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小学说课稿

时间:2022-01-17 12:05:28 说课稿 我要投稿

【实用】小学说课稿模板七篇

  作为一名辛苦耕耘的教育工作者,时常要开展说课稿准备工作,说课稿可以帮助我们提高教学效果。写说课稿需要注意哪些格式呢?以下是小编为大家收集的小学说课稿10篇,仅供参考,欢迎大家阅读。

【实用】小学说课稿模板七篇

小学说课稿 篇1

 说课内容:

  1。跨越式跳高,2。游戏“打鸭脚”自选。

  设计思想:

  在“以人为本,健康第一”的教育思想指导下,依据学生心理、生理特点,结合教学器材、设施来设计,创造一个和谐、民主、宽松、愉悦的学习环境。通过学习“跨越式跳高”来拓展学生思维空间,提高学生运动能力和健身能力。做到以强身育人为宗旨,始终贯彻“授之以渔”的教育理念,为学生终身体育奠定基础。

  一、说教材

  (一)教材分析:本教材内容在教材中所处的地位和作用。《跨越式跳高》是《体育与健康》课程(人教版)第二册跳跃单元内容之一。“跨越式”在生活中常被运用跨越跳过一定高度物的自然动作,更是许多孩子用来展示自己跳跃能力的方法。跨越式跳高因简单易行,并具有发展弹跳力,提高身体灵敏性和协调性,锻炼身体的作用而深受师生喜爱。“跨越式”跳高的学习不仅是深入学习“俯卧式”、“背越式”跳高的奠基石,也是其它跳跃运动项目学习的基础。

  (二)教材重点难点:跨越式跳高技术并不复杂,学生基本有了些跳高技术,但都比较自然随意。根据多年教学经验,这节课我确定重点与难点为:

  1。重点 起跳技术,过杆与落地技术。

  理论依据:跳高过程是人体运动由动能(冲力)快速转化成势能(高度)连续过程,主要通过起跳来转化;而过杆姿势方法决定跳高的水平。

  2。难点 助跑、起跳、过杆及落地用力协调性、连贯性。

  理论依据:因跳高技术是一个需要完整动作过程,如果跑、起跳、过杆、落地不连贯,不能协调完成,那么整个跳高技术就不能掌握,就不能实现教学目标,所以定它为难点。

  二、说学情

  学情分析:学生的身体骨骼、肌肉、韧带、关节处在快速增长时期,这阶段学生思维敏捷,模仿能力强,体能恢复快特点,加之争强好胜,好奇心强,求知欲望高具有初生牛牛犊不怕虎的性格,正是开展体育锻炼黄金阶段。但由于个体差异大,独生子女身体素质、运动能力相对偏弱些,自我抑制能力差,练习时间无法长时间集中弱点,所以在开展教学活动中既要鼓励素质好的大胆创新学习,又要考虑弱势群体的帮助,引导他们掌握技术的同时树立自信心,克服心理障碍。力争让每个学生都得到充分的锻炼和发展。

  三、说教学目标

  根据学生的心理、生理特点以及学生的跳跃基础,结合教材的作用,这节课的教学目标是按水平四《标准》来确定学习目标的。

  1。认知目标:通过教学,进一步掌握跨越式跳高运动技能、技巧,运用所学跳跃各种障碍。

  2。技能目标:通过练习,熟练运用所学的跳跃技术安全的进行体育锻炼活动。

  3。情感目标:通过学习,建立良好的人际关系,形成积极进取、乐观开朗的生活态度。

  四、说教法与学法

  教法与学法是教学过程中一对不可分割的整体。以教学目标为准绳,依据学龄特点,结合学生原有基础,在继承和发扬传统教学法优势基础上。主要运用:

  教法:

  1。启发式教学法,通过语言、示范激发学生的学习动机,启发学生积极思考,创新火花。

  2。 纠正错误法;由于学生间的个体差异,完成练习的情况各有不同,通过纠正获得正确动作,提高学习的信心。

  3。游戏法,用游戏活动的方法开展教学。 学法:自主尝试法,合作探究学习法。让学生采用“听、看、想、练、问、比”的学习方法,发挥学生的主体地位,通过学生自主去尝试,互相对比,讨论,观察、练习等方式获得新知。

  五、说教学程序

  根据认识事物的规律和运动技能形成的过程:即泛化——分化——巩固——自动化的过程,结合学生的运动基础,本课教学流程为:准备部分、游戏部分、基本部分、结束部分。实施步骤:

  (一)准备部分,约2分钟

  常规工作后把准备好的挂图,分解动作图解,完整动作图片,跳高各技术组成部分要领及一些跳高运动员比赛图片发放、挂起让全班同学观摩学习。

  意图:让学生认识所学内容,明确任务、目标、方向。

  (二)游戏“打鸭脚” (约7分钟)

  玩法1、将全班分成若干组,用单脚支撑,在指定的圆池内跳动(直径5米),一人蒙眼在圈中间,用胶皮杆在地面划圈平扫,由慢到快,灵活扫动,扫到哪里,学生必须采用单脚跳躲的方法躲闪。

  玩法2、将全班分成若干组,每组选四人先在圈外用小沙包打池内鸭子的脚,。其它同学在圈子内跑动,被打到的换打的。

  作用:这个游戏通过躲、跳、跨、跑活动,发展学生弹跳及灵活性素质,激发学习兴趣,克服了心理的紧张气氛。

  意图:一是热身,放松肌肉、关节、神经为更强练习做好准备。二是激活课堂气氛,减轻心理压力。同时为学习跳远打下基础。

  (三)基本部分 约27分钟

  1。游戏“猴子摘桃” 3分钟

  ①你能找出让自己摘到更高的桃子的办法吗?把桃(球)挂在不同高度,让猴子(学生)跳起摸球。

  练习方法:通过原地、短距离助跑,单或双脚起跳摸吊着的不同高度的球。 ②你的脚能踢到多少个桃子(球)?练习方法:通过原地、短距离助跑,用脚尖踢不同高度吊着的球。

  目的:用游戏活动发展弹跳力,提高练习兴趣,练习不同起跳、摆腿技术。 意图:让学生通过要摘桃就得跳起来,要踢高就得把腿摆起来,将本能的跳跃能力发挥出来。达到起跳、腾空、落地、身体平衡素质练习。

