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计算机教案

时间:2022-05-17 20:44:28 教案

计算机教案汇总8篇

  作为一名无私奉献的老师,编写教案是必不可少的,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。我们应该怎么写教案呢?下面是小编为大家收集的计算机教案8篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

计算机教案汇总8篇

计算机教案 篇1

  教学目的:认识什么是计算机病毒,计算机病毒的种类和防治

  教学重点:病毒的特性,危害形式

  一、病 毒 的 定义

  从广义上定义,凡能够引起计算机故障,破坏计算机数据的程序统称为计算机病毒。直至1994年2月18日,我国正式颁布实施了《中华人民共和国计算机信息系统安全保护条例》,在《条例》第二十八条中明确指出:"计算机病毒,是指编制或者在计算机程序中插入的破坏计算机功能或者毁坏数据,影响计算机使用,并能自我复制的一组计算机指令或者程序代码。"

  二、病 毒 的 历 史

  1988年发生在美国的"蠕虫病毒"事件,给计算机技术的发展罩上了一层阴影。蠕虫病毒是由美国CORNELL大学研究生莫里斯编写。虽然并无恶意,但在当时,"蠕虫"在INTERNET上大肆传染,使得数千台连网的计算机停止运行,并造成巨额损失,成为一时的舆论焦点。 最初引起人们注意的病毒是80年代末出现的"黑色星期五","米氏病毒","小球病毒"等。因当时软件种类不多,用户之间的软件交流较为频繁且反病毒软件并不普及,造成病毒的广泛流行。后来出现的word宏病毒及win95下的CIH病毒,使人们对病毒的认识更加深了一步。 最初对病毒理论的构思可追溯到科幻小说。在70年代美国作家雷恩出版的《P1的青春》一书中构思了一种能够自我复制,利用通信进行传播的计算机程序,并称之为计算机病毒。

  三、病 毒 的 产 生

  1、开个玩笑,一个恶作剧。

  2、产生于个别人的报复心理

  3、用于版权保护。

  四、病 毒 的 特 征

  未经授权而执行。一般正常的程序是由用户调用,再由系统分配资源,完成用户交给的任务。其目的对用户是可见的、透明的。而病毒具有正常程序的一切特性,它隐藏在正常程序中,当用户调用正常程序时窃取到系统的控制权,先于正常程序执行,病毒的动作、目的对用户时未知的,是未经用户允许的。

  1.传染性 计算机病毒可通过各种可能的渠道,如软盘、计算机网络去传染其它的计算机当你在一台机器上发现了病毒时,往往曾在这台计算机上用过的软盘已感染上了病毒,而与这台机器相联网的其它计算机也许也被该病毒侵染上了。是否具有传染性是判别一个程序是否为计算机病毒的最重要条件。

  2. 隐蔽性 病毒一般是具有很高编程技巧、短小精悍的程序。通常附在正常程序中或磁盘代码分析,病毒程序与正常程序是不容易区别开来的。病毒一般只有几百或1k字节,而PC机对DOS文件的.存取速度可达每秒几百KB以上,所以病毒转瞬之间便可将这短短的几百字节附着到正常程序之中,使人非常不易被察觉

  3. 潜伏性 大部分的病毒感染系统之后一般不会马上发作,它可长期隐藏在系统中,只有在满足其特定条件时才启动其表现(破坏)模块。只有这样它才可进行广泛地传播。例如:黑色星期五,“PETER-2"在每年2月27日会提三个问题,答错后会将硬盘加密。著名的"黑色星期五"在逢13号的星期五发作。国内的"上海一号"会在每年三、六、九月的13日发作。

  4. 破坏性 良性病毒可能只显示些画面或出点音乐、无聊的语句,或者根本没有任何破坏动作,但会占用系统资源。 恶性病毒则有明确得目的,或破坏数据、删除文件或加密磁盘、格式化磁盘,有的对数据造成不可挽回的破坏。

  5. 不可预见性 从对病毒的检测方面来看,病毒还有不可预见性。不同种类的病毒,它们的代码千差万别,但有些操作是共有的(如驻内存,改中断)。

  五、病 毒 的 分 析

  整个病毒代码虽短小但也包含三部分:引导部分,传染部分,表现部分:

  1、引导部分的作用是将病毒主体加载到内存,为传染部分做准备(如驻留内存,修改中断,修改高端内存,保存原中断向量等操作)。

  2、传染部分的作用是将病毒代码复制到传染目标上去。不同类型的病毒在传染方式,传染条件上各有不同。

  3、表现部分是病毒间差异最大的部分,前两个部分也是为这部分服务的。大部分的病毒都是有一定条件才会触发其表现部分的。

  六、病 毒 的 命 名

  1、按病毒出现的地点

  2、按病毒中出现的人名或特征字符

  3、按病毒发作时的症状命名

  4、按病毒发作的时间

  七、病 毒 的 分 类

  按破坏性可分为:良性病毒,恶性病毒 按传染方式分为:引导型病毒、文件型病毒和混合型病毒。 按连接方式分为:源码型病毒、入侵型病毒、操作系统型病毒、外壳型病毒。

  八、病 毒 发 作

  ⑴计算机无故死机

  ⑵计算机无法启动

  ⑶Windows3.X运行不正常

  ⑷Windows9X无法正常启动

  ⑸微机运行速度明显变慢

  ⑹曾正常运行的软件常报内存不足

  ⑺微机打印和通讯发 生异常

  ⑻曾正常运行的应用程序发生死机或者非法错误

  ⑼系统文件的时间、日期、长度发生变化

  ⑽运行Word,打开文档后,该文件另存时只能以模板方式保存

  ⑾无意中要求对软盘进行写操作

  ⑿磁盘空间迅速减少

  ⒀网络数据卷无法调用

  ⒁基本内存发生变化 根据上述几点,我们就可以判断您的微机和网络是否感染上病毒,如当前流行的Win95.CIH病毒,通常也会表现为某些应用软件经常发生死机。

  九、计算机病毒的危害形式

  破坏可执行文件,使这些文件不能正常执行。 破坏文件数据,造成信息的丢失。 破坏系统文件或引导记录,使系统盘无法引导系统。 破坏硬盘的主引导记录或分区表,使系统信息丢失。 破坏文件分配表,造成数据的丢失。 占用磁盘上的可用空间或在盘上产生坡块现象,使磁盘可用空间减少。 占用系统内存,使内存可用空间减少,造成一些应用程序无法运行。 对整张磁盘或盘上某个扇区进行格式化,破坏磁盘数据。 占用系统时间,使系统运行速度减慢,降低工作效率。

  十、计算机病毒的传播与防治

  1、计算机病毒的传染途径

  2、计算机病毒的防治

计算机教案 篇2

  一、导入

  小朋友们,通过我们前面的学习,计算机的功能确实非常强大,你一定很想知道计算机是由什么组成的,又是靠什么来进行工作的吧?那我们今天就来学习计算机的组成。

  二、新授

  1、认识计算机

  从外表上看,一台比较完整的计算机由主机、显示器、键盘、鼠标及音箱、打印机组成。

  一般的计算机有了主机、显示器、键盘、鼠标就可以进行工作了。

  请学生分别认识以上设备,并能记住它们的名字。然后教师提问,对学生掌握情况进行检查。

  2、计算机的硬件系统

  (1)理解什么是硬件系统

  计算机由很多部件组成,每个部件完成不同的工作。各个部件协同工作,相互配合,计算机才能完成各种工作,显示出强大的功能。这些组成计算机的.各个部件,我们就称为“硬件”。

  (2)部分计算机硬件及功能列举

  主机:主机是计算机的“司令部”,人的各种指令输放计算机后,主机负责整理、分析、处理,然后输出。

  拆开主机箱,让学生认识

  对硬盘、光盘、优盘、软盘进行比较讲解。

  三、总结

计算机教案 篇3

  一、教学目标:

  1、认识8个生字。

  2、学习带着问题默读课文。

  3、知道阿兰图灵成为计算机理论的奠基人与他小时侯勤于动脑、勇于实践是分不开。

  二、教学重点、难点:

  1、学习带着问题默读课文,培养自学能力。

  2、理解小阿兰童年的“怪”与长大成为“计算机之父”有没有关系。

  三、教学准备:课件。

  四、教学时间:一课时。

  五、教学过程:

  (一)谈话导入,揭示课题。

  师:同学们最喜欢上哪门课?大家非常爱上计算机课,那你们知道是哪位科学家最早提出利用机器模拟人类的各种计算的吗?他叫阿兰·图灵,是计算机理论的奠基人,被人们誉为“计算机之父”。

  (二)自读课文,提出问题。

  1.自读课文,提出问题。

  2.检查读书,全班质疑。(他的童年和一般人的`童年有什么不同?从哪看出他“怪”?他的童年和长大成为“计算机之父”有关系吗?)

