉产品,找一个朗读好的学生来给大家读一下:

  攻玉设计,源于一群热爱设计、热爱生命的年轻人,对设计的执着与梦想的追逐,攻玉人对设计有着深刻的理解,关注生活,关注消费者,关注市场,关注每个细节,倾情致力于为客户提供产品工业设计和品牌设计的深度整合化的设计开发服务

  攻玉设计,每一个成功的作品,无一不经过千锤百炼,反复推敲

  您为楚人怀中的璞玉,攻玉愿为恶石,与您共同打造美之和氏璧

  《诗经》里也有记载“他山之石,可以攻玉”

  师:现在我们了解了攻玉设计,我们是不是很期待看攻玉设计的作品,我们在看的过程中还要思考两个问题:问题在屏幕上

  视频结束,第一个问题,这是个什么产品?看谁举手最快就找谁来回答,第二个问题,优点有哪些?

  生答:汽车,污染少,环保,自然能源

  师:好,我们同学说的都非常好,列举的也非常全面

  那么,我们来总结一下,本节课的学习目标,什么是产品设计

  设计的原则是指产品的什么和什么特性,所谓设计的原则就是我们要判断一件产品是好是坏应该从哪两方面入手?比如我们去选择产品,主要考虑产品的什么呢?

  下面小组讨论下这两个问题。一会儿找同学起来回答,可以写在纸上

  学生讨论中……

  讨论结束,什么是产品设计,看看我们同学是怎么总结的?

  设计的原则主要包括哪两个方面?

  学生起来回答,老师将这些列在黑板上

  对照着同学总结的,自己默读一下产品设计的定义,看看和自己总结的一不一样,自己想到的这些词有没有体现出来

  下面是有奖问答时间,哪个小组答的问题最多,哪个小组就有奖品,找举手最快的同学起来回答

  我们来看第一件产品,首先这是一件什么产品?你觉得它的功能和外观怎样?

  学生一个一个起来说,重点给学生介绍一下维纳·潘顿的椅子

  老师鼓励,并且在黑板上记下小组的成绩,课下发奖

  3、学生练习

  这节课的作业:从实用功能和美观追求两方面出发,尝试以勾画草图的方式设计一把椅子或一条连椅,或者是一件学习用品,要求简略勾画,以能看出设计意图为原则,并且辅以少量文字说明

  学生开始设计制作

  4、 作业展示评价

  结束,找学生上来展示自己的设计作品,介绍构思过程,评出奖项,颁奖,鼓掌

  一等奖,工业设计最佳创意奖;二等奖,工业设计最佳制作奖;三等奖,工业设计最佳展示奖

  5、 课堂小结、课后拓展

  拿出一只多功能的笔,这只笔是自动铅笔和中性笔的结合,设计非常巧妙,引出鼓励学生利用课余时间关注周围环境,关注生活,留心常见生活用品的设计,有哪些不足和缺点,尝试设计一件自己喜欢的生活用品

  最后送同学们一句话:

  回归生活 寻找设计灵感

  6、 板书设计

  1、学习目标: 一组 二组 三组 四组

  2、设计的原则{产品的实用性

  产品的美观性

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