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大班教案

时间:2024-04-19 07:35:22 教案 我要投稿

大班教案

  作为一名专为他人授业解惑的人民教师,时常会需要准备好教案,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。那么什么样的教案才是好的呢?以下是小编帮大家整理的大班教案10篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。

大班教案

大班教案 篇1

  活动目标:

  1、喜欢阅读,会根据部分情节预期故事的发展。

  2、会按照一定的顺序阅读并理解阅读的内容。

  3、引导幼儿细致观察画面,积发幼儿的想象力。

  4、理解故事内容,丰富相关词汇。

  活动准备:

  1、教具:教学大书一本

  2、学具:人手一本读本

  活动过程:

  一、阅读封面。

  1、展示遮蔽书名的封面:书的封面上有什么?和我们平时看到读本有什么不一样?

  2、 展示书名——《钱鼠来了》。

  3、讨论:为什么把老鼠叫成钱鼠了?

  二、师幼共同阅读读本P1—P9。

  1、师朗读故事P1—P9。

  2、 引导幼儿观察画面:老公公、老婆婆看到他们家的老鼠阿灰被摔倒了表情是怎么样的?

  3、引导幼儿猜测故事的发展:你们觉得老公公、老婆婆会怎么办呢?

  三、幼儿自由阅读读本P10—P33,

  1、幼儿阅读,教师进行指导,提醒幼儿按照一定的顺序阅读并理解阅读的内容。

  2、共同交流讨论,了解幼儿的阅读情况:谁能用简单的几句话说说接下来发生的'事情。

  四、师生共同阅读P10-P33。

  1、共同阅读读本。

  2、讨论:为什么老公公把阿灰阿强叫做钱鼠呢?

  五、展开讨论

  你喜欢读本里的谁?为什么?自由结束活动。

  小百科:钱鼠俗称钱鼠的臭鼩虽然名子中有个"鼠"字,加上外形酷似我们一般认知的老鼠,所以很容易被误认为老鼠一族。其实钱鼠是一种原始的哺乳动物,在分类上属于食虫目,而一般的老鼠则是啮齿目。

大班教案 篇2

  教学目标

  1、在学习儿歌的过程中,了解昆虫的主要特征。

  2、仔细倾听科学童话,了解内容,并能从中获得一定的科学知识。

  3、熟悉昆虫的定义,并能据此作出判断。

  教学准备

  各类虫虫的玩具模型或图片:如蚂蚁、蜜蜂、蚯蚓、蜈蚣、蜘蛛、蚕、螳螂等

  教学过程:

  1、 什么是昆虫 (出示各类虫虫的玩具模型:如蜘蛛、蚂蚁、螳螂、蚕、知了、蝈蝈、蜈蚣等)“它们中那些是昆虫?”“你觉得长得怎样的虫虫才是昆虫?”

  2、讲述《昆虫运动会》,使孩子了解昆虫的判断特征。

  1、 昆虫运动会“昆虫要开运动会,会有哪些虫虫来参加呢?”(幼儿根据自己的`经验回答)

  2、 昆虫都来了(教师讲述故事,并注意贴出蜜蜂、蜻蜓、蝴蝶、瓢虫、螳螂、蜗牛、蚯蚓、蜈蚣和蜘蛛的图片。)引导幼儿讨论:“为什么小蚂蚁要请蜗牛、蜈蚣、蚯蚓和蜘蛛回去?”帮助幼儿回忆故事内容,了解昆虫的主要特征。(出示毛毛虫)“毛毛虫来了,它能参加运动会吗?为什么?”“为什么毛毛虫参加两个项目的比赛?”(再次完整欣赏故事,提示幼儿注意倾听故事中角色的对话)

  3、通过儿歌进一步对昆虫特点加深印象:《昆虫运动会会歌》:运动会,真热闹,昆虫朋友来参加。头胸腹,分三段,首先先要看清楚。一二三,四五六,我们都有六条腿。不能多,不能少,千万不能数错了。

大班教案 篇3

  活动目标:

  1、尝试运用已有的排序经验为幼儿园设计种树,获得更多的按规律排列物体的经验。

  2、在操作活动中发展观察比较、分析归纳及设计规划的能力。

  3、对设计活动感兴趣,体验数学活动的重要和有趣。

  活动准备:

  1、空地图片,设计图纸,展示板。

  2、松树、枫树和果树(种类、大小、颜色不同)若干。

  活动过程:

  一、初次尝试设计种树,感知规律排序。

  1、明确设计任务。

  师:你们看,这是一所新建的幼儿园,漂亮吗?这里还有一些空地,空地周围需要种树。园林叔叔运来了很多树木,看一看,有些什么树?这些树有什么不同的地方呢?今天,你们就来做一回小小园林设计师,给幼儿园设计种树。想不想试试?

