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信息技术课教案

时间:2023-03-31 08:02:09 教案 我要投稿

信息技术课教案15篇

  作为一名辛苦耕耘的教育工作者,很有必要精心设计一份教案,教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁。那么应当如何写教案呢?以下是小编帮大家整理的信息技术课教案,仅供参考,希望能够帮助到大家。

信息技术课教案15篇

信息技术课教案1

  教学目的:

  尝试使用画笔画图与修改;练习统筹完成事情的过程。

  教学重点:

  使用画笔画图与修改。

  教学难点:

  使用画笔画图与修改。

  教学准备:

  计算机、网络及辅助教学软件。

  教学过程:

  一、导言与复习

  复习:窗口的打开与关闭

  利用画笔,我们既可以用来制作简单的图案、图形,也可以绘制比较复杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的'画稿。

  二、新课教学

  1、启动“画笔”。

  2、打开一个文件。

  3、修改图形。

  (1)教师讲解。

  使用“橡皮”的操作步骤是:

  用鼠标单击普通橡皮或者彩色橡皮选择“橡皮工具”。

  用鼠标单击“线条尺寸框”上的合适线条,选择适合的线条宽度。当线条宽度越大,橡皮擦除面积会越大。

  用鼠标左键在颜色盒中选择合适的颜色。

  将鼠标指针移动到要擦除的区域,这时鼠标指针变成了“”。拖动鼠标,鼠标移动什么位置,什么位置将被擦除干净。

  (2)教师示范。

  (3)学生自由练习。

  教师巡视指导。

  4、放大镜的使用。

  我们用放大镜,可以把很小的、看不清的地方放大,然后再进行图形的修改。放大镜可以修改图形细微的地方。

  教师演示:让学生观察使用放大镜的效果。

  学生练习,教师巡视指导。

信息技术课教案2

  知识与技能目标:

  通过学习使学生掌握word里“页面设置”里“页边距”和“纸张”的使用和操作方法。在掌握以前学习有关知识的基础上,能够较灵活的应用该设置对页面进行调整。

  过程与方法目标:

  1.通过操作,鼓励学生寻求自我解决问题的方法,从而培养学生探索问题,解决问题的能力。

  2.充分发挥学生的创新能力,调动学生学习的积极性,培养学生从小探索计算机的兴趣。

  3.通过学生之间的评价,使学生能够学会欣赏别人,虚心向别人

  学习,同时又能提出自己的建议,与同学们共同进步,培养学生团结协作的'精神。

  情感、态度与价值观目标:

  通过学生创作作品(制作自己的胸卡),培养学生的审美意识,陶冶学生的情操,同时培养学生的想象能力,创新思维能力等。

  教学重点:通过合作学习,使学生掌握对word文本页面设置的方法。

  教学难点:独立应用所学知识制作自己的胸卡。

  学具: 微机、自制胸卡

  教学设想:

  本节课的主要任务是让学生掌握“页面设置”中的“页边距”和“纸型”的设置,并能学以致用。利用生活中的实际物品进行本节新课的教学,让学生发现问题,然后共同探究解决问题,最后利用所学知识制作自己感兴趣的胸卡,培养学生的技能。教学中始终坚持以学生为主展开教学,满足学生的“发现”需要和“成就感”,同时尊重学生的独特体验,让学生充分表现自我,进而培养学生对信息技术浓厚的兴趣。课堂中教师要恰当点拨及时引导,充分体现探索式课堂的模式,对学生的自主学习起到促进作用。

信息技术课教案3

  学习目标

  1、复习word基础知识。

  2、复习word基本操作。

  3、打字练习。

  课堂学习过程与方法设计

  学习过程

  方法设计

  利用中考考试系统进行模拟考试练习,检测学生对word这部分的掌握情况。

  时间30分钟

  题型:单选、多选、判断、操作、应用

  总分:100分

  一、学生登录考试端,输入准考证号,点击登录,比对信息是不是正确,进入考试,待数据读入完成后,开始考试。

  二、注意事项:

  1、进入系统后,不要随意退出系统。

  2、等数据读入完成后,再开始考试。

  3、应用题部分有时间限制,提醒学生注意倒计时。

  4、应用题部分输入法的切换,Ctrl+ Shift或Alt+Shift键。部分特殊符号的'输入。

  5、操作题部分,直接点击前面的图标即可,做过后,注意保存,并关闭题目。

  6、考试时间到,系统自动收卷。

  三、考试评分

  考试结束后,进行系统评分。

  四、试卷评析

  当堂分析学生成绩,对题目进行评析。

  介绍题目要求

  巡视指导学生正确进入方法

  利用屏幕广播进行成绩。

  将学生成绩导出,交班主任。

  教后反思

  1、客观题部分题目过多,学生掌握不熟练,这部分时间用时过多。

  2、操作题部分不注意保存,做了没得分。

  3、应用题部分,输入法的切换不熟练。

  4、成绩很不理想,每个班利用课外活动再加一节课进行练习

信息技术课教案4

  教学目标

  “矩形”、“直线”、“橡皮”、“放大镜”工具的使用。

  学会如何保存文件。

  课前准备

  电子教室系统或多媒体投影设备。

  学生优秀作品。

  课题

  画一张抽象画

  教学重点

  真确使用“矩形”和“直线”工具。

  教学难点

  直线起点或终点处是否能与图形紧密连接,为下节课打好基础。

  教学过程

  导入

  1、看一组学生画的抽象画,他们画的好看吗?