  2。讨论:2分钟,出示讨论提纲(1)跳高由那几部分组成?(2)跑得快就跳得高吗?让同学之间讨论学习内容、通过对图片、概念、动作要领学习从理论认识跳高是什么。

  意图:利用恢复些体力时间设问激趣,让学生带着问题进入下一阶段学习。

  3。尝试“鲤鱼跃龙门” 约4分钟

  用“鲤鱼跃龙门”的故事发起尝试跳高练习。学生根据自己的能力和基础,选择小组,尝试着跨越横杆,起跳高度自定,完成练习3到4次。部分弱势可用橡皮筋代替杆或过斜杆来完成任务。

  老师巡回观察,引导学生发现问题,让学生注意观察别人练习情况。

  目的:了解学生基础,发现问题,①助跑与起跳不能连贯;②起跳方法不合理;③腾空不过杆;④心理紧张;⑤女生中出现双脚起跳等问题。

  收获:初步认识跳高完整技术包括助跑、起跳、腾空过杆、落地四环节组成,体会到并非跑得快就跳得高。

  意图:用游戏方法复习跨越式跳高技术,用“成功”激发热情,用鼓励增强信心,变被动为主动。为下一步教学准备。

  4。讲解、示范,针对主要问题,交流改进方法:约5分钟

  ①请两到三位跳高“高手”给同学们表演示范。老师讲解动作要领,分析动作,分析大的问题。

  ②老师做分步动作与完整动作示范,并与学生交流、解答问题。

  目的:使学生在大脑里快速形成正确动作表象,了解自己的问题所在,能针对性的练习与改进。

  ③技术引导:(口诀)助跑自然轻松要快,后步小;起跳先脚跟后前掌,迅蹬伸;身过杆,落摆腿,屈缓冲。

  5。 分组学习 约9分钟

  根据学生的水平基础重新分组,充分发挥体育骨干作用。

  ① 学困生练习

  这部分学生多为女生和独生子,身体素质差些,运动能力低。

  从自己弱势出发,分步掌握到整体配合至基本掌握跳高技术,同时还要注意帮助他们克服心理障碍,减轻心理紧张状况。

  方法:进行分解强化训练为主,降低技术要求,用助跳器帮助起跳,从过斜杆起步,用橡皮筋做杆,用海棉垫保护,减轻心理压力。反复练习,逐渐掌握各环节技术,达到可以完成助跑起跳过杆完成跳高动作。

  目的:是让学生建立完整的动作技术。

  ②一般生练习

  这类学生有一定基础,自己通过认真观察和图片资料自学,在经过同学帮助和教师的点拨,很快掌握新知识。

  通过多次反复完整动作练习,熟练掌握跨越式跳高技术。

  方法:根据自己存在“问题”通过不断次练习与改进;观摩其他同学跳高动作;与他人讨论助跑与起跳的结合技术,纠正错误、多余动作,寻找确定最适合自己的跳高方法。

  目的`:熟练中巩固提高自己的跳高技术。

  ③优秀生练习

  发挥骨干作用,帮助弱生,并向更高难度发起挑战,强调安全问题。

  对部分身体素质好,运动水平高,掌握动作快,大胆鼓励他们自己根据获得信息,自己确定高度目标,并进一步探索其它跳高方法,如剪式、卧式、背式跳高,鼓励大胆创新,向更高的高度发起挑战。

  目的:以点带面,共同发展。

  老师巡回参与小组练习,全面兼顾不同水平学生,重点放在学困生和一般群体上。 意图:根据学生能力的强弱,动作水平的高低,按其不同级别,要求不同,练习方法不同,满足其不同的要求,使每个学生各取所需,自得其乐。

  6。创造记录 约4分钟

  以小组为单位,发起挑战,不断提高跳越高度,并找到自己最好和跳高成绩。 要求,学生进行自我展示,对自己与他人点评、互评,用掌声鼓励同学。小组长记录情况。

  老师参与技术薄弱组的活动,进一步指导和鼓励。

  目的:让学生将所学展现出来,用实力证明自己,我能行。

  意图:对学生学习情况全面检查,培养学生的综合能力。

  7。放松练习 2分钟

  在一曲“让我们荡起双桨,小船儿推开波浪,海面荡漾着美丽的白塔……。”《让我们荡起双浆》歌曲音乐伴奏下,让同学们根着老师用些节奏轻快,难度小的动作放松机体,缓和情绪,恢复体力。

  (四)学习总结 2分钟

  把同学集中起来,认真听取每个小组长的简单汇报,用提问方法帮助同学复习所学知识内容,明确“要想跳得高,必须弹跳好和必须要的助跑速度与起跳的合理结合,此外不同的跳高姿势,在腾空中身体重心高度与横杆间有着不同的距离,因此,选择过杆技术是跳高的又一个条件。”大家知道今后努力方向。回收器材,下课

  六、预计课的效果:

  学生能在教师指导下认真参与各个练习,课堂气氛活跃,师生感情融洽。全班同学能基本掌握正确动作要领,完成率在85%左右。预计课的练习密度为35%左右,最高心率为150——160次/分,平均心率达到120——130次/分。让学生既出汗又脸带微笑,身心健康全面发展。

  七、场地器材:

  跳高架8付、橡皮筋4条、录音机1台、海绵垫12张、小黑板2块、跨越式跳高挂图一套、各阶段动作练习图片、动作分解图片(多张)录音机一台,录音带二盒。

小学说课稿 篇2

  一、教材的分析与处理

  本节课《认识Word》一节内容,是四年级的内容,在本册教材中是一个很重要的知识环节,它起到承上启下的知识链接作用,基础性很强对学生今后的电脑技能学习有着深远的意义。学习《认识Word》不仅可以巩固前面已经学过的“块操作”及“美术创意”,同时为学习其他“修改文档”、“板报设计”打下基础,根据新课程内容标准,学生必须熟练掌握、了解Word窗口功能,学会常用工具栏的名称、按钮的使用及文字输入。从而更有效、更直观化、更形象化地提高“新建文档”、“保存文档”的重难点教学效率,更有利于学生对知识点的学习、巩固和提高。

