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计算机教案

时间:2022-05-11 17:39:39 教案

计算机教案范文六篇

  作为一位杰出的老师,总归要编写教案,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。来参考自己需要的教案吧!下面是小编整理的计算机教案6篇,希望对大家有所帮助。

计算机教案范文六篇

计算机教案 篇1

  一、教学内容

  教学内容选用中华人民共和国教育部制订的《普通高中技术课程标准》(20xx年4月版)中信息技术部分的选修模块1“算法与程序设计”第一章的第一课“计算机解决问题的过程”,教学时数为1课时(45分钟)。《普通高中技术课程标准》建议“算法与程序设计”模块在高中二年级第一学期或以后开设。

  二、教材分析

  根据20xx年4月版《普通高中技术课程标准》的阐述,“算法与程序设计”是普通高中信息技术的选修模块之1,它的前导课程是信息技术的必修模块“信息技术基础”。学生在“信息技术基础”模块里已经学习了计算机的基本操作,掌握了启动程序、窗口操作和文字编辑等基础知识。学生可以利用上述的基础知识,用于本节课的启动Visual Basic程序设计环境,输入程序代码,运行程序等操作。本节课“计算机解决问题的过程”是“算法与程序设计”模块的第一节课,上好这节课是使学生能否学好“算法与程序设计”这一模块的关键。本节课的教学目的是让学生理解分析问题、设计算法、编写程序和调试程序等用计算机解决问题的基本过程,认识其在算法与程序设计中的地位和作用,它也是后续课程如模块化程序设计、各种算法设计等课程的基础。

  与本节课相联系的旧知识是计算机的基本操作中鼠标、键盘操作,启动、关闭程序,窗口、菜单操作和文字编辑等基础知识,还有解决数学问题的步骤等知识。

  三、教学目标

  知识性目标:

  1、让学生了解算法、穷举法、程序设计语言、编写程序和调试程序等概念。

  2、让学生知道对现实问题的自然语言的描述,特别是类似程序设计语言的自然语言描述。

  3、让学生理解分析问题、设计算法、编写程序、调试程序这一用计算机解决问题的基本步骤,认识其在算法与程序设计中的作用。

  技能性目标:

  1、培养学生发现旧知识的规律、方法和步骤,并把它运用到新知识中去的能力。

  2、培养学生调试程序的能力。

  3、培养学生合作、讨论、观摩、交流和自主学习的能力。

  情感性目标:

  通过“韩信点兵”这个富有生动情节的实例和探究、讲授、观摩、交流等环节,让学生体验用计算机解决问题的基本过程。

  四、重点难点

  本节的重点用计算解决问题的过程中的分析问题、设计算法、和上机调试程序等步骤。用计算解决问题的过程中的分析问题、设计算法也是本节的难点。

  五、教具选择

  1、可以进行屏幕广播的多媒体电脑室。

  2、教师自行设计制作的课件。

  3、印刷《计算机解决问题的过程》教学活动表(见附1)。

  六、教学方法

  让学生在人工解题中发现分析问题、设计算法等步骤,并把它应用到用计算机解决问题中去,这是构建主义中知识迁移的方法。本节课还采用了探究、讲授、观摩、交流、阅读材料等多种教学活动的有机结合的方法。

  七、教学过程

  (一)引入

  教师:“在科技发达的今天,我们到处都可以看到计算机的踪影,感受到计算机给学习、生活带来的方便。然而,在惊叹计算机的神奇和享受的欢乐的时候,你是否了解计算解决问题的基本过程?有没有思考过其中的奥妙呢?下面我们先看一个古典的问题:”

  学生观看约1分钟的电视剧《汉刘邦》片断,内容大致如下:

  “韩信是我国西汉初著名的`军事家,刘邦得天下,军事上全依靠他。韩信点兵,多多益善,不仅如此,还能经常以少胜多,以弱胜强。在与楚军决战时韩信指挥诸侯联军,在垓下十面埋伏,击败楚军,楚霸王项羽因此自杀。”

  片断结束时屏幕出现“韩信点兵”问题:“相传汉高祖刘邦问大将军韩信统御兵士多少,韩信答说,每3人一列余1人、5人一列余2人、7人一列余4人、13人一列余6人……。刘邦茫然而不知其数。你呢?”