  2、研究一下这些画他们大概是怎样画出来的。

  3、要画这些抽象画并没你们想象中那么难,今天你们每一个人都将有一幅属于自己的抽象画了。

  打开画图程序。

  展开

  一、矩形工具的使用。

  1、单击工具栏里的“矩形”按钮,就选中了矩形工具。

  2、大家一起来研究一下矩形工具是如何使用及他有什么特点。

  3、小结。在画面上画一些不同大小不同粗细的矩形。

  4、巡回指导。

  二、直线工具的使用。

  1、分析范画:在画上还有许多直线连接着矩形的边。

  2、直线工具的'使用方法和矩形工具的使用方法有相同之处。

  3、任意用直线连接矩形的边,注意线的接口不要有空隙。

  4、巡回指导。

  三、运用放大镜进行检查。

  1、讲解放大镜的使用。

  2、把有空隙的地方用直线连接起来。

  四、填充颜色。

  简单讲解如何填充颜色。

  五、保存作品。

  1、单击菜单栏上的“文件”,选择“保存”

  2、在文件名中给你的作品取个名字。

  3、单击“保存”后,你的作品就保存在你的计算机上了。

  4、巡回指导。

信息技术课教案5

  教学目的和要求

  1.使学生知道Windows98系统中自带一个画图软件。

  2.掌握画图软件的进入与退出,并熟悉画图软件窗口的组成。

  3.熟练掌握窗口中各部分的操作方法。

  4.通过运用画笔软件绘制小鸡,使学生进一步熟练掌握画笔软件各部分的操作方法,同时激发学生对学习电脑的兴趣。

  教学重点:绘图软件的操作与应用。

  教学难点:曲线工具的运用。

  教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。

  教学过程

  一、新课导入

  谈话:“画图”软件是windows98操作系统中所附的绘图软件,利用它可以绘制简笔画、水彩画、插图或贺年片等。也可以绘制比较复杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。这节课我们就来学习win98画图软件的操作与运用。

  二、新课教学

  1、启动“画图”软件:讲解并演示启动“画图”软件的方法与操

  作步骤。

  A.单击“开始”按钮,打开“开始”菜单;

  B.将鼠标指向“开始”菜单下的“程序”选项,打开“程序”菜单。

  C.将鼠标指向“程序”菜单中的附件选项,打开“附件”菜单。

  D.用鼠标单击“附件”菜单下的“画图”选项,启动画图程序。

  启动后的屏幕窗口如图1所示:

  2.讲解并演示画图软件的窗口组成:

  (1)标题栏:它包含了画笔的标题和图画的命名。

  (2)菜单栏:有六个下拉式菜单。

  (3)工具箱:有许多绘图工具,绘画时任选一项工具。

  (4)线宽框:改变每个工具的线条宽度。

  (5)调色板:左面是绘画时的前景色和背景色的显示框,右边有28种颜色供选择。

  (6)滚动条:上、下、左、右移动绘图区域。

  (7)绘图区:在该区作图、绘画。

  3.讲解绘画工具的`选择和应用:(边讲解边演示)

  (1)剪切工具:裁剪工具:它可以定义形状自由的剪切块。

  (2)选定工具:它可以定义一个矩形剪切块。

  (3)橡皮:可以擦除图面中不想要的部分。

  (4)涂色工具:用前景色对封闭区填充。

  (5)取色工具:它是用一个图形的颜色填另外的封闭图形区域。

  (6)铅笔:可以在绘图区内任意画线,

  (7)刷子:与铅笔工具相似,只是刷子工具状态有12种,使绘图更为丰富。

  (8)喷枪:该工具与前两种工具的功能类似,它们留下的痕迹的不同是由鼠标的拖动速度决定的,速度越们慢,斑点越密。

  (9)文字:利

  用文字工具可以在图画上写字。

  (10)直线:利用它可以画直线、水平线、垂直线。

  (11)曲线:利用它可以画单弯头曲线、双弯头曲线。

  (12)矩形:可以画空心方框或空心矩形。

  (13)多边形:可以画一些多边形图形。

  (14)椭圆:可以画一些垂直或水平的椭圆环。

  (15)圆角矩形:可以画一些圆角方框。

  4.实例:“画小鸡”画鸡身

  (课件、范图演示)画鸡头

  画鸡眼

  讲解并演示作画步骤:画鸡脚

  画鸡嘴

  涂颜色

  图2

  5.作品存盘退出:(讲解并演示)

  讲解:选择"文件"菜单下的"保存"命令,将所绘制的图画保存磁盘上。

  退出画图程序:a.单击画图窗口右侧的关闭按钮;

  b.单击菜单中“文件”选项中的退出命令;屏幕弹出对话框如图3所示;

  c.单击【是(Y)选项,保存当前窗口中的图形并退出画图程序;

  d.单击【否(N)选项,不保存图形,退出画图程序;

  e.单击【取消选项,取消退出操作,继续使用画图程序。

  6.练习:选择"文件"菜单下的"新建"命令,打开一个空白的绘图窗口,绘制小鸡觅食的简笔画。如图4:

  全课总结(略)

  〔教后记〕

信息技术课教案6

  教学目的和要求

  通过学习,使学生掌握鼠标的用法。

  教学重点:鼠标的各个操作方法。

  教学难点:鼠标的双击操作及拖动。

  课前准备:计算机、网络

  教学过程

  1、新课导入

  同学们看到过老鼠吗?那么老鼠长得是怎样的呢?