  二、学情分析

  四年级的学生对电脑的认识有一个共同性是好奇,但是要他真正的按教材去学习一般的兴趣都不高,学习比较被动,自主学习能力比较差,很多学生对电脑的好奇只停留在玩游戏上。加上学生的来源不同,本地生之间的差异性,本地生与外来生之间的差异性,体现在电脑技能基础、知识接受能力的个性差异。于是,我设计的教学任务要顾及到学生的'学习兴趣,也要顾及到学生的技能基础和个体差异,同时也要注意到他的可行性、操作性和实用性。因此,我的教学设计又要考虑到的教学进度和学生的整体基础,在教学过程中,一方面安排的任务要符合学生生活实际,还要注意任务的层次性,由学生自主选择。另一方面设置较高层次、一般层次、较低层次教学,从而保证每位学生都有一定的收获。

  三、教学目标

  鉴于对教材的解读和对学生学情的分析,我确定了如下的教学目标:

  1.认识word窗口的组成,了解word的启动方法及word文档的保存方法。

  2.掌握word中菜单栏、工具栏的使用方法。

  3.形成利用计算机进行文字处理的意识并提高相应的能力。

  4.让学生积极尝试用计算机来表达思想。

  5.培养学生自主学习和知识迁移的能力,培养学生解决问题能力。

  四.教学重难点

  1.重点:掌握启动和退出word的方法。

  2.难点:认识word窗口的组成及其主要功能。

  五、说教学设计

  为了能够让学生有效的掌握本课的教学重难点,我预设了如下的学习活动。

  1. 创设情景,引出课题。

  2. 设置任务,自主探究。

  3. 参与游戏,突破难点。

  4. 归纳总结,成果展评。

  具体阐述如下:

  一.创设情景,引出课题。

  师:展示用Word编写出的各种诗歌、日记、短文等作品。图文并茂的文学作品更能激发学生的学习兴趣,为认识Word的教学埔平道路。

  首先让学生观察、欣赏教师所展示的各种文学素材。

  师:这些漂亮的作品都是用文字处理软件word制作的。Word功能强大,我们可以做word来写作文、记日记,还可以在文章中插入漂亮的图片,做好以后,还可以用彩色打印机打印出自己的得意之作,让我们开始学习word吧。

  [从学生身边的活动出发,让学生对新的知识点产生兴趣,由此感知知识对生活的重要性,从而激发出更强烈的学习欲望,不断探索科学知识的真谛。]

  二.设置任务,自主探究

  活动1:word的启动。

  教师示范。

  单击“开始”按钮,依次指向“程序”、“microsoft office”、“microsoft office word 20xx”,单击“microsoft office word 20xx”命令,打开word 20xx窗口。

  [板书:word 20xx的启动。执行“开始——程序——microsoft office——microsoft office word 20xx”命令。]

  学生操作。

  教师提问:是不是还有其他的启动方法?

  学生上机尝试,请个别学生向全班学生做示范。

  讨论:你认为哪种方法比较好?请选择一种你认为最好的方法启动word。

  [通过学习让学生顺利地启动“Word”窗口的方法,并对其窗口进行初步的认识。]

  三.参与游戏,突破难点。

  活动2:word窗口的组成。

  1. Word窗口和写字板窗口很相似,先打开写字板窗口让学生说一说各部分的名称。

  2. 打开word窗口,教师介绍常用工具栏、格式工具栏、任务窗格、状态栏等。

  3. 小游戏:

  游戏1:在菜单栏中找命令。

  游戏目的:熟悉菜单栏中的命令,每小组至少说出5个。指出相应命令所在的菜单,最好能说出命令的功能。

  游戏2:在工具栏中找命令。游戏规则同上。

  教师:工具栏中的所有命令在菜单栏中都可以找到,你们相信吗?

  与教师比一比:学生考教师,由学生说出工具栏中的命令,教师在菜单栏中找出相应的命令。

  4. 小练习:输入“实践园”中的文字。

  [通过游戏的方法使学生始终保持兴趣高昂的状态,从而提高了课堂效率,调动学生的积极性。]

  活动3:保存word文档。

  1. 单击“文件”菜单中的“保存”命令,弹出“另存为”对话框。

  2. 在对话框的“保存位置”框中选择D盘中自己的文件夹。

  3. 在对话框的“文件名”框中输入文件名。

  4. 单击“保存”按钮。

  学生完成“实践园”。

  [通过学习,学生可以从比较中掌握正确的文档保存方法,完成保存文档的操作,完成了理论到实际的应用,实践了知识的迁移。]

  活动4:退出word。

  学生自主尝试退出word的方法。

  [培养学生:

  (1)动手能力(敢于大胆操作,掌握正确的Word操作方法)

  (2)动脑能力(敢于思维、想象,有探索精神,有求知欲)

  (3)动口能力(敢于师生对话、同学交流,观点互动、取长补短、共同分享)。]

  四.归纳总结,成果展评。

  现在每组推选一名本组中画的最好最有创意的作品进行全班展示,大家分别给每个作品进行打分,评选出小小打字员。

  (学生进行自主点评,打分,说说好在什么地方,有哪些方面做的还不够。)

  [通过全班交流,更进一步拓展了学生的创新思维能力,通过各奖项的评比,达到了对学生学习活动进行多元化评价,并提高学生学习兴趣。]

  最后教师归纳总结。

  六.教学理念。

  纵观本课的学习活动的预设,我始终立足于提升学生的信息素养为宗旨,以学生的亲手操作、亲历情境、亲身体验为基础,强调学生的全员参与和全程参与。通过解决实际问题,让学生在信息的获取、加工、管理、表达与交流的过程中,掌握信息技术,感受信息文化,增强信息意识,内化信息伦理,培养学生的创新精神和实践能力。

小学说课稿 篇3

  一、说教材

  1. 教材分析:本节课是PEP小学英语四年级上册第四单元的A 部分中的 Let’s learn,Let’s d中的内容。并围绕本课新授单词,穿插一些 TPR Activities,即本课的第二部分 Let’s d,要求学生听懂并按照指令做出相应的动作,同时鼓励学生滚动已学指令。另外本课的词汇贴近学生的生活,色彩鲜明的图片与词汇配对,使学生更易理解,TPR 活动更是深受儿童喜爱,所用的节奏和动作刺激大脑皮层,激活记忆,使学生在对各指令的反应中自然习得语言。

