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大班教案

时间:2024-08-31 03:50:41 教案 我要投稿

【精品】大班教案集锦7篇

  作为一名老师,很有必要精心设计一份教案,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。如何把教案做到重点突出呢?下面是小编收集整理的大班教案7篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

【精品】大班教案集锦7篇

大班教案 篇1

  音乐活动:找朋友

  活动目标:

  1、感受歌曲欢快的节奏特点,初步尝试用动作来表示歌曲中的意思。

  2、愿意和老师、同伴一起愉快地参加音乐活动。

  活动准备:

  手偶、音乐、小动物图片

  活动过程:

  一、情景导入:

  1、出示手偶

  2、师:“小兔子了来了,邀请你们一起来跳舞”

  播放到“呜哇哇”的时候停止,做哭泣状

  兔:“我的好朋友--小猴不见了,我找不到他了,你们帮我找找吧!”(老师操纵手偶,边说边唱“找朋友”这首歌。)

  兔:“谢谢你们帮我找到了好朋友,让我为你们唱首歌吧。”

  (二)、体验理解

  1、谈话

  师:“小兔有好朋友,我也有很多好朋友,我和xxx是好朋友,我和xxx是好朋友。我知道你们也有很多好朋友,xxx,你和谁是好朋友?”(可以多请几个小朋友说。)

  2、找朋友

  1)师:“找到好朋友,我们可以做什么?”(一起做游戏、抱一抱、握握手??)

  2)教师示范并唱歌曲。

  3)请个别幼儿示范。

  4)鼓励幼儿有礼貌地找朋友。

  (三)、集体游戏——小动物找朋友

  师:“我们都找到了好朋友,可是还有一些小动物没有找到好朋友,我们帮帮他们吧”

  幼儿装扮成小动物表演《找朋友》

  音乐活动:找朋友

  活动目标:

  活动过程:

  一、情景导入,引发兴趣。

  1、出示手偶:看看谁来啦?(小兔)它怎么了?它为什么会哭呢?(没有朋友)

  二、欣赏感受,熟悉旋律和歌词。

  1、播放音乐(第一遍):

  ——引导幼儿说说小兔找到朋友做了些什么?

  2——鼓励幼儿随音乐用肢体动作表现歌词。

  3、播放音乐(第三遍):

  ——教师跟着伴奏清唱,让幼儿熟悉歌词,并引导幼儿有节奏的说一说。

  三、音乐游戏,体验快乐。

  ——教师先去找,示范游戏的玩法。

  2、播放音乐,幼儿玩找朋友的游戏,体验快乐。

  反思调整:

  1、开始环节,教师通过操作手偶创设了帮助小兔找朋友的情境大大引发了孩子参与的积极性。前期有歌曲《交朋友》的经验,所以在老师提出“怎么样才能找到好朋友的?”后孩子们都能够说出“笑咪咪”“一起唱歌跳舞”等,为

  理解歌词内容作了铺垫。

  2、在欣赏感受的环节,我从借助动作的`模仿,帮助幼儿熟悉记忆歌词,效果不错,孩子们边做边说过渡到边唱边做。

  3、最后一个环节我进行了微调,没有特意再创设小动物找朋友的情境,而是顺其自然地通过老师找朋友示范游戏的玩法,然后鼓励孩子去找不同的朋友,一样起到了很好的效果。

大班教案 篇2

  活动目标:

  大班:

  1、积极用语言、动作与弟弟妹妹交往,愿意将自己的本领教给小班弟妹。

  2、体验做哥哥姐姐的自豪感和关爱弟妹的快乐。

  小班:

  1、愿意和哥哥姐姐交往,能向哥哥姐姐学习本领。

  2、在学学玩玩中体验集体活动的乐趣。

  活动准备:

  1、经验准备:小班会玩音乐游戏《找朋友》、大班会叠衣服,会玩游戏《炒萝卜》。

  2、物质准备:幼儿姓名卡、开衫衣服若干、音乐伴奏带。

  活动过程:

  1、大带小玩音乐游戏《找朋友》。

  2、认识新朋友,感受结交朋友的快乐。

  (1) 讨论:“交朋友的时候,可以相互问些什么呢?”