  3.默读课文,自己解疑。

  (三)小组交流,检查自学。

  1.轮流读文,读准字音。

  2.提出疑问,讨论解决。

  (四)全班讨论,检查自学。

  1.轮流读书,了解全文。

  2.讨论问题,解决疑问。

  师:通过自学,小组讨论,谁愿意代表小组发言,帮同学解决难题?

  (1)表现阿兰“怪”的语句。

  (从埋木头水手,用花草制饮料、台阶粉,写书,研究爱因斯坦的理论,做小实验这五件事,让学生抓住描写小阿兰的语言、神态、动作来交流。)

  问:小阿兰这么怪,你们觉得他是一个怎样的孩子?(爱钻研,肯动脑,喜欢动手操作的好孩子。)

  (2)他童年的“怪”和长大成为“计算机之父”有关系吗?

  (①想象力丰富,独立思考,有创新精神,使他长大能够提出有关计算机理论。②童年对科学的兴趣和勇于实践的态度,使他长大能敢于提出别人没有提过的设想,并加以实践。)

  问:阿兰图灵长大成为“计算机之父”,除了刚才同学们分析的两种情况,还有哪些原因?

  (他坚持不懈,不断开拓;家长的理解和认可等。学生说的合乎情理,师应加以肯定。)

  (五)总结升华,知识拓展。

  1.生谈收获体会。

  2.交流课外资料。

  (六)作业。

  摘录自己认为好的词、句。

计算机教案 篇4

  教学目标:

  1、学会3个生字,能正确读写下列词语:媒体、诞生、传递、迅猛。

  2、正确流利地朗读课文。

  3、理解课文内容,初步了解电子计算机与多媒体的关系,感情计算机技术发展的趋势。

  理解课文内容,初步了解电子计算机与多媒体的关系,感情计算机技术发展的趋势。

  教学时数:2课时。

  第一课时

  教学内容:初读课文,理清课文结构层次。

  教学要求:理清课文结构层次。

  教学过程:

  一、揭示课题,引入新课。

  1、你对电子计算机有哪些了解,说一说。

  2、你知道什么是多媒体吗?

  二、检查预习情况

  1、学生自由读课文。

  2、重点学习以下几个字词。

  méidànài

  媒诞埃

  3、指名读课文,其余同学纠正字音。

  三、再读课文,分清层次。

  1、默读课文,概括每自然段的意思。

  2、想想课文重要讲了几个意思,如何分段?

  3、指名回答,讲解纠正。

  ①讲了计算机的`诞生与发展。

  ②讲了什么叫多媒体。

  ③讲电子计算机与多媒体的关系。

  ④讲计算机的发展将更加迅猛,会越来越神。

  第二课时

  教学内容:学习全文。

  教学要求:理解全文,展开想象。

  教学过程:

  一、复习:

  1、全文主要讲了什么?

  2、课文结构层次如何?

  二、学习课文。

  1、指名学生读课文。

  2、思考讨论:

  ①什么是多媒体。

  ②计算机与多媒体有什么关系?

  ③具有多媒体功能的电脑设备可以做什么呢?

  ④为什么说电子计算机成为人类社会不可缺少的主要角色。

  3、指名回答,教师讲解纠正。

  三、展开想象。

  1、计算机在现实生活中有那么大的作用,它从诞生发展到现在,有多长时间,有多大变化?

  2、课文最后说:“计算机”会越变越神,你展开想象,它能“神”到什么程度?

  四、总结全文。

  1、学了这课你有什么感受?

  2、你还有什么不懂的地方?