  2. 学习者分析:在学习本节课前,学生已学了部分表示房间的单词,学生对于房间布置这方面内容较感兴趣,学生对于表示家居布置的单词理解率可达 85%,表达率可达 75%,因此在前节课词汇学习的基础上,再学习这些新单词,最后利用 chant,给学生提供一个有趣、轻松、活泼的氛围去操练单词,学生更易理解,学得更快。本节课组织了多种学生喜闻乐见的形式来巩固读、听的能力,从而为下一步的视听词汇的能力打下良好的基础。

  3. 教学目标:本教材的教学对象是四年级学生,四年级的小学生对英语有着浓厚的学习兴趣,这些都有利于新知识的教学,学生能在比较轻松的环境中学习新课内容。新的课程标准强调课程从学生的学习兴趣、生活经验和认知水平出发,倡导体验、实践、参与、合作与交流的学习方式和任务型的教学途径,发展学生的综合语言运用能力,使语言学习的过程成为学生形成积极的情感态度、主动思维和大胆实践、提高跨文化意识和形成自主学习能力的过程。通过对“新课标”的认真学习和深入领会,针对四年级学生的年龄特点及本课书的教学内容,我将课堂教学模式确定为“任务型与活动型相结合”的整体教学模式,在活动设计时本着体验学习、合作学习、思维学习的教学理念,将语言学习和多种能力的培养渗透到课堂活动和教学任务中,努力为孩子们提供一个不断感知、不断探索、不断提高的成长空间。因此在教学过程中我努力做到在帮助学生巩固旧知识的同时,力求创设良好的英语环境,以灵活新颖的教学形式,调动学生的积极性,使学生主动参与英语知识的.学习、操练与交际活动,注重培养学生语言交际能力和思维发展能力。所以我根据本节课的特点,制定了以下教学目标:

  a.能听懂、会说:This is he.并能简单描述自己的房间。

  b.能听、说、认读stud, bathr, bedr, living r, itchen等单词并能在日常生活中运用。

  c.能听懂Let’s d部分中的指示语,并能按指令做出相应的动作。

  d.结合生活实际创设情境,使学生巩固所学的新单词,进行语言训练,激发他们对家的热爱,鼓励他们大胆设想自己未来的家。

  4. 教学重点和难点

  a. 重点:

  本课时的重点是听、说、认读单词:stud, bathr, living r, bedr, itchen。并能简单描述自己的房间。

  b. 难点:

  单词stud, bathr, bedr的发音。

  二、说教法

  本课在教学上主要体现在以下几个方面:

  1. 唱英语歌,引起学生兴趣(引趣)

  2. 游戏激发学生兴趣(激趣)

  3. 创设情景,促进学生兴趣(促趣)

  4. 改变评价,保护学生兴趣(护趣)

  5. 开放性作业,延续学生兴趣(续趣)

  本课教学从激发学生的兴趣入手,引导学生由词到句,循序渐进地达到学习目标,整个教学体现全员参与,体现合作探究,体现生活实践,在活动中开始,在情景中操练,在运用中创新,充分发挥学生的自主性,创造性。在整堂英语课堂教学中最大限度地激发学生的学习兴趣,使小学生在一节课的时间里始终保持高昂的学习状态。产生事半功倍的效果。

  三、说教学手段

  小学生的形象思维在其认识过程中占主导地位,四年级学生刚刚接触英语不久,学习一般靠直觉和体验,不善于把握语言规律,以直观的形象思维为主,对语言记忆以机械记忆占大多数,这就要求教师采用多样的教学手段,使课堂教学生动活泼,吸引学生,寓教于乐。

  四、说教学程序

  在教学中注重引导学生主动参与动口、动手、动脑综合发展多方面能力的各种活动,注重培养语言交际能力和思维发展能力。我设计了以下的教学环节:

  1. 新课导入──游戏开篇,引入情境。

  学生刚上课时心理处于紧张状态,通过一个寻找同学的游戏,在轻松愉快的氛围中使学生迅速地进入英语课堂,既活跃气氛,又消除紧张,集中学生的注意力,同时复习巩固了本单元学习的重点句型 This is he.

  2. 新课的讲解──启发诱导,教学新知。

  由旧知导入新知,问题设计环环相扣。

  本课教学中,我依据“词不离句,句不离段”的原则,通过创设真实的情景,引导学生从听、说、演、唱,最后到能正确运用所学语言;同时注重新旧知识的相互渗透,以培养学生语言运用能力。

  学习完新词之后,为了巩固所学知识,再以不同的“猜”的游戏来让学生主动参与,体验学习、以此保持他们学习单词的兴趣。游戏是学生酷爱的活动,所以本环节设计了两个情景游戏,让学生在情景中学以致用,强化新知,巩固新知,循序渐进地达到学习目标。

  教学中活动形式多样,在活动中习得语言。操练形式多样,但具有连贯性,层次性。内容丰富而不乱。学生积极主动参与,参与面很广。体现了以学生为主体的教学原则,学生不仅从中学到了新知识,更是拓展了思维,赋予了他们想象的空间。学习效果非常明显。

  另外,在课堂教学中我也比较注重师生互动,并力求师生关系融洽,以营造轻松的课堂氛围。在课堂上,我经常以亲切的目光,轻松的表情,和蔼的态度,鼓励学生,调动他们学习的积极性,激发他们学习的兴趣,因而取得了良好的教学效果。

  3. 巩固阶段。(创设情景,巩固新知)

  为了调动学生学习的积极性,我先利用chant,给学生提供一个有趣、轻松、活泼的氛围去操练单词。再以不同的“猜”的游戏来让学生主动参与,体验学习、以此保持他们学习单词的兴趣。游戏是学生酷爱的活动,所以本环节设计了四个情景游戏,让学生在情景中学以致用,强化新知,巩固新知,循序渐进地达到学习目标。

  4. 反馈练习,发展新知。

  在本课时教学中,我还注重在教学中创设真实、自然的生活情境,最后一个环节就让他们用所学知识设计自己的房间,学生热情高,交流情境真实,学生把自然习得的知识输出,丛中也可以检验这节课的教学效果。