  (二)问题

  教师:“下面我们先助刘邦解决一个简单的问题。”

  展示题目:

  “韩信点兵”问题1:求整除3余1、整除5余2、整除7余4的最小自然数。

  (三)探究

  把全班分成16个学习小组,每个小组的同学一起探究、讨论问题。利用已学过的数学知识找出题目已知什么求什么、明确已知和未知之间的关系和写出求解问题的解题步骤。并填写《计算机解决问题的过程》教学活动表中的“探究问题记录表”。如下:

  探究问题记录表分析问题(找出已知和未知、列出已知和未知之间的关系)写出解题步骤结果

  给5分钟学生讨论,教师在这过程中到各学习小组中,引导个别学习小组分析问题、写出解题步骤。

  教师提问2~3个同学,从中逐渐引导出类似如下的分析问题和解题步骤,并给出算法的概念。

  分析问题(找出已知和未知、列出已知和未知之间的关系)写出解题步骤

  设所求的数为X,则X应满足:

  X整除3余1X整除5余2X整除7余4

  1、令X为1。

  2、如果X整除3余1,X整除5余2,

  X整除7余4,这就是题目要求的数,则记下这个X。

  3、令X为X+1(为算下一个作准备)。

  4、如果算出,则结束;否则跳转2。

  5、写出答案。

  教师解释第3步“另X为X+1”并指出它与数学中的区别,并从上面的解题步骤中总结出穷举的算法。

  教师:“刚才有些同学把题目解出来了,答案是67,韩信作为大将军,统率士兵当然不止67人,下面我们来解决一个数据量稍大的问题。”

计算机教案 篇2

  一、教学目标设计

  1. 了解利用科学计算免费软件--Scilab软件编写程序来实现算法的基本过程.

  2. 了解并掌握Scilab中的基本语句,如赋值语句、输入输出语句、条件语句、循环语句;能在Scipad窗口中编辑完整的程序,并运行程序.

  3. 通过上机操作和调试,体验从算法设计到实施的过程.

  二、教学重点及难点

  重点: 体会算法的实现过程,能认识到一个算法可以用很多的语言来实现,Scilab只是其中之一.

  难点:体会编程是一个细致严谨的.过程,体会正确完成一个算法并实施所要经历的过程.

  三、教学流程设计

  四、教学过程设计

  (一)几个基本语句和结构

  1、赋值语句(=)

  2、输入语句 输入变量名=input(提示语)

  3、输出语句 print() disp()

  4、条件语句

  5、循环语句

  (二)几个程序设计

  建议:直接在Scilab窗口下编写完整的程序,保存后再运行;如果不能运行或出现逻辑错误

  可打开程序后直接修改,修改后再保存运行,反复调试,直到测试成功.

计算机教案 篇3

  教学目的:

  1、知识与技能

  (1)会写5个生字,理解词语意思。

  (2)理解课文内容,了解什么是计算机,什么是多媒体设备。

  (3)了解.电脑与多媒体之间的关系并能口述。

  2、过程与方法

  (1)通过查找资料感悟计算机飞速发展的趋势。

  (2)学会提出问题进行讨论并解决。

  3、情感态度价值观

  激发学生爱科学的情感以及培养学生学习电脑的兴趣。

  教学重难点:

  1、课文内容、了解电脑与多媒体之间的关系。

  2、学会提出问题进行讨论并解决。

  课时划分:两课时

  教学设计:

  第一课时

  教学目的:

  1、学习生字词,会写生字。

  2、理解课文内容、了解什么是计算机,什么是多媒体设备。

  3、习课文1——3自然段,提出问题进行讨论。

  教具准备:一台电脑、生字卡片(小黑板)

  教学过程:

  一、导入

  同学们,你们知道新世纪的“文盲”指的是什么吗?新世纪的“文盲”指的是不懂电脑的人叫“文盲”。今天我们就来了解有关电脑的知识。

  师板书:计算机与多媒体

  二、初学课文

  (一)、学生自由阅读课文。

  (二)、出示自学提示:(1)自由读课文,读通,读顺。(2)读懂课文,弄清每节讲了什么。

  三、检查自学情况

  1、生字卡片,认读生字并会组词。

  媒(méi)媒人、多媒体

  婚(hūn)婚姻

  尼(ní)尼龙

  埃(āi)尘埃、埃及

  诞(dàn)诞生

  (1)指名读生字。(2)集体读生字。(3)开火车认读并组词

  2、学生反馈读懂内容,教师予以归纳

  第一段:谈第一架电子计算机的今昔。

  第二段:介绍电子计算器发展成了电脑。

  第三段:介绍多媒体设备是能传递多种信息的设备。

  第四段:介绍电脑与多媒体的关系。

  第五段:接受多媒体功能的电脑设备走进寻常百姓家。

  第六段:介绍电子计算机的发展前景。

  四、再读课文、理清思路

  1、哪几个自然段介绍了电脑?

  生反馈:(第一、二段)

  2、哪几个自然段介绍了多媒体设备的特点?

  生反馈(第三段)

  3、哪几个自然段介绍了多媒体功能电脑的作用与发展。

  生反馈(第五、六段)

  五、学习课文(1——3)自然段

  1、自由读1——3自然段,学生提出问题来讨论并解答。

  (一)、“从埃尼啊克出生到现在短短的几十年里,计算机已经奇迹般地繁衍了好几代。”计算机会繁衍后代么,繁衍了哪几代?

  学生反馈:生1、繁衍愿意是逐渐增多或增广,这里指的是不断更新发展。

  生2、我知道计算机已经发展到第四代产品了,如“奔四”。

  (二)、什么是电脑?(计算机)

  学生反馈:生1、电脑就是计算机。

  生2、电脑能把外界传来的`信息进行迅速的判断和处理。

  (三)、“十八般武艺”指的是什么?

  学生反馈:“十八般武艺”指能传递多种信息的功能。本文也指电脑的功能很多。

  (四)什么是媒体?什么叫多媒体?

  学生反馈:生1、能够传递信息的物体叫做媒体。

  生2、能传递多种信息的,既能当电视,又能当收录机,还能当电话机,传真机的设备,叫多媒体设备。

  2、有感情的朗读课文,体会计算机的演变过程。

  六、师总结:

  通过本节课的学习我们初步认识了电脑,也知道了什么叫多媒体。随着经济的发展,电脑走进寻常百姓家,它会给人们带来怎样的变化?我们明天接着学习电脑与多媒体的关系。

  七、作业:

  1、抄写生字词语。

  2、预习课文4——6自然段弄清电子计算机与多媒体的关系。

  第二课时

  教学目标:

  1、继续学习4——6自然段。

  2、了解电子计算机与多媒体的关系,感悟计算机技术飞速发展的趋势。

  3、学会提问,讨论、解答。

  教具准备:一台电脑

  教学过程:

  一、谈话导入

  通过上节课的学习,我们对电脑的发展有了初步的了解,知道了电脑在飞速地发展中,也给人们的生活带来了巨大的变化。今天,我们再来学习电子计算机与多媒体的关系,感受电脑越来越“神”。

  二、复习旧知识

  1、听写生字词:诞生

  媒体

  传递

  繁衍

  判断

  信息

  同学互相评,师选择优秀作业进行表扬。

  2、师生共同回忆上节课的知识:什么是电子计算机?什么叫多媒体设备?

  三、学习4——6自然段

  1、自由读课文,请同学们用昨天的学习方法自学,找出你读懂的了什么?还有哪些不懂的问题,提出来小组讨论、交流。

  2、小组进行交流,师巡视。

  3、学生交流后反馈读懂的问题:

  生1、我读懂了多媒体与电脑之间的关系,在能传递多媒体的设备内部设置一个多媒体信息处理系统——电脑就组成多媒体功能电脑设备。

  生2、我读懂了电子计算机为什么被称为电脑?电子计算机具有人脑一样的能处理多媒体信息的处理系统。

  生3、我读懂了第四自然段采用了举例子、打比方的形式写的,把人的大脑比喻成“司令部”。

  生4、我读懂了“信息高速公路”是指电脑与电脑连接起来形成的电脑网络。

  师过渡语:随着计算机技术的飞速发展,人们研制成功了集多媒体功能于一身的电脑。如今电脑进入了寻常百姓家中,真是“秀才不出门,尽知天下事”。

  4、学生提出不懂问题后,其他同学们解决。

  (一)、我不懂什么叫“秀才不出门,尽知天下事”。

  生1、我知道秀才关在家中读了很多书,所以天下事尽知。

  生2、我想如今电脑跟全世界联网,所以关在家中能了解天下事。

  (二)、计算机越来越“神”是什么意思?能“神”到什么程度?

  生1、“神”即能的意思,现在电子计算机已经能瞬间通晓天下事。

  生2、计算机能神妙地预测地震,观察星体的变化。

  生3、将来的计算机能报警、防盗。

  生4、将来的计算机可以治病,帮助人类解决疑难问题。

  5、指导朗读最后一节,出示资料让学生了解电脑发展的过程,让学生体会电子计算机的飞速发展和灿烂前景。

  1958——1959年

  大型电子管计算机

  60年代中期研制一批晶体管计算机

  60年代后

  集成电路计算机

  70年代大型集成电路计算机

  80年代后

  微型计算机并推广应用

  6、再次有感情的朗读课文体会未来的计算机的“神”

  四、总结:

  电脑在飞速地发展,也给人们的生活带来巨大的变化,掌握电脑技术已成为人们的需要。同学们,快行动起来吧,去掌握这门技术。

  五、作业布置

  根据自己所学的知识,向家人和朋友讲解电脑与多媒体的关系,并举例子说明。

计算机教案 篇4

  一、课程标准

  初步地掌握计算机进行信息处理的几种基本方法,认识其工作过程与基本特征。

  二、教学目标

  认知:初步掌握编制计算机程序解决问题的过程。

  技能:1.能在高级语言编程环境操作执行一段简单的计算机程序代码。

  2.初步理解计算机程序的执行目的。 情感:培养学生进一步学习程序设计的兴趣。

  重点:帮助学生掌握用计算机程序解决问题的过程。 难点:读懂计算机程序代码。

  三、学生分析

  高一的学生已经具备了一定的计算机使用经验,但大多数是与常用的工具软件的使用和网络应用有关。对于计算机编程知识,他们以前可能很少或者根本没有接触过。同时,因为陌生,他们往往会把其看作一种神秘而遥不可及的事物。因此,强调计算机程序与生活的关系的必不可少。再者,他们在现阶段已经具备了一定的逻辑思维、分析问题、表达思想等能力,也掌握了相关的数学知识,这样对于计算机程序解决问题了解起来应该是不会太困难。

  四、教材分析

  1、本节的作用和地位

  除了使用通用工具软件(如文字处理、图表处理或多媒体加工软件等)进行信息处理以外,直接编写计算机程序解决问题也是信息处理的基本方法,是学习计算机解决问题的方法的延续,与第三章内容紧密相联。编写计算机程序解决问题的方法,学生以前很少甚至没有接触过,因此,只要求学生对这种方法有一个大致的认识,能激发学习的兴趣,主要是要求学生对计算机程序的执行过程以及编写程序的基本过程有所了解,是选修模块《算法与程序设计》基础内容的衔接部分。

  2、本节主要内容介绍

  在日常生活中,人们除了应用计算机的工具软件处理许多事情之外,相当部分的现实问题也都可以利用计算机程序的方式加以解决,实现一些个性化的信息处理方式。本节根据学生具体情况分3个课时完成,本课是第一课时,主要是让学生通过亲身体验了解计算机程序解决问题的一般过程和方法,后续的课时将带领学生编制一些简单实用的计算机程序代码,体验程序的编制环境、方式及作用,了解程序的基本元素和编制过程,从而进一步认识编制计算机程序解决问题的基本方法。

  3、重点难点分析

  教学重点:

  (1)了解编制计算机程序解决实际问题的一般过程和方法。 (2)了解算法在整个过程中的地位和作用。

  教学难点:读懂简单程序代码,理解代码执行目的。

  五、教学理念

  本节内容的教学设计充分体现了《普通高中信息技术课程标准》中的基本理念,注重教学过程中三维目标的渗透。采用了以学生的学习和发展为中心,基于建构主义理论的任务驱动、情境教学、游戏教学等教学方法;强调信息技术与生活实际的联系,培养学生的逻辑思维能力以及分析问题、解决问题的能力;将评价隐含于学习过程之中。

  六、教学策略

  营造和谐生活化的计算机程序体验课。通过一定的课堂情景的创设和学生探究、体验活动,力求让学生首先体会到计算机程序在我们生活中的地位的不可替代性,并产生自己动手编制计算机程序解决身边具体问题的愿望。进而了解利用计算机程序解决问题的过程,并有能力和有意愿把这样的方法真正地溶入到现实生活中去。最后能通过本堂课的学习,能够培养良好的利用技术优势为自己生活服务的意识和相应的.信息技术素养!

  在教学过程中,我们主要围绕“情境导入→合作探究→讲授新知→交流评价→实践拓展→课堂总结”这么一条主线索来开展教学活动。

  七、教学环境

  多媒体网络教室、极域电子教室等。

  八、教学过程: 略。

  九、教学反思:

  就整堂课来说,较好的实现了教学目标,主要体现在以下几个方面:

  1、在老师分析、讲解基础上,让学生从自学到实际案例的分析研究直到最终完成程序,逐步体验程序编写的过程;通过对比学习法完成了初步理解计算机程序的执行目的的目标。

  2、本节课突出了学生的主体地位,以学生自学为主的教学局面,合作讨论为辅,学生动手机会多,教学效果较好。

  3、舍弃教材的案例,选用身边的出租车计价学生更能理解和接受,根据学习的流程对案例分析研究最终完成程序编写,体验了编程的乐趣,为下步学习算法和程序设计打下良好的兴趣基础。

  本节课存在的不足:

  1、学生存在差异,部分学生数学上的算法没有完全掌握,更不太熟悉VB编制环境,此过程遇到疑难,导致步步跟不上,对后续教学造成部分学生兴趣不高。

  2、提升拓展效果不明显。

计算机教案 篇5

  教学内容:计算机的安全使用

  教学目的:

  1、在教学过程中对学生加强教育,培养他们使用计算机的良好道德规范。

  2、认识计算机病毒防护的重要性。

  教学的重点和难点:认识计算机病毒。

  教学过程:

  引言

  由于计算机的应用已经深入到人类生活、工作等各个方面必然会产生使用计算机的道德规范和计算机病毒的防治问题。所以,在教学教程中要加强对学生道德规范教育,首先要求学生建立保护知识产权的意识,培养他们良好的使用计算机的职业道德。例如:有些人未经批准去使用某部门的计算机,有的没有征得软件制作者的许可就去拷贝该软件,有的人把别人制作的软件稍作改动就作为自己的软件去发表等等,这些都是不道德的行为。我们不但要学生遵守正确使用计算机的道德规范。还要培养学生对各种不道德行为和犯罪行为进行斗争的意识。

  在教学过程中还应该向学生进行防治计算机病毒知识的'教学,让他们认识到计算机病毒的危害性,了解计算机病毒通常具有的几个特性,掌握预防和清除病毒的操作技能,以保证计算机的正常工作。

  1、计算机安全

  计算机安全的定义。请同学们阅读书P10。课后找有关信息资料了解计算机安全性法规。

  2、什么是计算机病毒

  计算机病毒(Computer virus)是一种人为编制的计算机程序,这种特殊的程序能在计算机系统中生存,危害我们的计算机。

  计算机病毒的特点如下:

  A、隐蔽性

  B、传染性

  C、潜伏性

  D、可激发性

  E、破坏性

  3、计算机病毒的危害性

  4、计算机病毒的表现

  常见的病毒表现一般有:

  屏幕出现

  系统运行不正常

  磁盘存储不正常

  文件不正常

  打印机不正常

  5、病毒的防治

  隔离来源

  控制外来磁盘,避免交错使用软盘。

  静态检查

  定期用不同的杀毒软件对磁盘进行检测。

  发现并及时清除病毒。

  动态检查

  在操作过程中,要注意异常现象,发现情况要及时检查。以判别是否有病毒。

  6、使用计算机的道德规范

  培养信息道德养成良好的使用计算机的道德规范。

  提高知识产权的意识。学习《计算机软件保护条例》

  7、小结

  什么是计算机病毒?怎样预防计算机病毒?计算机软件受那些法律的保护?现在请同学们归纳回答。

  布置作业:

  1、什么是计算机病毒?