  五、指导朗读。

  六、作业:

  1、看拼音写词语:

  dàn shēng fān yǎn chuan dì quē shǎo

  ( ) ( ) ( ) ( )

  2、填空:

  第一台计算机诞生于年,名叫,电子计算机发展迅猛,差不多每年就产生一代新的计算机。

  板书设计

  电子计算机与多媒体

  电子计算机:发展迅猛

  越来

  多媒体:传输声图等信息

  越神

计算机教案 篇5

  【教学设计思想及知识背景】

  “认识信息世界”是初中信息技术课程的第一课,内容有信息的概念、信息的特征、信息的作用。如何让学生把握信息的本质特征是掌握概念的关键。因为“信息”这个词虽然平常大家都经常听到,如信息社会、信息时代、信息爆炸等等,但到底什么是信息,学生就讲不清了,而且信息这个概念非常抽象,对于初一学生来讲有一定的困难。如何让学生把握信息的本质特征是掌握概念的关键,必须让学生从感性上去认识,再由信息过渡到信息技术,让学生了解到信息技术在现代社会的重要性,从而增强学生学好信息技术这门课的决心。

  【知识目标】

  1.理解信息的概念,懂得什么是信息。

  2.了解信息的几种典型特征及其表现。

  3.知道信息在人类社会中的作用以及懂得利用信息为人类服务。

  【能力目标】

  学会利用身边的信息,掌握信息技术的主要应用。

  【情感态度与价值观】

  1.能够认识到信息对人类的重要性。

  2.能够辨别信息的真伪性,自觉抵制不良信息。

  3.激发信息技术的兴趣,养成主动学习信息技术的积极态度和习惯。

  【教学重点】信息的本质概念。

  【教学难点】信息的概念和特征。

  【教学过程】

  一、导出信息的概念

  问题导入:

  ①师:“今天是我们的第一节课,大家知不知道我们这门课叫什么?”

  生:信息技术。

  ②师:为什么以前叫电脑课,现在改为信息技术课,什么是信息、什么是信息技术?(教师设疑)

  生思考。(以学生现有的知识水平很难回答)

  2.播放课件:多媒体图片和录像(古代烽火台信息的传递、报纸新闻摘选、电视宣传广告、一些商品的商标等例子)

  师:从图片和录象中,我们可以获得哪些信息?

  生答:古代战事传递,奥运报道、娃哈哈、蒙牛、伊利牌等产品的广告。

  总结归纳“信息”的概念:刚才大家从图片、影像和文字中感受到的东西就是我们从这些媒体中得到的信息。事实上,我们在现实生活中,无时无刻都在接触信息。对人类而言,五官能直接感受到的一切,比如你所读过的书,你所听到的音乐,你所看到的事物,你所嗅到的气息,你所想到的问题,你所做过的事情等,这些都是信息。广义地说,一切存在都是信息。除了人类五官所能直接感受到的`以外,我们通过各种手段、各种仪器感知到的一切也都是信息。谁能用一句话来总结什么是信息吗?

  生:总结。

  师:(补充)信息是对事物的状态、特性和运动变化,以及事物之间相互作用和联系的客观描述。

  师:你们在生活周围中曾获得过哪些信息?(教师可引导学生从电视、报纸、广播、互联网、家庭、学校、社会等各方面回答。)

  生答:学习生活用品、汽车、交通、动画片、电视剧预告等等。

  二、指导学生认识信息的特征

  师:我们会发现,信息有一些共同的特征。现在让我们一起来看看,信息有哪些特征?怎样才是信息呢?

  播放课件:特征一:当我们在传递信息时,有的要通过纸张来传递,有的是刻在光碟上,还有的是靠我们的大脑来记忆存储信息,当我们需要信息时,就从这些存储信息的载体获取信息。不管我们怎样传递信息,信息总是要依附在一定的介质上,这说明信息有怎样的特性呢?

计算机教案 篇6

  课题、教学目标:

  了解计算机发展的历史阶段、分类、特点和发展趋势。 通过分组讨论,了解计算机有哪些应用。

  教学重点:计算机的应用

  教学难点:计算机的`发展历史

  教学时间:9月18日

  课前准备:教学过程设计

  环 节

  教 学 内 容

  教 师 活 动

  学 生 活 动

  补充说明

  组织教学

  复习导入

  信息的处理主要指什么

  提问

  思考、回答

  探索新知一、计算机的发展

  讲授

  思考记忆

  记笔记二、计算机的分类

  举例讲解

  理解记忆三、计算机的特点

  讲解并板书

  记笔记四、计算机的应用

  提出问题:你见过或知道计算机有哪些应用?说出来与同学们交流

  分组讨论五、计算机的发展趋势

  举例讲解

  思考记忆

  练习巩固计算机的发展

  计算机的发展经历了四个阶段,说一说第四阶段的特点?