  2、幼儿自主设计种树。

  师:这是一张设计图纸,请你以小红旗为起点,来设计一份种树。

  3、交流种树,积累有序排列的经验。

  (1)对比观察有规律、部分有规律、无规律排序的样本。

  ●分析有规律排序的样本。

  提问:你是怎么种的?几棵树一组?每组里面有几种树?

  :这个小朋友是×棵树一组,每组里面有×种树,而且每组都是按照×树×树×树这样的顺序来种的,这可是非常有规律的种法哦。

  ●分析无规律、部分有规律排序的样本(根据幼儿操作结果决定)。

  提问:现在你们看看这个小朋友设计的,有没有规律?

  (2)自查纠错,调整设计。

  二、根据设计要求有目的地设计种树。

  师:看来我们班的`小朋友已经知道按规律来种树了,那现在园林叔叔又有新的要求了,你们敢不敢接受挑战?

  1、交代新的设计任务。

  (1)要有规律地种树;(2)4棵树为一组,而且每一组要包括3种树。

  2、幼儿操作,教师巡回指导。

  3、展示交流设计,分组检查并纠错。

  师:你们都已经设计好了,那都是按照园林叔叔的要求来设计的吗?每一组的小朋友自己来检查一下。

  三、延伸拓展活动——模拟种树。

  师:今天小朋友都来做了一回园林设计师,按照你们设计的来种树,效果会怎么样呢?请你们一组选一种在这块空地的周围种满树吧。

大班教案 篇4

  活动目标:

  1、了解轮船码头的简单结构和主要作用。

  2、知道轮船码头与人们的关系。

  3、知道乘坐船时要遵守秩序,注意安全。

  活动准备:

  1、事先与轮船码头联系好,确定参观路线。

  2、检查幼儿的服装。

  3、幼儿用书人手册。

  活动过程:

  一、交代参观的去向,提出参观的要求。

  二、组织幼儿参观轮船码头。

  1、参观售票处,观察人们的活动,了解售票处的作用。

  提问:这是什么地方人们到这里干什么?

  2、参观问讯处,告诉他们旅客在这里可以询问各种问题,了解轮船的有关情况。

  3、观察行李检查处,启发幼儿思考。

  提问:(1)、这是什么地方?为什么旅客的行李要接受检查?

  (2)、有哪些东西是危险品?为什么不能带危险品上船?

  4、参观休息厅,引导幼儿观察。

  提问:这是什么地方?他是干什么的'?旅客在这里干什么?

  5、参观检票口和船坞,引导幼儿思考。

  提问:(1)、这是什么地方?他们在干什么?

  (2)、为什么旅客要检票?

  (3)、人们上船时要走到什么地方?要注意什么?

  三、参观后谈话

  1、启发幼儿回忆参观的地方和参观到的内容。

  提问:我们参观了什么地方?你看到轮船码头里有哪些地方?这些地方式干什么的?码头上有哪些人为大家服务?他们做什么事情?

  2、幼儿观察幼儿用书,知道停靠轮船的地方叫码头。启发幼儿讲述轮船码头的作用。

  3、组织幼儿讨论:你乘过船吗?乘船要注意什么?教育幼儿乘船时要注意安全,遵守秩序。

大班教案 篇5

  设计意图:

  生活中的废旧布袋随处可见,但大多数都被丢弃了。为了让幼儿初步体验“变废为宝”的愉悦,知道生活中的许多废旧物品都可以玩出花样,更好地实践我园“绿色家园”的课题研究,我特意选用了废旧布袋来作为本次游戏的材料,这样即节约了资金,也不怕损坏,就能使幼儿放开手脚去探索、去尝试,从而得到创造性的运动经验。同时,我又将品德教育渗透其中,尽量体现了教育的整合性。

  活动目标:

  1、发展幼儿用听觉判断方向的能力,提高前庭功能,发展平衡能力和灵敏性。

  2、激发幼儿的想象力,让幼儿积极尝试利用布袋开展活动的兴趣。

  3、培养幼儿关爱残疾人的.品质。

  活动准备:

  1、幼儿已经了解“蚕吃桑叶”--“蚕吐丝”--“蚕作茧”--“蚕变飞蛾”的过程。

  2、洗净的废旧布袋人手一只,桑叶若干。

  3、打击乐器4件,《我爱洗澡》伴奏带,轻音乐磁带一盘。

  活动过程:

  一、热身运动

  (播放《我爱洗澡》伴奏带)师:听,音乐真好听呀,让我们跟着音乐一起做运动吧!