  2、怎么预防计算机病毒?

  3、计算机软件受哪些法律的保护?

计算机教案 篇6

  教材分析:

  《保护我的计算机》是宁夏教育厅教研室编著电子工业出版社出版的四年级第六单元的内容,教材由“任务引导”、 “知识窗”等模块构成较完整的知识体系,由“网络中的安全隐患”、“个人计算机的网络安全” 两部分内容组成。目的是让学生了解常见的网络安全隐患,学习一些常见的网络安全措施,要让学生知道:网络虽已成为人们获取信息的主要渠道之一,但开放的网络系统也带来了众多的安全隐患。“知识窗”模块,主要介绍了“系统漏洞与补丁”,使给学有余力的同学提供了拓展知识的.空间。教材由 “做一做”、 “试试看”模块构成课内操作实践体系;(“做一做”模块让学生参照操作步骤完成任务后,可以模仿或自主确定方法步骤,进行“试试看”的模块)。使学生学会使用常见的网络防护软件来保护个人计算机的安全。使学生树立正确网络安全与防范意识,养成良好的上网习惯。

  教学目标:

  1、知识和技能:

  (1)知道网络中的安全隐患;

  (2)了解网络防护软件的种类,掌握360安全卫士的基本使用方法,学会维护个人计算机的网络安全。

  2、过程与方法

  通过自主探究、交流学习,知道网络安全隐患和防范措施。

  3、情感态度价值观

  树立学生网络安全防范的意识。

  教学重点:学会网络防护软件的使用方法。

  教学难点:能够树立网络安全与防范意识。

  教学媒体(资源):

  微机室 360安全卫士 计算机多媒体课件(ppt演示文稿) 片断

  教学过程:

  教学

  环节

  教师的活动

  学生的活动

  教学媒体(资源)

  的作用和运用

  设计意图、依据

  一、谈话导入

  1、提问:同学们,你们平时上网最喜欢做些什么呢?上网时遇到过哪些问题?

  2、出示课题《网络安全与防范》

  学生回答

  齐读课题

  出示课件:幻灯片1,出示课题

  联系生活实际引入学习内容,激发学习兴趣。

  二、建构新知

  1、网络中的安全隐患

  (引导学生自主学习网络中的安全隐患。)

  师提出问题:网络中的安全隐患都有哪几种?

  引导学生看书63-64页快速浏览网络中的安全隐患这部分内容。

  引导学生回答提出的问题,师进行小结。

  师引导再次阅读网络中的安全隐患这三部分内容,还能获得哪些知识。

  师巡视指导

  2、个人计算机的网络安全

  师引导学生说出防护软件的种类。

  师小结常用的防护软件的种类。

  引导以360为例进行学习。

  引导完成做一做

  师指明学生演示操作。

  师出示知识窗

  学生看书快速浏览相关内容,找出问题的答。

  汇报学习结果

  看书自学

  学生汇报学习收获

  学生回答防护软件种类

  学生探究学习完成做一做

  学生演示

  学习知识窗

  出示课件:幻灯片2

  明确问题,探究找出问题的答案。

  出示片断(病毒):进一步体验病毒的危害。

  出示课件:幻灯片3,进一步了解网络隐阱

  出示课件:幻灯片4,了解常用的防护软件。

  出示课件:幻灯片5,明确任务及要求,帮助学生完成任务。

  出示课件:幻灯片6,了解漏洞与补丁的相关知识。

  通过自主学习让学生知道网络中的安全隐患及其表现形式。

  引导学生学习360安全卫士的使用方法,举一反三,知道其它防护软件。

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