  那么我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪些地方像?

  那我们知道鼠标有什么用吗?鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们认真听老师讲,如果认真的学的好的同学?老师还会奖励他玩一个好玩的游戏。

  2、新课教学

  (一)教师讲解

  大家来看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一个我们把它叫做鼠标左键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。能记住吗?

  1、握鼠标的'基本姿势

  手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。(先请一个同学试一下。再请另外一个同学也试一下)。

  2、用鼠标移动光标

  在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左移动,箭头就往左移动;你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动;你把箭头往前移动,箭头就会往上移动;你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么我们是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头的位置。

  3、鼠标单击动作

  用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开,请注意观察,你会不会?现在请同学们试一试。

  单击左键

  4、鼠标双击动作

  不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开。

  双击左键

  5、鼠标拖动动作 先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。

  (二)学生自由练习

  教师巡视指导。

  全课总结(略)

  〔教后记〕

信息技术课教案7

  教材分析:

  《画矩形》是江苏科技出版社《小学信息技术》(上册)的内容。学生通过前两课的学习,应该已经能够熟练使用“椭圆”工具了,因此本课对于学生来说应该是较容易掌握的。教材的第一、二部分主要是介绍使用“矩形”和“圆角矩形”工具画车身和车窗,因为有前面两课的知识的铺垫,学生应该比较容易掌握。

  对于如何画出正方形和圆角正方形,可以通知知识的迁移来解决,这样不但复习了画正圆的方法,而且解决了问题。

  教材的第三部分,画车窗是对椭圆工具的复习。

  在实际的教学过程中,学生可能使用先画出图形,再用“用颜色填充”工具进行填充的方法来画大卡车,就是完全可以的,教师应加以肯定。

  综上分析,我们发现本课知识点较易,学生掌握应该不是问题,在教学中教师应该安排足够的练习让学生进行实际的操作。

  学情分析:

  尽管“矩形”和“圆角矩形”是本课新介绍的两种工具,但是由于学习通过前两节课已经熟练掌握了“椭圆”工具,本课的教学,可以采用学生自主探究的方法进行,教师只需作少许概括总结即可。由于学生个体的差异,可能根据课堂实际情况,让掌握得比较好的同学帮助掌握得比较慢的同学。

  教学目标:

  1、学习“矩形”、“圆角矩形”等工具的使用方法。

  2、让学生能运用矩形和圆组合出一些基本图形。

  3、通过画大卡车,让学生感受一个整体图形的完成过程。

  4、让学生了解图形组合的奥秘,从而培养学生的创造力。

  课时安排:1课时。

  教学重点:“矩形”、“圆角矩形”工具的使用方法。

  教学难点:让学生能运用矩形和圆组合出一些基本图形。

  设计思路:

  情景创设,激活课堂

  听,什么声音?哈哈,是我们可爱的多多,乘着大卡车来到了我们的教室。

  先请大家观察一下:多多乘坐的这辆大卡车是由哪些图形组成的?

  指名生汇报:这辆大卡车是由圆、椭圆、长方形、圆角长方形组成的。

  在数学里面我们把长方形和正方形都叫做矩形,今天我们就来一起学习画矩形。

  出示课题:画矩形

  设计意图:书本教材的文字对学生来讲是枯燥的。就小学三四年级学生心理特点而言,平淡的指导式教学形式更是最枯燥的学习方式。那么我们对教材的开发,首先重点就是要通过各种各样的方式将学习内容趣味化。我结合了我校的形象大使“多多”这一卡通形象。将整个画图教学取名叫“多多带你学画画”。这次,“多多”奇怪地出场,立刻吸引了所有同学的关注的目光。仔细观察所出现在大屏幕上开车的结构组成。

  提出任务,共同探究

  会画长方形和圆角长方形的同学举手。现在我们来比赛,分别画一个长方形和一个圆角长方形,并涂上自己喜欢的颜色,看谁画得又快又好。

  学生动手操作,奖励画得快、好的学生。

  指名学生上台演示:画一个长方形和一个圆角长方形。

  师:是不是只要会画这四个基本图形,我们就能很快地画出多多乘坐的这辆大卡车呢?答案是……

  出示图片:

  多多要是坐着这样的车,让人肯定很担心。我们一起来做个小小汽车修理师,找找下面几辆大卡车中哪些部件需要“修理”。

  指名学生演示画第4幅图中的`轮子,提醒学生两个车轮要画得同样大小,引导学生一边使用Shift键,一边注意观察状态栏内信息。

  把要修理的部件小组里交流一下,然后说说看,怎样可以避免这样的错误。

  设计意图:

  小学课程设置里有艺术课,在信息技术课上学画画,它的目的肯定与艺术课的教学目标的制定有很大差异的。它在小学信息技术教学的设置,是为前面的操作系统知识教学提供一个缓冲、消化过程,更为重要的是为了让学生在学习画图的过程中,娴熟运用鼠标,进一步熟悉windows窗口程序的各种常规操作。但只要掌握这些技巧,就足够了吗?这样的看法肯定是片面的。信息技术教学的目标,不仅仅是技巧的教学,更为重要的学生信息素养的培养。技巧掌握了,我们不能说他的信息素养就高了,这里有个“运用”的过程。如何思维缜密地将这技巧用于精确地表达自己所想传递的信息,这也尤为重要。所以,就有了这“小小汽车修理师”这一环节。