  (2) 幼儿相互交流,并请两对幼儿上来介绍朋友。

  3、教弟弟妹妹学习叠衣服。

  (1) 请大班哥哥姐姐一边念儿歌,一边展示叠衣服的`方法。

  (2) 幼儿分散学习叠衣服。

  (3) 贴花奖励教会本领的哥哥姐姐和学会叠衣服的弟弟妹妹。

  4、教弟弟妹妹玩游戏《炒萝卜》。

  (1) 放音乐,请大班幼儿结伴表演。

  (2) 讨论:教游戏的方法。

  (3) 大班哥哥姐姐教小班弟弟妹妹玩游戏。

  (4) 听音乐大带小游戏。

  5、交换名片,感受关爱他人和交友的快乐。

  (1) 哥哥姐姐、弟弟妹妹心情分享。

  (2) 交换名片留作纪念。

大班教案 篇3

  活动目标:

  (一)尝试交新朋友,学习和新朋友认识、交往的技能。

  (二)体验与新朋友共同游戏活动的快乐。

  活动准备:

  环境创设:选择好语言区、建构区、手工区(橡皮泥、画画)、益智区(飞行棋)、科学区、操作区域活动的场景资源利用:与大三班教师约定好互动时间

  活动过程:

  1、谈话导入,激发幼儿相互交新朋友的愿望。

  (1)提问:

  ①你们有自己的朋友吗?谁来说一说?

  ②两个已经认识的朋友叫做老朋友,今天每个小朋友要找一个以前没认识过的新朋友。怎么样才能交到新朋友呢?有哪些好办法?

  (2)引导幼儿讨论结交新朋友的办法。

  (3)幼儿集中交流,教师小结:交新朋友的时候需要自我介绍,知道对方的名字,向他介绍我们班上好玩的东西,还可以和新朋友玩游戏,和他一起玩自己喜欢的`玩具,互相帮助,两个人玩得很开心。

  2、交新朋友,提出与新朋友交往的任务,幼儿初步进行交友游戏活动。

  (1)引导语:今天我们要去认识大三班的小朋友,我们班一半的小朋友要去大三班做客,去做客的小朋友要有礼貌,一半的小朋友留在班上当小主人,欢迎并认识大三班的小朋友,要求每人找一个新朋友一起玩,看谁最快交到新朋友。

  (2)幼儿两两结伴,参与区域活动游戏,教师观察幼儿的交友情况,鼓励幼儿相互交往,并根据需要随机指导。

  (3)认识新朋友后,请小朋友与新朋友再次拥抱,并说"再见,新朋友!",然后带回本班班级。

  3、集中交流初次交友的体会。

  引导语:

  ①你交到新朋友了吗?他(她)叫什么名字?

  ②记不住新朋友的名字怎么办?这里有一个办法,可以问问新朋友的小名,因为小名比较容易记得,你们可以试一试。

  ③你们和新朋友相互认识时说了哪些好听的话,做了些什么?

  小结:认识新朋友时,我们要礼貌地和别人打招呼,主动地做自我介绍,问问朋友的名字,喜欢做的事,还可以拉拉手、对他微笑表示友好。记不住新朋友的名字,有一个好办法,可以记住新朋友的小名。

  4、提出继续交新朋友,结束活动。

  引导语:今天交新朋友的方法还可以用到以后遇到其他小朋友,上小学后遇到新同学,希望大家能交到更多的好朋友。

大班教案 篇4

  活动目标

  1、 尝试探索容器内水压和水速的关系,培养幼儿的探索精神。

  2、 学习用实验的方式验证实验结果,并大胆用语言描述。

  活动准备

  大水盆4个,矿泉水瓶人手两个(瓶身有一个洞的,瓶身有两个洞的),一条大袋子,人手一条毛巾。

  活动过程

  1、 提供材料自由玩水、尝试探索。

  小朋友,你们以前玩过水吗?你用什么东西来玩水呢?怎么玩的?