  5. 归纳总结

  综观整节课,我以培养学生用英语进行交流的能力为教学目标,以语言运用为中心,以“活动教学”为主线,以小组合作学习为手段,以形象的图片,生动有趣的为辅助,力求给学生创造一个开放、真实、平等、和谐的交流环境。但还存在的问题:留给学生思考的时间太少。没有站在学生的角度。比如在一幅图出来之后,应该留给学生思考的时间,让学生自己来说出,而不是单一的由教师说出,由学生练说。

小学说课稿 篇4

  一、内容及学情分析:

  大多数小学生从小娇生惯养,刁蛮任性但他们的心理还不够成熟,在情绪特征上表现为好冲动、不稳动、极端化等特点。对自己的不良情绪表现缺乏深刻地认识,也不善于调适自己的情绪。因此,教学内容应致力于丰富他们的情感体验,调节他们不良的心态,让他们保持健康稳定的心理状态。另外,任何人的生活中都会遇到挫折,在挫折面前保持自己阳光的心态也是一种能力,而且这种能力将使学生受用一生。本节课让学生在感受﹑体验中去尝试转换角度,用积极的心态来改变情绪。关键在于学生在体验中有收获,并鼓励学生将其作为一种人生态度,

  二﹑根据教材的编写特点以及学生的实际情况,我确立了如下的教学目标:

  使学生能够在欣赏﹑感受﹑体验﹑尝试﹑享受几个环节中,积极参与活动,尝试在事件不变的情况下,转变认知角度,以积极乐观的心态面对学习和生活中的困惑,从而提高自己的情绪管理能力。鼓励学生在以后学习﹑生活中坚持操作,以便形成自己积极的人生态度。

  三、说重点、难点

  重点:理解保持良好心态的重要意义,尝试在事件不变的情况下,转变认知角度,以积极乐观的心态面对学习和生活中的困惑。

  难点:结合自身情绪体验,分析情绪产生的原因,寻求控制、调适情绪的方法,在感受﹑体验中去尝试转换角度,保持积极乐观的心态。

  四、教学方法

  为了有效地开展活动,我在教学中采取了多种活动形式:情境游戏、、情境模拟、讨论沟通、行为训练等。本课的设计旨在以“活动”、“体验”为主要教学因素,指导学生如何面对烦恼,找到调整情绪的妙方,学会笑对人生。整个过程让学生多想、多动、多参与、多感悟,力求学生自悟自得,体现心理教育以学生为主体的原则。让学生学会在生活、学习中遇到烦恼时能够自我调节、自我疏导,甚至自我渲泄,以达到提高心理素质的目的。

  五﹑教学过程:

  依据新课程标准所追求的,真正源于儿童实际生活的教学活动才能够引发他们内心的道德情感,真实的道德体验与道德认识。因此,我设计了如下的教学流程:

  我把整个教学过程分为五个板块:

  (一)游戏导入

  1.抢凳子游戏:

  2.游戏结束,采访一些同学,听听他们在游戏中的感受。

  3.小结。

  (以小学生喜闻乐见的游戏形式导入新课既能为学生创设了一个生动活泼的教学环境,又能激发学生学习的兴趣,使得人人参与到学习活动中,同时通过游戏使学生体验自己的情绪变化,以便为下一步情绪辅导奠定基础。)

  (二)感受转角

  ⒈讲述漫画

  有个老太太,他有两个儿子,大儿子卖雨伞,二儿子开洗染店。老太太每天都愁眉苦脸,晴天的时候,她想到那个买雨伞的儿子,下雨的时候,她想到她那个开洗染店的儿子,所以不管是晴天还是下雨她都不快乐。

  有位智者看到老太太整天愁眉不展的样子,就来出主意说:“只要换个想法便可:晴天,想开洗染店的儿子生意很好,很高兴;雨天,就想卖伞的儿子生意不错,也很高兴。于是老太太每天都很开心。

  ⒉问题设计:

  ①天气变了吗?

  ②两个儿子的工作改变了吗?

  ③老太太的心情改变是因为什么呢?

  ⒊引导学生回答:看事情的角度发生了变化

  ⒋引导学生明确:用转换角度的方法,积极乐观的态度去看待事物,就能改变我们的情绪,让我们转忧为喜。

  (以一个通俗易懂且意义深远的漫画,激发了学生的兴趣,引出本文主题。)

  (三)、欣赏转角:

  请同学们看下面一个小故事(教师打开幻灯片1)

  案例1:据说在推销员中流传着这样一个小故事,两个欧洲人到非洲去推销皮鞋,第一个推销员到非洲人都打赤脚,立刻失望地说:“这些人都习惯打赤脚,怎么能买我们皮鞋呢!于是沮丧而回。另一个推销员看到非洲人打赤脚、惊喜万分:“这些人都没有鞋穿,看来皮鞋市场大的很呀”。于是想方设法,向非洲人推销自己的皮鞋,最后发了大财,这就是心态导致的天壤之别(配以动画和录音)。

  师:请问同学们你怎么看待这个问题(思考片刻)。环境没有改变,人也没有改变,改变的是人的心态。当人遇到困难时,坏心态让你退缩,并陷入悲观的深渊,好的心态让你乐观,并能获得成功的喜悦,可见成功与否取决于一个人的心态的好坏。良好积极的心态是乐观、热情、大度、奉献、进取、自信、必胜、有强烈的成就感,这就要求我们以满腔的热忱对待学习和生活。

  欣赏:《老妇变少女》《青蛙变白马》

  (由于学生年龄小,阅历浅等多种因素的影响,生活中的真实体验相对来说较少,特别是一些难以身临其境的体验、经验、常识等。针对学生的这一特点和现代信息技术的广泛应用,在教学中,运用现代教育信息技术为学生创造一个图文并茂,有声有色,生动逼真的学习环境,既能为教师教学实施提供了形象的表达工具,又能使课堂生动活泼,使学生自主参与,乐于学习。本设计从视觉感观入手,让学生在形式上欣赏到如果转换了角度,会有不同的发现。)

  (四)尝试转角

  ⒈讨论:一个市场营销员接到去和尚庙里卖梳子的任务时,他非常无奈,绝望。你能转个角度为他设计一下,将梳子推销给庙里的和尚吗?