  在这一环节的设计过程中,也曾为此环节是放在学生自己画卡车之前还是之后有过思考。最终决定是放在之前。固然实践出真知,但先听进去的话或先获得的印象往往在头脑中会占有主导地位。严谨的思维习惯的培养,还因正面引导为主。

  交流。

  师:好,现在我们自己来画出这辆大卡车。

  在操作过程中如遇困难,可以从书中找解决办法,也可寻求会画的同学的帮助。

  指名学生上台演示操作,学生给予评价、教师评价。

  技巧巩固,实践提高

  好了,大卡车造好了。任务完成。那么多多乘着大卡车去做什么呢?原来,它要搬家。要搬哪些东西呢?

  生答:公文包、小床、书橱、冰箱。

  师:小组内说一说这些物品分别是由哪些图形组成的。

  学生小组内交流,集体汇报。

  师:请大家选择两幅自己喜欢的物品,动手画一画。

  学生练习,教师巡视,发现问题及时解决。

  展示学生作品,学生进行评价。

  设计意图:这个环节是教材后安排的实践园。也是大部分课后都有的实践题。很多学生在技巧掌握后,对于巩固提高并不是很感兴趣。在前一阶段的自我探究过程中,学生的兴奋点已经渐渐消退,如何进一步激发其探究的兴趣。这时,“多多”的再次使用,猜猜坐着卡车的它来做什么,又起到了激发学生兴趣的作用。

  个性创新,拓展练习

  请小朋友们充分发挥自己的想象力,把画上再添加一些你认为应该有的东西。

  学生先说说自己准备添加的物品。

  学生1:我准备在公文包下面添加画两个轮子。

  学生2:我准备在小床上添加画枕头和被子。

  学生3:我准备在书橱上添加画一个闹钟。

  学生4:我准备在冰箱上添加画一个花瓶。

  学生动手操作。

  展示学生作品,学生给予评价,之后老师评价,及时给予鼓励和赞扬。

  师生共同评选出今天的优秀作品,给予表扬,颁给“艺术多多”章。

  设计意图:学生作品展示,让学生自评、互评,然后教师给予肯定性和鼓励性的评价,充分体现教师的主导作用和学生的主体地位。学生间的互相比较、品评,能够激发他们的学习欲望,有利于学生正确看待自己的长处和弱点。“艺术多多”奖章的颁发,是对学生学习的肯定,必将给予其进一步学好本门课的信心。而对于那些暂时落后的学生也起到了激励作用。

  (四)回顾总结 感悟升华

信息技术课教案8

  学习目标:

  1、了解文件夹的作用和基本概念;

  2、学会建立文件夹;

  3、掌握文件和文件夹的复制、移动和重命名操作。

  教学重点:

  1、学会建立文件夹;

  2、掌握文件和文件夹的复制、移动和重命名操作。

  教学难点:

  掌握文件和文件夹的复制、移动和重命名操作

  德育目标:

  培养学生严谨的学习态度

  培养学生团结互助的合作精神

  教学过程:

  小明想要在计算机中建立起自己的文件夹,这样使用起来就方便多了。

  一、建立新文件夹

  在C盘中创建一个新文件夹。

  1、双击“我的电脑”图标,打开“我的电脑”窗口;

  2、在“我的电脑”窗口双击(C:),打开“轵城二中:”窗口;

  3、单击“文件”菜单,将指针指向“新建”,在出现的子菜单中单击“文件夹”命令;窗口中出现一个“新建文件夹图标”。

  二、文件夹的重命名

  1、选定“新建文件夹”;

  2、单击“文件”菜单中的“重命名”命令;

  3、在“新建文件夹”框中输入“小明文件夹”,并按回车键。

  三、移动文件夹

  小明想把保存在“我的文档”中的“房子”文件移动到“小明文件夹”中。

  1、选定“房子”文件;

  2、单击“编辑”菜单中的“剪切”命令;

  3、打开“小明文件夹”窗口,单击“编辑”菜单中的“粘贴”命令;窗口中显示“房子”文件,表明文件已被移动。

  四、复制文件

  1、选定要复制的文件“房子”;

  2、单击“编辑”菜单中的“复制”命令;

  3、将软盘插入软盘驱动器,打开“我的电脑”窗口,再双击软盘驱动器;

  4、单击“编辑”菜单中的“粘贴”命令,窗口中显示复制的文件。

  议一议:

  文件的复制和移动操作有什么区别?

  练一练:

  在E:盘建立一个“我的作业”文件夹,然后把C盘上的“小明文件夹”移到里面;

  将保存在磁盘中的画图文件复制到“我的作业”文件夹中。

  文献摘抄:

  如果需要同时选取多个文件,可以按住键盘上的CTRL键,再依次单击所要选取的文件,这些文件反色显示,表示都被选取。

  要选取连续排列的多个文件,可以先单击么一个文件,然后按住SHIFT,再单击最后一个文件,松开SHIFT键。

  如果要撤消选取的文件,可单击选取的文件旁边的空白处。

  教后小记:

  根据学生操作水平不一的情况,对学生进行分组,在教学过程中,我采用“任务驱动”教学法,注重体现教师的导向作用和学生的主体地位。本节是新课内容的学习,在教学过程中我尽力引导学生成为知识的发现者,把教师的点拨和学生解决问题结合起来,为学生创设情境,从而不断激发学生的求知欲望和学习兴趣,使学生轻松愉快地学习不断克服学生学习中的被动情况,使其在教学过程中在掌握知识同时、发展智力、受到教育。

  很久以来我一直不明白,我们的信息技术课为什么这样难于管理、学习效果也不令人满意?现在我明白了,事实上,是我们教学的主导思想存在问题。下面我就以下几个方面对这节课进行反思:

  首先:我们应当把提高学生兴趣放在提高学生能力之前,所谓兴趣是最好的老师。心理学知识告诉我们:学生的思维活动很容易受外界环境的影响,在他们对所学内容兴趣不大时,尤其是心理感到负担,受到压抑时,便处于抑制状态。相反,热烈的学习氛围会使学生按捺不住内心的激情,主动地投入到教学过程中去,思维活动也会处于最佳状态,求知欲和学习兴趣将得到极为充分的激发。因此提高兴趣的要点不仅要求教师要设置很好的情境还要让任务驱动中的任务环环相扣,具体的说就是设置的任务要合理:不能让学生做完第一个任务后就很明确的知道最终的结果是什么;更不能让学生做完第一个任务后就丧失做下一个任务的积极性;最终这个任务的结果一定是发散性的结果,做到这一点我相信学生的兴趣一定会高涨的。

  其次:教师不要用自己设想的`模式告诉学生如何去做,或者是应该做什么不应该做什么,要让他们自己去明白怎样去做,如何做才能做的最好,让学生自己去体验完成任务中的酸甜苦辣,从而发挥他们的主观能动性和创新能力,以此来改变信息技术在他们心目中的位置,产生主动去学习的积极性;

  再则:就是老师对学生的评价一定要有标准,要有依据。教师只有做到这一点了无论是技术好的学生还是技术不是很好的学生都愿意接受这样或那样的评价,同时还可以让技术不好的学生知道自己具体是在哪里失败的,所谓跌倒后也有让他们爬起来的启始点啊,让技术好的学生也深刻的认识到自己还是有缺陷的,所谓弥补的着重点。

  最后:还要用鼓励的话去激励这节课中发挥好的学生或者小组,当然这种鼓励一定是实事求是的,要让学生觉得自己因了不起的本事得以体现才得到老师表扬,让他们的虚荣心得到暂时的满足,如果是小组则会让他们产生下次更要团结、合作的动力。

信息技术课教案9

  教学目标

  复习已学的知识

  认识画图板中的颜料盒与使用“用颜色填充”按钮。

  学习利用撤消按钮。

  培养学生的审美观。

  课前准备

  电子教室系统和多媒体投影设备。

  相关软件与硬件工具。

  任务设计

  1、颜色填充

  2、撤消错误的步骤

  3、防止颜料的外溢

  教学重点

  1、

  让学生掌握如何选择颜色及进行颜色的填充

  2、让学生掌握撤消按钮的'用法。

  教学难点

  颜色填充的精确度保证不外流

  教学过程

  导入

  在上一堂课同学们设计出了自己高大的教学楼,看了以后让人兴奋不已,可是这只是个轮廓,今天我们就来做个粉刷工,用上你们自己喜欢的颜色把他装扮下,让他更漂亮。先看看老师的楼房。

  打开文件

  为教学楼装扮之前大家先打开自己的作品。

  1、请小朋友打开“画图”程序。

  请小朋友单击“文件”——“打开”,选择上一堂课的作品。

  选择喜欢的颜色

  在粉刷楼之前我们先看看去那里选择自己的颜色,打开颜料盒并介绍颜料盒

  粉刷外墙

  颜色选择好后,如何开始粉刷外墙

  1、移动鼠标,单击鼠标左键选择你喜欢的颜色。

  2、移动鼠标,移至工具箱单击“用颜色填充”按钮。

  将鼠标移到教学楼正面需要填充的地方后单击鼠标左键一切就好了。

  出现错误

  同学门是否发现我的房屋上还有屋檐下没粉刷,这可不能放过哦,这个地方阳光是照不到的,所以我们用种深颜色来填充,但是颜色怎么外溢了?

  找出原因改正错误。

  经过同学门的讨论我们发现原来屋檐上有个漏洞,那我们就先用“撤消”按钮来恢复原来的样子。把缺口填上,在来一次。

信息技术课教案10

  教学目的

  1、使学生熟练掌握画笔中绘画工具箱中的涂色工具的用法;

  2、进一步掌握调色板中前景色和背景色的设置方法;

  3、培养学生绘画兴趣,提高绘画能力等

  教学重点:涂色工具的应用。

  教学难点:指导学生在绘画中学会前景色和背景色的调配方法以及对封闭图形

  涂色的方法。

  教学准备:

  1、计算机、网络及辅助教学软件。

  2、范图。

  教学过程

  一、复习导入

  1、复习画笔进入的方法和步骤

  (1)双击“学生电脑”图标,指导第一种打开程序的方法-----最小化

  (2)指导第二种进入方法,(投影出示)双击快捷菜单“画图”图标。

  (3)双击快捷菜单“画图”图标,使其最大化。

  2、复习绘画工具箱中各种工具的名称。

  点击任务栏中“学生电脑”使其弹出,指导学生操作。

  二、教学新课

  1、调色板的应用。

  (1)教学前景色的操作。

  打开画笔以后,前景色和背景色在计算机中默认为黑色和白色。

  指导操作:先用鼠标点击一下前景色,再按回车键.