  小结:看来小朋友都玩过水,而且觉得都很好玩,今天呀周老师也请你们过来玩水。听好了,我们四个人一组,每个人一个瓶子、一个杯子,玩的时候要注意:卷起袖子,不要把水弄到地上,还要用眼睛去看看,你发现了什么?玩好了以后,回来告诉大家好吗?四个人一组,去玩吧。

  2.幼儿四人一组自由玩水,老师巡回观察、指导。

  好,小朋友,请你们把瓶子里的水到干,放在老师的袋子里,杯子不要拿过来,每人那一条毛巾擦擦干,回到位置上。

  3、谈话交流自己发现的秘密或有趣的事情。

  小朋友,刚才你们玩的开心吗?玩水的时候发现了什么?(请5—6位幼儿回答)。

  (1) 为什么会后泡泡?(因为瓶子里有空气,水进去以后,空气就从瓶子里跑出来了,所以水面就会有泡泡。)

  (2) 发现瓶子上有个洞。

  小结:好,刚才小朋友都把自己的发现高速了周老师。有些小朋友还发现瓶子上面有洞洞,会喷水。老师也觉得是个非常有趣的实验,让我也来试试看,一起来看看,还会发现什么?

  (3) 教师做实验

  小朋友,瞧!瓶子在喷水,老师在这里放了一个杯子。我们仔细看看,洞里喷出来的水,是不是全部被杯子接住了。仔细的看,看完。(等水喷不到杯子里的时候),教师提问:

  a:你发现了什么?(请5—6位幼儿回答)。

  b:我们小朋友都看到了,刚开始洞里喷出的水,有没有被杯子接住?后来呢?后来喷出来的水就怎么样啦?(离瓶子越来越近了)。

  c:那为什么刚开始洞里喷出来的'水比较远,后来喷出来的水离拼字越来越近了。(请个别幼儿回答)。

  小结:小朋友都讲到了,刚开始瓶子里的水多,所以喷出来的水就比较远;当瓶子里的水越来越少的时候,洞里喷出来的水就离瓶子越来越近了。

  4、提供新材料(每个瓶子上有两个洞),让幼儿再次操作,看看又能发现什么秘密?

  老师今天还带来了另外一个瓶子,这个瓶子上面有两个洞:一个在上面,一个在下面。请你们动脑筋想一想,如果让这两个洞同时喷水的话,哪个洞的水会喷得比较远呢?(请幼儿猜测)。

  (1) 认为上面的洞喷得远的请举手,认为下面的洞喷得比较远的请举手。

  (2) 你们的想法到底对不对呢?你有什么办法让周老师知道你的想法是对的呢?(请幼儿回答)。

  (3) 等一下请你们自己去做实验,在做实验之前,老师这里有一张记录表:记录表的左边是一个瓶子,瓶子上面有两个洞,一个在上面,一个在下面;记录表的右边是三个空格,你的实验结果是上面的洞喷得远就在第一个空格打勾、下面的喷得远就在第三个空格打勾、一样远就在中间的空格写上等号。

  (4) 老师还有一个要求:请你给瓶子灌满水,使两个洞同时喷水,然后用眼睛去看看,到底哪个洞喷出来的水比较远。请女孩子到老师这里拿瓶子,再请男孩子过来拿瓶子。

  小朋友擦擦手,回到座位上,请你们把实验结果记录下来。请盖好勾线笔的盖子,脸转过来看老师。

  (5) 请小朋友讲讲,你的实验结果是什么?(幼儿回答)

  认为下面的洞水喷得比较远请举手。(老师清楚实验结果错误的一名幼儿,并请他和老师一起来验证,到底是这位小朋友做对了还是大家做对了),教师实验。

  (6) 小朋友,我们的实验结果都出来了,可是,你们知道这是什么原因吗?(请5—6位幼儿回答),老师把瓶子拿出来看看。

  小结:大家都认为是水多水少的关系,你们到底讲的对不对呢,老师要请科学小博士来告诉你们。

  教师播放录音PPT:小朋友们好,我是科学小博士,下面就让我来告诉你们这个实验的科学原理吧,如果瓶子上面有两个洞,上面一个洞,下面一个洞,上面的洞离水面比较近,水少,压力就小,所以喷出来的水距离瓶子就比较近;下面的洞离水面比较远,水多,水的压力就比较大,所以喷出来的水距离瓶子就比较远,小朋友们,明白了吗。

  5、延伸活动

  小朋友想一想,有什么办法能让上面的洞喷出来的水远些吗?有什么办法能让两个洞喷出来的水一样远吗?带着这两个问题我们回去再试试看好吗。

  6、结束语

  小朋友,今天我们通过实验得出了这个原理,其实人们就利用了这个原理制造很多有趣的东西呢:你们看,音乐喷泉、水枪、吸得动等等,生活中还有哪些东西也是利用这个原理的呢,希望小朋友们继续去发现、去探索好吗?