  看书、讨论

  回答问题提出问题:同学们,请你展开想象的翅膀,想一想,未来会出现什么样的计算机?

  思考、想象

  回答问题

  课堂总结计算机接收数据后,按照指令进行运算而得到结果,其运算速度极快而且精确。人们常称其为电脑。

计算机教案 篇7

  教学目标:

  知识与技能:

  1、通过学生让学生知道计算机有哪些神奇的功能、计算机的发展。并认识各种类型的计算机。

  2、让学生了解计算机和人类的关系又是怎么样的呢?

  情感态度与价值观:培养学生信息技术学习兴趣,在教学过程中让学生塑造一个良好的信息技术素养。做一个新时代的合格信息技术公民。

  过程与方法:在本节课教学过程中,采用教师分析讲解,图片展示等方式来开展教学

  教学重点:从生活中了解计算机的功能,让学生明白,学习和实际生活是分不开的。

  教学难点:学生信息技术学习兴趣的培养。

  教学课时:一课时

  教学媒介:计算机多媒体教室

  教学过程:

  一、导入:

  上节课我们初步了解了计算机,这节课我们来学习计算机有什么神奇功能呢。

  二、新授:

  1、计算机机的神奇功能

  让学生说说计算机在生活中能做些什么?

  师总结:计算机能进行科学计算、气象预测、实验模拟、辅助设计等等。

  主要列举在学校里计算机可以帮助老师教学、也可以帮助学生学习等事例。

  2、各种各样的计算机

  计算机有哪么多功能,它的发展是不容忽视的,让学生通过资料了解计算机的发展历史,并说说现在的现在计算机和以后计算机的发展。让学生发表言论。

  3、计算机与人类的关系。

  4、爱护我们的计算机。

  计算机是人类智慧的结晶,是高科技产品,是对我们学习和工作有很大帮助的工具,因此在使用计算机时要做到爱护。关于怎么爱护,请学生自己说说,师在根据书的的爱护知识进行总结,最后通过练习想一想来进一步巩固学生的.意识。

  通过知识的传授,让学生养成爱护公物的好习惯。

  三、总结

  通过对本单元的学习,我们认识和了解了以下的知识:

  1、知道了什么是计算机及计算机与信息的关系。

  2、了解了计算机的神奇功能和发展历程。

  3、认识了各种各样的计算机。

  4、了解了计算机与人类的关系。

  5、知道了怎样爱护计算机。

计算机教案 篇8

  一、教学内容

  教学内容选用中华人民共和国教育部制订的《普通高中技术课程标准》(20xx年4月版)中信息技术部分的选修模块1“算法与程序设计”第一章的第一课“计算机解决问题的过程”,教学时数为1课时(45分钟)。《普通高中技术课程标准》建议“算法与程序设计”模块在高中二年级第一学期或以后开设。

  二、教材分析

  根据20xx年4月版《普通高中技术课程标准》的阐述,“算法与程序设计”是普通高中信息技术的选修模块之1,它的前导课程是信息技术的必修模块“信息技术基础”。学生在“信息技术基础”模块里已经学习了计算机的基本操作,掌握了启动程序、窗口操作和文字编辑等基础知识。学生可以利用上述的基础知识,用于本节课的启动Visual Basic程序设计环境,输入程序代码,运行程序等操作。本节课“计算机解决问题的过程”是“算法与程序设计”模块的第一节课,上好这节课是使学生能否学好“算法与程序设计”这一模块的关键。本节课的教学目的是让学生理解分析问题、设计算法、编写程序和调试程序等用计算机解决问题的基本过程,认识其在算法与程序设计中的地位和作用,它也是后续课程如模块化程序设计、各种算法设计等课程的基础。