  (2)练习操作一下。前景色设置为绿色、红色等。

  点击任务栏中“学生电脑”图标使其弹出。

  (3)教学背景色的操作。

  先用鼠标点击一下背景色,再按回车键。

  (4)练习:背景色设置为绿色、红色等。

  2、涂色工具的教学。

  用左键单击-用前景色涂色

  用右键单击-用背景色涂色

  3、开文件。

  点击任务栏中“学生电脑”图标使其弹出。指导操作-----最小化

  4、打开文件“房子”,5、练习涂色。

  三、学生练习、交流

  1、做练一练(1)

  (1)打开文件:图形涂色。绘画P73页“试一试”

  全课总结(略)

  〔课后记〕

  这个内容其实不难的,而且学生很感兴趣,所以安排学生多上机操作,有利于学生掌握涂色工具的用法。在实际操作过程中,学生会出现涂色不正确,左击和右击会操作相反导致前景色和背景色对调。所以特别提醒要注意。

  主题:查找文件

  教学目的和要求

  1、了解文件和文件夹的基础知识;

  2、初步认识“资源管理器”;

  3、掌握查找文件的一般方法。

  教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。

  软盘。

  教学过程

  一、新课导入

  同学们,在学习计算机的过程中,你最喜欢干什么?

  有的时候,桌面上或开始菜单中的快捷方式会被不小心删掉,同学们就不会打开这个游戏了,通过学习“查找文件”,你就会自己来找游戏了。

  二、教学新课

  (一)介绍文件和文件夹。

  电脑中的信息是以文件的形式保存的,根据信息的不同,文件图标也不一样,下面我们就来认识一下常见文件及对应的`图标。(图示)

  练习:说出下列文件分别是什么类型文件。

  文件名有点像外国人的名字,格式是“名.姓”。他们的“名”叫主文件名,“姓”叫“扩展名。不同类型的文件,他们的扩展名也不一样。(结合图介绍)文件的名可以由汉字、字母、数字等构成。(结合图介绍)

  我们根据需要,可以将文件放在文件夹中(图示文件夹),在文件夹中,可以有文件和文件夹,但在同一个文件夹中不能有同名同姓的文件或同名的文件夹。

  (二)在“我的电脑”中查找文件。

  1、怎样打开“我的电脑”?

  2、我们可以打开某个盘,来查看文件信息。

  我们可以根据需要,选择图标的排列顺序。

  3、如果再打开某个文件夹,就可以查看该文件夹的文件信息。

  练习:(1)查看软盘中有那些类型文件?文件夹中有什么类型文件?(2)打开C盘,看有没有five.exe文件。

  (三)在“资源管理器”中查找文件

  1、教学怎样打开“资源管理器”。(师示范)

  2、它与“我的电脑”窗口有什么不同?重点介绍“所有文件夹”框:选择盘或文件夹,右边框中就会出现内容。

  练习:查看D盘的文件夹和文件。

  观察:“+”“-”号分别表示什么?

  我们要看一个文件夹的内容怎么办?

  练习:找一下C盘的windows文件夹中有没有readme.txt文件。

  3、还有什么方法可以打开“资源管理器”?看“试一试”。

  练习:在D盘的five文件夹下找一个应用程序,然后打开它。

  全课总结(略)

  〔教后记〕

信息技术课教案11

  教学目的和要求:

  1.使学生知道Windows98系统中自带一个画图软件。

  2.掌握画图软件的进入与退出,并熟悉画图软件窗口的组成。

  3.熟练掌握窗口中各部分的操作方法。

  4.通过运用画笔软件绘制小鸡,使学生进一步熟练掌握画笔软件各部分的操作方法,同时激发学生对学习电脑的兴趣。

  教学重点:

  绘图软件的操作与应用。

  教学难点:

  曲线工具的运用。

  教学准备:

  计算机、网络及辅助教学软件。

  教学过程:

  一、新课导入

  谈话:“画图”软件是windows98操作系统中所附的绘图软件,利用它可以绘制简笔画、水彩画、插图或贺年片等。也可以绘制比较复杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。这节课我们就来学习win98画图软件的操作与运用。

  二、新课教学

  1.启动“画图”软件:讲解并演示启动“画图”软件的方法与操作步骤。

  (1)单击“开始”按钮,打开“开始”菜单;

  (2)将鼠标指向“开始”菜单下的“程序”选项,打开“程序”菜单。

  (3)将鼠标指向“程序”菜单中的附件选项,打开“附件”菜单。

  (4)用鼠标单击“附件”菜单下的“画图”选项,启动画图程序。

  2.讲解并演示画图软件的窗口组成:

  (1)标题栏:它包含了画笔的标题和图画的命名。

  (2)菜单栏:有六个下拉式菜单。

  (3)工具箱:有许多绘图工具,绘画时任选一项工具。

  (4)线宽框:改变每个工具的线条宽度。

  (5)调色板:左面是绘画时的前景色和背景色的显示框,右边有28种颜色供选择。

  (6)滚动条:上、下、左、右移动绘图区域。

  (7)绘图区:在该区作图、绘画。

  3.讲解绘画工具的选择和应用:(边讲解边演示)