大班教案 篇5

  活动目标:

  1、尝试用泥板法和短泥条粘贴的方法制作一件恐龙化石作品

  2、能大胆地进行陶艺创作活动,发展幼儿的想象力及动手操作能力。

  3、感受陶艺活动的.乐趣,体验合作的快乐。

  活动准备:

  1、《恐龙化石》PPT一份,动感影集一份。

  2、陶泥人手一份,工具、辅助材料若干。

  活动过程:

  一、欣赏幼儿已制作恐龙作品,导入活动。

  孩子们,你们喜欢恐龙吗?

  瞧!这些都是你们做的恐龙,谁先来猜猜,这是什么恐龙?它长得怎样?这又是什么恐龙?它有哪些特征呢?

  教师小结:你们真棒!认识这么多的恐龙。怎么现在我们生活中没有恐龙了呢?

  二、出示恐龙化石照片。

  问:这是什么。

  问:你知道它是怎么形成的吗。

  (发言讨论)教师总结:化石形成视频(看回答问题情况)。

  讨论恐龙化石的组成部分:ppt帮助想象(头颈,胸骨,脊椎骨,尾巴,四肢)。

  三、教师示范。

  1、小组讨论:怎么做呢?

  2、教师简单演示,加强印象:1;制泥板 2;画形状 3;捏制龙骨 4;粘贴。

  四、幼儿操作。

  要求:两人合作,运用短泥条粘贴的方法,完成一件恐龙化石作品。

  教师重点指导:如何分工。

  五、作品展示,评价总结。

  谁愿意来向大家介绍一下你们的作品呢?哪组是最快完成的,请你们说说是怎么合作的?

大班教案 篇6

  活动目标:

  1、充分利用小椅子做运动,学会跨障碍跑。

  2、乐于参与竞争,具有集体荣誉感。

  活动准备:

  1、人手一把小椅子(课前将小椅子摆放到活动场地) 2、轻柔音乐磁带、录音机

  3、小型体育器械---跨栏

  活动流程:

  一、 进入活动场地,做热身运动

  1、教师带领幼儿跑步进入活动场地。幼儿自由散开,教师组织在相应的位置上站好。

  2、教师带领幼儿做热身运动:扩胸运动、头颈运动、腹背运动、跳跃运动、分别活动脚腕、手腕、膝盖、前后压腿、左右压腿。(教师可根据幼儿体力或者天气变化进行适当的热身运动)

  二、 谈话、教师引导幼儿简说与奥运会有关的内容

  师:今天我们进行一项体育运动,诶,小朋友,请你想一想你知道哪些体育运动? 幼:打篮球、打排球、跳高、跨栏······

  师:小朋友真厉害知道这么多的体育运动,老师听说这么多的体育运动凑到一块的.时候,就叫做“奥运会”,小朋友知道吗?

  幼:知道。我知道奥运会的郭晶晶是跳水冠军

大班教案 篇7

  活动目标:

  1、正确认读1-10的数字,学习用序数词表述物体在序列中的位置。

  2能从不同方向辨别物体在序列中的位置。

  活动准备:画出楼房图,10种动物卡,1-10的数字卡、笔等。

  活动过程:

  1、动物排队。

  ——小动物们排好队伍准备去参加比赛,看看他们是怎样排队的。

  ——将10种动物排成一行,指导幼儿按从左到右的顺序说出他们的位置(如排在第几的动物是谁,某某小动物排在第几位),然后贴上相应的`数字卡。

  ——教师任意说出某种动物的名字,幼儿说出该动物在序列中的位置。

  ——变换排列方向(从右到左),重新摆放数字卡片。想一想,小兔刚才排在第几位?现在排在第几位?为什么不一样呢?(排队的方向变了,位置也变了)。

  2、比比谁最快。

  ——翻开幼儿操作材料,指导

  幼儿观察画面。小动物先比赛跑步,看清楚谁在前面,谁在后面,把他们的名次用数字或是圆点记在奖杯上。

  3、爬楼比赛。

  ——第二个比赛项目是爬楼,看谁爬得最高。

  ——将10种动物放入楼房图中,并贴上数字卡。幼儿说出每种动物的比赛名次(谁得了第几名)。

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