  ⒉学生交流后老师小结。

  (当对于转变认知角度有了积极性后,设计一个具有挑战性同时又可以引导学生全员参与的问题,引导学生尝试从各个角度去发现问题和解决方法。使用讨论法,需要每个同学的头脑风暴。此处设计运用了体验式学习。)

  3、师:我的'一位邻居,几年前跟人合伙做生意。运货船突遇风浪,他们所有的财产包括梦想都沉入了无边的海底。他经不起这个打击,从此一蹶不振,成天神思恍惚,如丢魂魄。当他看到另一个跟他一起遭受变故的伙计活得有滋有味,就去问他。那人对他说:“你咒骂你伤心,日子一天天地过去;你快活你高兴,日子也一天天地过去。你选择哪一种呢?”

  师:你有什么想法?你赞同谁的做法?

  (五)享受转角

  ⒈说说烦恼事

  播放录音故事,让学生思考有了烦恼该怎么办?接着引导学生诉说感到不愉快的事。

  (故事的安排,目的在于让学生敢说,甚至连深藏在内心深处的秘密也敢于透露。这一环节中,学生的互动面比较广,而教师始终做到引而不发,接纳学生任何的观点与述说,鼓励学生说真话,诉真情。)

  ⒉小组讨论,解决烦恼

  很多学生对自己所面临的挫折不能很好的正视,但是对于别人所遇到的问题,却往往能够“侃侃而谈”,甚至是“对症下药”。针对这一点,我设计一个“出谋划策”的活动情节,让同学们以小组为单位,交换自己的烦恼卡片,请小组的同学们帮忙,“换个角度想一想”,让自己消除烦恼。这时候,学生们各抒己见,个个兴奋的出谋划策,而当局者在大家的帮助下,也认清了挫折的积极意义和消极影响。

  “给同学出谋划策”这一环节活动后,大多数的学生都能认识到,正视挫折,才能解决问题,控制自己的情绪,才能更好地进行学习和生活。(这一环节中,教师以情景创设、角色扮演、讨论沟通等活动为主要形式,开展各种活动。既不是单纯的心理学知识的传授,也不是单项心理品质的训练,而是以学生个人的直接经验为中心,以感悟体验为主要形式,让学生认识到生活中难免会遇到不顺心的事,关键在于你如何去面对。师生关系像大朋友和小朋友、平等、真诚、亲密。)

  我设计了“问题树”这样一个实践活动,通过让学生“面对生活中的小挫折,换个角度想一想”的方法,帮助他们解决可能会面对的问题。例如:“妈妈失业了,家庭经济特别紧张起来了。(原来的认识——糟了,我没零花钱用了)(换个角度想一想——我长大了,该体谅妈妈,学会勤俭节约,是对家庭最好的帮助)”等等一系列的问题,在讨论中,逐步培养学生的耐挫能力,并消除情绪的困扰。当然,不同的学生可能对同一事件有不同想法和认识,会引起不同的情绪反应。在“换个角度想一想”的过程中,也有可能会出现一些比较消极的想法,因此,在课堂教学中,教师要适时地引导,使学生更好的正视挫折,找到最好的解决方法,调控好情绪。

  在此基础上,我又设计了一个“OK,我真行!”活动,让学生谈谈自己在生活中是如何正视挫折,解决问题的,活动目的在于,希望每一个学生通过这节课,尝试成功的体验。(头脑风暴后,学生思路已经打开,此时把学习、生活中最有代表性的心理困惑抛给他们,引导他们用转换角度的方法来解决,调动大部分同学来参与,使大部分同学能享受改变角度后的快乐。)

  六﹑感谢转角

  flash:幸福拍手歌

  教师总结:今天大家都找到了快乐的小窍门,学会了自己安慰自己。我真心希望看到我们的集体中,人人都是“快乐天使”,同时还要学做一个为别人排解烦恼的“快乐天使”。要在平时留心身边的小伙伴和家人,发现谁有不快乐情绪的时候,设法找到原因,试着为他送去快乐。让我们一起敞开心扉,让快乐展翅飞翔!(全课结束)

  总之,对本课的设计,我始终努力贯彻这样的指导思想,整个教学思路以“认知发展为主线,情感发展为内容,交往互动为呈现形式,恰当运用多媒体与学科整合,着眼学生心理发展,激发学生的学习兴趣,使其在活动中学习、体验、发展。”

小学说课稿 篇5

  一.说教材

  《掷一掷》是人教版义务教育实验教科书第五册第九单元第118页-119页的内容。属于小学数学“实践与综合应用”部分的内容,是本学期的最后一节活动课,它是在学生学习了可能性、组合等有关知识的基础上,以游戏形式探讨可能性、不可能性及可能性大小的实践活动。而且这部分知识的学习运用会为学生学习后面的统计与概率知识奠定良好的基础。由此可见,本节课是促进学生思维发展,扎实其统计与概率知识学习的重要环节。

  二.说学情

  生活化是新课标的显著特点之一。 “骰子”是我们实际生活中随处可见的,而学生在课余时间也经常通过“掷骰子”来玩飞行棋等有趣的游戏活动。将《掷一掷》的内容结合生活实际,经过老师有效引导,让学生经历猜想、试验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性的大小。使《掷一掷》游戏更具生活性、趣味性和可操作性。

  三.说教学目标

  知识与技能目标:通过活动,使学生通过猜想、实验、验证的过程,进一步探讨事件发生的可能性大小。

  过程与方法目标:在活动过程中,进一步巩固简单组合的有关知识。情感态度与价值观目标:通过游戏活动,进一步提高学生的动手实践能力,培养学习数学的兴趣。

  四.说教学重点、难点。

  重点:让学生探索同时掷两个骰子得到的两个数的和为什么是5—9的可能性大。

  难点:理解可能性大小与事件发生不确定的关系。五.说教法学法

  新课标指出:“学生是学习的主人,教师是教学的组织者、引导者、合作者”。三年级孩子的特别喜欢在游戏,活动中学习,所以根据本课活动课的特点,我将采用以下几种教法:游戏教学法、引导发现法、互动教学法。

  五.说教学过程:

  1、通过认识骰子用其来做游戏引题。(本环节的设计,是为了激发学生的好奇心,使学生在不知不觉中开始对主题进行思考,为整堂课的探究活动设下了悬念。)