  与本节课相联系的旧知识是计算机的基本操作中鼠标、键盘操作,启动、关闭程序,窗口、菜单操作和文字编辑等基础知识,还有解决数学问题的步骤等知识。

  三、教学目标

  知识性目标:

  1、让学生了解算法、穷举法、程序设计语言、编写程序和调试程序等概念。

  2、让学生知道对现实问题的自然语言的描述,特别是类似程序设计语言的自然语言描述。

  3、让学生理解分析问题、设计算法、编写程序、调试程序这一用计算机解决问题的基本步骤,认识其在算法与程序设计中的作用。

  技能性目标:

  1、培养学生发现旧知识的规律、方法和步骤,并把它运用到新知识中去的能力。

  2、培养学生调试程序的能力。

  3、培养学生合作、讨论、观摩、交流和自主学习的能力。

  情感性目标:

  通过“韩信点兵”这个富有生动情节的实例和探究、讲授、观摩、交流等环节,让学生体验用计算机解决问题的基本过程。

  四、重点难点

  本节的重点用计算解决问题的过程中的分析问题、设计算法、和上机调试程序等步骤。用计算解决问题的过程中的分析问题、设计算法也是本节的难点。

  五、教具选择

  1、可以进行屏幕广播的`多媒体电脑室。

  2、教师自行设计制作的课件。

  3、印刷《计算机解决问题的过程》教学活动表(见附1)。

  六、教学方法

  让学生在人工解题中发现分析问题、设计算法等步骤,并把它应用到用计算机解决问题中去,这是构建主义中知识迁移的方法。本节课还采用了探究、讲授、观摩、交流、阅读材料等多种教学活动的有机结合的方法。

  七、教学过程

  (一)引入

  教师:“在科技发达的今天,我们到处都可以看到计算机的踪影,感受到计算机给学习、生活带来的方便。然而,在惊叹计算机的神奇和享受的欢乐的时候,你是否了解计算解决问题的基本过程?有没有思考过其中的奥妙呢?下面我们先看一个古典的问题:”

  学生观看约1分钟的电视剧《汉刘邦》片断,内容大致如下:

  “韩信是我国西汉初著名的军事家,刘邦得天下,军事上全依靠他。韩信点兵,多多益善,不仅如此,还能经常以少胜多,以弱胜强。在与楚军决战时韩信指挥诸侯联军,在垓下十面埋伏,击败楚军,楚霸王项羽因此自杀。”

  片断结束时屏幕出现“韩信点兵”问题:“相传汉高祖刘邦问大将军韩信统御兵士多少,韩信答说,每3人一列余1人、5人一列余2人、7人一列余4人、13人一列余6人……。刘邦茫然而不知其数。你呢?”

  (二)问题

  教师:“下面我们先助刘邦解决一个简单的问题。”

  展示题目:

  “韩信点兵”问题1:求整除3余1、整除5余2、整除7余4的最小自然数。

  (三)探究

  把全班分成16个学习小组,每个小组的同学一起探究、讨论问题。利用已学过的数学知识找出题目已知什么求什么、明确已知和未知之间的关系和写出求解问题的解题步骤。并填写《计算机解决问题的过程》教学活动表中的“探究问题记录表”。如下:

  探究问题记录表分析问题(找出已知和未知、列出已知和未知之间的关系)写出解题步骤结果

  给5分钟学生讨论,教师在这过程中到各学习小组中,引导个别学习小组分析问题、写出解题步骤。

  教师提问2~3个同学,从中逐渐引导出类似如下的分析问题和解题步骤,并给出算法的概念。

  分析问题(找出已知和未知、列出已知和未知之间的关系)写出解题步骤

  设所求的数为X,则X应满足:

  X整除3余1X整除5余2X整除7余4

  1、令X为1。

  2、如果X整除3余1,X整除5余2,

  X整除7余4,这就是题目要求的数,则记下这个X。

  3、令X为X+1(为算下一个作准备)。

  4、如果算出,则结束;否则跳转2。

  5、写出答案。

  教师解释第3步“另X为X+1”并指出它与数学中的区别,并从上面的解题步骤中总结出穷举的算法。

  教师:“刚才有些同学把题目解出来了,答案是67,韩信作为大将军,统率士兵当然不止67人,下面我们来解决一个数据量稍大的问题。”

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