  (1)剪切工具:裁剪工具:它可以定义形状自由的剪切块。

  (2)选定工具:它可以定义一个矩形剪切块。

  (3)橡皮:可以擦除图面中不想要的部分。

  (4)涂色工具:用前景色对封闭区填充。

  (5)取色工具:它是用一个图形的颜色填另外的封闭图形区域。

  (6)铅笔:可以在绘图区内任意画线,

  (7)刷子:与铅笔工具相似,只是刷子工具状态有12种,使绘图更为丰富。

  (8)喷枪:该工具与前两种工具的功能类似,它们留下的.痕迹的不同是由鼠标的拖动速度决定的,速度越们慢,斑点越密。

  (9)文字:利用文字工具可以在图画上写字。

  (10)直线:利用它可以画直线、水平线、垂直线。

  (11)曲线:利用它可以画单弯头曲线、双弯头曲线。

  (12)矩形:可以画空心方框或空心矩形。

  (13)多边形:可以画一些多边形图形。

  (14)椭圆:可以画一些垂直或水平的椭圆环。

  (15)圆角矩形:可以画一些圆角方框。

  4.实例:“画小鸡”画鸡身

  (课件、范图演示)画鸡头

  画鸡眼

  讲解并演示作画步骤:画鸡脚

  画鸡嘴

  涂颜色

  图2

  5.作品存盘退出:(讲解并演示)

  讲解:选择"文件"菜单下的"保存"命令,将所绘制的图画保存磁盘上。

  退出画图程序:

  a.单击画图窗口右侧的关闭按钮;

  b.单击菜单中“文件”选项中的退出命令;屏幕弹出对话框如图3所示;

  c.单击【是(Y)选项,保存当前窗口中的图形并退出画图程序;

  d.单击【否(N)选项,不保存图形,退出画图程序;

  e.单击【取消选项,取消退出操作,继续使用画图程序。

  6.练习:选择"文件"菜单下的"新建"命令,打开一个空白的绘图窗口,绘制小鸡觅食的简笔画。如图4:

  三、全课总结

  (略)

  〔教后记〕

信息技术课教案12

  教学目标

  1、知识目标:计算机系统是由硬件和软件组成的。

  2、技能目标:软件一般分为系统软件和应用软件。

  3、情感目标:能说出和使用一些常用软件、尊重知识产权,不使用盗版软件。

  教学重难点

  重点:计算机的硬件与软件,不同的应用需要相应的软件。

  难点:系统软件与应用软件的区别及简单分类。

  教学准备

  课时安排:1课时

  教学流程

  一、计算机系统组成

  师:前面我们已经知道了,计算机一般有那么几部分组成。

  生:显示器、鼠标、键盘、主机、音箱等。

  师:假设现在老师要买一台组装电脑,同学们能不能说说必须买哪些设备?

  生1:显示器、鼠标、键盘、耳机、主机

  生2:主机里面有显卡……

  师:恩,组装好这样一台计算机后,老师就能马上用这台计算机打字、看电影、听音乐、玩游戏了吗?

  生:不可以、还要装很多软件啦。

  师:刚刚我们讲的主机、键盘等看得见摸得着的都是电脑的硬件。电脑的各种神通广大的本领还要由软件来实现。

  所以在我们电脑中 软件和硬件是计算机系统的两个重要成员,缺一不可。

  二、常用软件

  刚买来的新电脑 1、首先我们要安装好主机、键盘等硬件设备。

  2、接下来还要安装电脑中最大的.软件 {操作系统}

  你们知道有那些操作系统吗?

  生:xp 20xx

  我们把这种操作系统软件叫做系统软件。谁知道我们机房里装的是什么操作系统/

  生:20xx

  安装后操作系统后 我们电脑还不是很能耐,很多事件都还做不了?

  生:我们还要给电脑装很多软件。

  还要给电脑装常用软件!!你能告诉老师要装那些常用软件?

  生1:杀毒软件 师:干什么用的

  生2:QQ 迅雷 金山画王……

  应用软件-{老师展示一些学过的以及较为常见的软件包安装图或者界面图。}

  这些都是我们熟悉的应用软件!!

  让学生明白:

  根据应用的需要,选择合适的软件

  软件开发需要耗费大量的人力物力,要尊重他人的劳动成果,坚持使用正版软件。

  完成练习表格

  三、评价小结:

  上网查询这些软件的价格,功能。

信息技术课教案13

  教学目标

  复习已学的知识

  掌握曲线的绘画技巧

  学习喷枪的用法

  课前准备

  电子教室系统和多媒体投影设备。

  第7课的教学范例,并将范例事先发送给每位学生

  任务设计

  1、花冠的绘制

  2、枝条的绘制

  3、绿叶的绘制

  4、草坪的绘制

  教学重点

  让学生进一步掌握画图一般过程

  让学生学会曲线的画法及喷枪的用法

  教学难点

  曲线的画法和喷枪的'用法

  教学过程

  导入

  小朋友们,我们上一堂课已经给校园里添加了参天大树,但是有了大树,我们的校园还有花和草,这一节课就让我们大家一起再为我们美丽的校园种上漂亮的花和翠绿的草。

  打开文件

  请小朋友打开“画图”程序。

  请小朋友单击“文件”——“打开”,选择第7课的作品。

  让鲜花开得更艳

  用我们上节课学过的画树冠的方法画出漂亮的花瓣,只要将一个个椭圆相叠就可以画出一个漂亮的花瓣了。看看哪个小朋友能我演示一下花瓣的画法。

  画好了花冠之后大家是不是觉得少了点什么啊?对,少了花蕊。我们可以用刷子工具为花瓣“点”上花蕊,说不定还会引来小蜜蜂呢!示范操作。

  漂亮的花瓣长在弯弯的小枝条上,会变得更有生气,我们就用“曲线”工具来完成这项任务。单击工具箱里的“曲线”工具图标,这样我们就选择了“曲线”工具,它用起来有点像“直线”工具,却比“直线”工具更有意思,首先我们在花瓣的下面按住鼠标不放,拖动鼠标,就画出了一条直线段,这是枝条的长度,接着我们想让枝条往哪儿弯就在哪儿单击一下,再单击一下,就产生了第二个弯曲,这样就画好了一条曲线。记得一定要单击2下。

  鲜花离不开绿叶的衬托,我们可以用“刷子”工具在枝条上画一些绿叶。小朋友们按照我们刚才学的方法多画上一些鲜花,校园里将变得更加漂亮。

  让草坪更绿

  校园里已经有大树和鲜花了,现在还缺软弱的草坪,当我们躺在软弱的草坪上,鲜花散发着迷人的香味,是多么幸福呀。我们现在就用“喷枪”工具在校园的空地上种上草坪,选择“喷枪”工具,然后选择喷枪的大小,当我们把鼠标移到画布上的时候,它就变成了喷枪的形状,这时候我们按住鼠标左键不放,移动鼠标,漂亮的草坪就出现了。保存作品。

信息技术课教案14

  教学目的和要求

  1、认识Windows窗口,了解窗口的组成。

  2、掌握窗口的基本操作。

  3、初识菜单命令。

  4、进一步掌握鼠标器的基本操作方法。

  教学重点与难点:

  1、重点:窗口的基础知识和基本操作。

  2、难点:菜单命令。

  教学准备

  1、计算机、网络及辅助教学软件。

  2、自制的Powerpoint教学软件

  教学过程

  一、新课导入

  同学们,上节课,陈老师和大家一起学生了Windows98的最基本知识,大家还记得我们讲了那些内容吗?

  二、新课教学

  (一)、窗口的组成

  我们知道,在Windows环境下的所有应用程序都是在窗口中执行的,关闭窗口,也就关闭了程序。

  下面我们就来一起认识一个最常见到的窗口,它具有Windows窗口的许多共同特点。(师给出一张“我的电脑”的图,同时就着图讲解,过程中注意突出最大化按钮和还原按钮的区别。

  (二)、窗口的基本操作

  1、最小化窗口

  下面我们就来看看刚才讲过的.窗口右上角的那三个按钮的作用。先来看最小化按钮的作用(师做示范操作)。让学生自己练习一下,同时找学生做给其它学生看。

  2、最大化(还原)窗口

  让学生自己试,然后总结得出:单击“最大化”按钮,窗口会扩大到整个屏幕,此时“最大化”按钮变成了“还原”按钮;单击“还原”按钮,窗口恢复原状。

  3、切换窗口

  师打开两个窗口,请同学观察两个窗口的标题条有什么不同(生答),师给出当前窗口的概念:把标题栏呈深颜色的窗口称为当前窗口。单击任务栏中的某个窗口的图标按钮,就可以切换为当前的窗口(师作操作)。学生自己试。

  4、移动窗口

  师作讲解:指针指向“我的电脑”窗口标题栏,进行拖动操作,可以移动窗口。

  5、改变窗口的大小

  下面请同学们观察老师的鼠标指针的形况是什么样子的()。对,当指针成这种形状的时候我们只要向左右拖动就可以改变窗口的宽度。

  那么我们又怎么来改变窗口的高度呢?下面老师想请同学来完成这个任务。(请同学来操作)。

  师把鼠标的指针形状变为,提问:有谁知道老师现在这种指针能改变窗口的什么大小(生答,师总结,能同时改变高度和宽度。)

  6、关闭窗口

  有没有同学知道怎么关闭窗口(生答单击“关闭”按钮,窗口关闭。)

  (三)、菜单命令

  打开“我的电脑”,以“编辑”命令为示范作讲解。(1)以颜色看;(2)以后面的符号看

  (四)、窗口的滚动

  教师做演示,学生自己练习。

  全课总结

  这节课同学们学习了有关Windows98的知识。下面老师想请哪位同学来说一说,你这节课学习到的具体内容有那些。能熟练操作。

信息技术课教案15

  教学目标

  知识目标

  让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识

  能力目标

  使学生熟练掌握鼠标器的操作方法

  情感目标

  培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣

  教学重点

  1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

  2、掌握纸牌的规则。

  教学难点

  掌握纸牌的规则

  教学过程

  导入

  我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习

  展开

  1、启动纸牌游戏

  师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:

  (1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。

  (2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。

  2、纸牌游戏的规则

  师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。

  为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的`空位上。

  当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。

  3、用鼠标玩纸牌游戏的方法

  移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。

  翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。

  发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击A,就可以使A快速移动到目标空位上。

  4、重新开始

  师(演示):将牌局重新开始的方法是:单击“游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏。再将鼠标移动,单击“发牌”选项。纸牌游戏重新开始。

  5、退出游戏

  有两种方法。可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。

  也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“游戏”栏,将命令选单打开,再选择“退出”命令。

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