  2、师生互动,探疑揭秘。教师出示两个骰子,提出问题:同时掷两个相同的骰子,把两个朝上的数字相加,和有那些情况?然后根据学生的回答板书出来:2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12;有可能是1和13吗?让学生说出理由。

  (1)师生合作游戏

  先出示游戏规则:我们来掷20次,如果和是5、6、7、8、9的话,是老师赢,否则是你们赢。(一个学生看结果;一个记录,画“正”字;一个完成统计图,还有一个作监督)。再让学生在做游戏之前,先来猜一猜,谁赢的可能性比较大?为什么?接着开始游戏。(本环节的“猜想”是有方向的猜测和判断,是学生有效学习的良好准备。这里通过引导学生大胆猜测,由猜测结果与实际结果不同而引发学生的认知冲突,进而激发学生的求知欲,为后面的教学埋下了伏笔,从而很自然的过渡到下一个环节。)

  (2)学生分小组进行游戏

  规则是学生4人一组,小组合作完成统计任务。(这个环节放手让学生去实践,给学生充分的活动空间时间,真正的体现了学生是学习的主人,同时为下面的学习奠定了良好的基础。)

  (3)统计实验。

  实验结束后,请学生汇报统计结果。引导学生认真观察这些统计图,结合表格说说游戏中和在什么范围出现的可能性比较大,什么范围出现的可能性比较小。(在2至12中间位置的可能性比较大,两端位置的可能性比较小。)并小结得出: 5、6、7、8、9这几个和出现的`可能性较大, 2、3、4、10、11、12这几个和出现的可能性较小,老师板书结论。(这部分教学让全体学生参与获得知识的全过程,并在实验中与统计知识有机结合起来,提高了学生综合运用知识的能力。同时让全体学生参与实验统计,实验数据更加充分,实验结果与预测更加接近,从而达到实验目的。)

  (4)分析释疑。

  让学生小组合作,探讨每个和的组成方式分别有哪些,各有几个。然后师生共同归纳小结得出和的组成方法多少与和出现可能性的大少有直接关系的结论。

  (至此,本节课到了一个升华层次,学生通过互动游戏、自主探究、讨论分析,从而揭示了“掷骰子”中的秘密,对“可能性”的理解达到了一个更高水平,有效地完成了本课重难点教学。)

  (5)实践验证。

  再一次组织学生练习进行实践验证。让理论与实践有机的结合。

  第三、设计练习。

  用生活中经常会遇到的摸奖游戏,出现不同的和能得到相应的奖品作为练习。(设计这组练习的目的是以生活中的实际问题进一步激发学生的思维。从而培养学生的运用意识和用数学知识解决实际问题的能力,增强学生学习数学的信心。)

  第四、全课小结,畅谈收获。

  让学生畅谈收获,不仅可以培养他们的概括能力和语言表达能力,更重要的是同学之间可以互相学习,取长补短,互相评价鼓励。把数学知识延伸到课外,从而达到学以致用的目的。

  第五、我留了一个开放性的作业,将学生分为几个兴趣小组,自己组织《掷一掷》并且思考怎样规定规则才公平。

  六.说板书

  我的板书力求简洁明了,采用了图文结合的板书,突出重难点。

  七.说教学反思。

  以上就是我说课的全部内容,有不足之处,请各位领导和老师批评指正。谢谢!

小学说课稿 篇6

  一、指导思想

  本节课设计力求体现《体育与健康课程标准》的基本理念,针对水平2课标对学生的要求,结合本班学生的实际情况,侧重选择了运动参与、社会适应领域目标为依据而确定本课的教学目标。并以足球脚内侧踢球的学习内容为载体,以小群体活动为主要学习形式,以实现和谐、民主、张扬学生个性的教学氛围为前提,以体现公正、公开的评价为向导,全面达成本课教学目标,来满足学生的发展和需要。

  二、教学目标

  1、通过参与中感悟体验成功的喜悦,以及足球变化无穷的魅力

  2、通过活动中主动学习足球停球---传球—停球、直线运球---曲线运球—接力的动作技术,体验成功的喜悦,并灵活地在游戏中运用。

  3、通过练习中关爱同伴、严守安全常规和游戏规则。

  4、通过小群体合作学习中培养角色意识、团队精神和社会责任感。

  三、教材分析:

  足球停球---传球—停球是足球主要技术之一,由于进攻、防守都能够发挥重要的作用,因此是学习足球必不可少的内容。同时正确的击球部位,准确的击球时机,良好的判断是学生掌握该技术的关键,也是本课的教学重点。

  由于是小学中段的学生,脚内侧踢球的学习是在不完全淡化技术的前提下进行的,本课对教材的运用进行了一定的加工和处理,使学生乐意学习,易于接受,并在学习过程和实战中得以充分体现。

  四、学情分析

  由于学生年龄小,很少上足球课,对足球游戏非常感兴趣和喜爱;有很浓的学习兴趣。再加上场地的原因,平时学生接触足球的机会不多,足球特长生很少,针对实际情况,本课就从玩球起步,使学生一开始就对足球进行亲密接触,从而熟悉球性,对足球产生好感,激发学习足球的兴趣,为以后的足球学习打下基础;第二、由于人多,场地小,基于此种情况本课采取了友情分组,这样便于学生利用已有的知识与经验,在小集体内进行自我设计、自我锻炼、自我评价,通过小组活动使学生明白在小组内要尊重关爱弱者,要做到同伴与同伴互相帮助、互相约束,同时小组长在起到助手作用的时候也锻炼了自己的组织、领导和协调能力。

  五、教学重点、难点

  停球---传球—停球

  直线运球---曲线运球—接力

  六、本课的教法、学法:

  教法:“讲解示范法”、“启发诱导法”、“激励评价法”。

  学法:“优生示范法”“自主练习法”“小组合作学习法”“尝试学习法”

  七、教学过程

  为了更好地完成本课的教学任务,我设计了以下的四个教学过程:开始部分、准备部分、基本部分、结束部分。

  (一)、开始部分:1-2分钟

  上课铃声一响,体育委员在指定的位置成四列横队集合,师生问好。老师先放一段《球迷之歌》音乐给孩子听,激发孩子们的学习兴趣,然后提问:“孩子们音乐好听吗?“喜欢足球运动吗?”“都喜欢哪些足球明星呢?”孩子们都大声回答:“喜欢,喜欢贝克汉姆、罗纳尔多、、、、、”这时再宣布本节课的主要内容:小足球――脚内侧踢球,并提出本课的要求,强调安全教育,安排见习生。

  (二)准备部分:8-10分钟

  1、队列练习:首先进行原地的队列练习。(左转、右转、后转、四列横队成八列横队)目的是集中学生的注意力,体现精、气、神,使学生张、弛有度。

  2、趣味玩球练习:主要是让学生熟悉球性,为激发学生学习足球提高兴趣,为更好地进入主教材的.学习做铺垫。学生在教师的带领下进行趣味玩球的练习,玩的同时配上欢快的音乐,教师用语言提示玩球的动作和正确的方法。

  3、球操练习:学生成同心圆队形站立,每位同学手拿一球,配上现代健身音乐,教师领做球操。要求:动作舒展、大方。

  (三)基本部分:22-26分钟

  本单元共分为四次课,本次课是本单元的第2次课,针对水平2学生的基本情况和已有的知识与经验,为提高学生的学习兴趣,同时也为了克服专项练习的枯燥乏味,我安排了以下的练习:

  1)技术学习一,游戏:停球---传球—停球(16分钟)

  1、师:我们首先学习传球或停球技术,请同学们尝试。

  2、分小组进行地滚球和空中球停球方法的尝试;

  3、小组展示停球方法;(轻踩、减力挡等)

  4、分组传球尝试练习;

  5、小组展示传球方法,注意准确性;(脚背、脚内侧、脚外侧)

  6、游戏:传停球接力

  2)直线运球---曲线运球—接力(13分钟)

  1、师:光学会传球和运球是不够的,我们还要学习运球的方法……

  2、教师讲解运球的方法,提示要点(推球的后方中下部,向前用力);(直线运)

  3、学生分小组自主尝试几次,体验动作要领;

  4、优生表演,师鼓励;

  5、师问:在比赛场上,往往会受到阻截,球必须改变运行方向,也就是曲线行进,这就要求我们学会曲线运球,如何进行呢?下面分小组进行尝试。

  6、学生分组尝试;(绕标志物S运)

  7、小组优生展示,师归纳:用脚的内、外两侧拨球来改变球的运行方向。下面我们就来个比赛……。方法是……。

  8、比赛:运球接力。

  (四)结束部分:3-5分钟

  1、放松舞蹈:(放音乐)

  学生自然形成多层圆圈,选择“雪绒花”三拍子音乐配上简单的华尔兹动作为放松练习,使学生在优美动听的音乐中得到了肢体与心理放松,目的使学生的心率下降,逐渐恢复安静状态。(教师边唱边跳)

  2、小结:进行本节课评价,首先引导学生,谈出感受(参与、技能、心理、社会适应等方面)。教师表扬,再进行升华性的小结。

  3、布置课后练习:在家选一安全、适合的地方进行对墙踢练习;或与自己的父母进行脚内侧踢球的练习。

  4、结课:提示学生注意运动卫生,收还器材。

小学说课稿 篇7

  (一) 指导思想

  以“健康第一”为指导思想,以五个领域目标为依据,促进学生的团结与协作,寓教于乐,激发学生的学习热情,结合素质教育,培养学生创新意识与实践能力,使学生在轻松、愉快、热烈的氛围中,提高技能与体能,使学生身心得到全面发展.

  (二) 教学目标

  通过教学,激发学生对韵律操练习的兴趣,促进学生的积极参与,提高学生韵律创编能力、对韵律感的表现力,陶冶美的情操.在“趣味跑步比赛”中,通过变换跑的形式、内容和学生自由调整参赛顺序,激发学生对练习的.热情与浓厚兴趣,突出自主学习与合作学习,促进学生和谐发展.

  (三) 对象与教材

  对象为小学四年级(3)班全体学生.教材为韵律创编与趣味奔跑.

  (四) 教法与手段

  教法:教师主要采用讲解示范、提问作答、启发动机、分析诱导、思考讨论、分组练习、归纳小结等,来达到传授技能、提高体能、培养兴趣、激发参与的目的。

  手段:主要通过情景的创设,来调动学生浓厚的练习兴趣。通过教师巡视指导、点评、互动使各组学生能够进一步完善自己的创编动作,从而更好的培养了学生创新意识和实践能力。通过自主学习、合作学习、探究学习让学生学的轻松、快乐而大有收获。

  (五) 学法

  充分发挥学生在教学中的主体作用,培养学生创新意识和实践能力以及自我管理能力。例如:“兔子早操”练习、小组自我练习、汇报表演时都由学生自己喊口令,并为学生提供自主练习、协作练习的时间与空间;趣味跑步比赛,学生根据自己的爱好和特点,可以自由选择奔跑的形式,在比赛中学生可以根据自己的经验,改变参赛的顺序,以达到获胜的目的。这就彻底改变了传统的“教师保姆式”教学管理的理念,激发了学生主观能动性,使学生真正成为 课的“主人”,充分表现体育课程标准的新理念。

  (六) 教学程序

  1、课的常规

  (1)常规导入:集合队伍、检查人数、着装,处理见习生.

  (2)宣布本课内容、任务,注意事项,激趣引入教学.

  2、愉悦热身:情景引导,玩奔跑类小游戏“狼来了”.

  3、温故知新:对上节课创编的韵律操进行分组练习.目标:促进参与和协作.

  4、新授知识:教师巡视、指导.对各组创编内容提出进一步改进与完善意见.目标:进一步完善各组创编动作,提高各组学生的韵律创编能力.重点: 动作要准确、连贯、富有表现力。难点: 能够对比借鉴,提高对韵律体操的欣赏与创编能力。

  5、协作性练习:分小组进行自练,进一步改进和完善动作.目标:培养学生创新意识和创编能力.

  6、展示与评价:各小组展示各自的风采.目标:培养学生的自信与个性.

  7、“趣味跑步比赛”:主要安排了学生利用变换跑的形式和丰富跑的内容.要求学生在练习中积极思考,合作讨论,及时总结经验,改进跑的方法,努力争胜.

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