  (运动结束)师:做做运动感觉真舒服,小朋友感觉怎么样?(简单谈话小结:天天锻炼

  身体好)。

  二、自由玩布袋(布袋分散在场地四周)

  发现布袋,(作惊奇状)师:小朋友,你们看,地上有很多的布袋,你们玩过吗?(没有),那让我们一起来玩一玩吧!看看谁玩的花样最多,我们就让他做“超级大玩家”。(提醒幼儿分散开玩,要注意安全,并注意观察幼儿玩袋的情况。若幼儿的玩法较少或局限于个体玩耍,教师可以以游戏角色参与游戏,引导幼儿创造出多种游戏形式:如将布袋当小河练立定跳远、双脚放进布袋学袋鼠跳,将布袋披在身上做白龙袍接龙舞龙、对折布袋接成细长的小路等。)

  (敲锣)师:“超级大玩家”评选活动开始了,快来报名啦。(集中幼儿讨论展示各种玩法,评选出“超级大玩家”。)

  三、集体游戏:“会变的蚕宝宝”、“盲人听音走路”

  1、师:小朋友们真会玩,用布袋变了很多花样。现在让我们钻进布袋,把自己变成一只蚕宝宝吧!来,变--变--变!

  师:蚕宝宝是怎么走路的呢?(幼儿集体在地上做蚕宝宝走路)师:看,这只蚕宝宝爬的真好,我们来看看它是怎么爬的?(引导不会蠕动爬行的幼儿象爬得好的幼儿学习)

  2、模仿“蚕吃桑叶”--“蚕吐丝”--“蚕作茧”--“蚕变飞蛾”。

  师:蚕宝宝们爬了这么久,肚子一定饿了吧?看,那边有桑叶,我们爬过去吃吧!(教师不断地变动位置喂桑叶,蚕儿也随之改变爬行的方向)

  师:让我来摸一摸,蚕宝宝的肚子吃的可真饱啊!(开始播放轻音乐)咦?我好象听到有蚕宝宝在吐丝了。蚕宝宝吐了许多又长又白的丝,把自己也包在里面了,变成了一个白白的椭圆的蚕茧。蚕宝宝在茧里面睡着了,慢慢地变成了蛹,又过了一段日子,蛹里的蚕变成了飞蛾,飞蛾在蛹里感觉很不舒服,就使劲地滚来滚去,滚来滚去,终于滚破了茧,飞了出来,一只又一只,一只又一只,都飞出来了。(模仿飞蛾的动作四散飞)

  3、师:刚才小朋友都从蚕宝宝变成了飞蛾,变的可真像!接下来我们再用布袋变变变(将布袋套在头上),变成盲人了。大家一起来学一学“盲人走路”吧。想想盲人会怎样走路呢?(提示慢慢地手摸索着走动)

  4、幼儿将布袋套在头上,四处走动。(教师提示注意安全,互不碰撞)师:听,有声音传来了,我们试着朝声音发出的方向走去吧!(请四名老师在场地的四个角落,看教师的手势敲打乐器)

  5、约四、五分钟后,师:请小朋友把布袋拿下来吧,盲人走路方便吗?(不方便)如果我们平时遇到盲人应该怎么做?遇到残疾人呢?老爷爷、老婆婆呢?(幼儿自由讨论)师:小朋友们说的真好!相信你们一定能说到做到!

  四、放松游戏:布袋魔术

  (今天用废旧布袋玩了很多花样,玩得很开心,启发幼儿在生活中节约,少要求家长买多的、贵的成品玩具)

  师:好,我们用布袋再来变个魔术吧!我们先把它从一个胖子变成一个瘦子(将布袋竖向对折),然后再变成一个矮子(将小布袋横向对折),最后再变得矮一点,变成一个小矮人(再将布袋横向对折,此时,布袋已经被折叠好),现在,我们一起把这些小矮人送回家里去吧!

大班教案 篇6

  活动目标:

  1、了解风,体验与风游戏的乐趣。

  2、想象表现风来了的各种情景,仿编诗歌。

  3、培养幼儿观察能力及动手操作能力。

  4、让幼儿学会初步的记录方法。

  活动准备:

  1、观察有风的各种情景用图画形式记录。

  活动过程:

  一、激发兴趣

  1、炎热的天气越是谁给大家带来凉快?

  2、风看不见,摸不到,你发现风来过的秘密了吗?

  二、诗歌《风》

  1、展示交流幼儿观察风的图画记录。

  说说自己从哪些地方发现的`秘密。

  2、让我们听听诗歌里的风是怎样的?

  3、师幼共同讨论风来过了的影响。

  三、仿编诗歌

  1、结合生活经验,尝试仿编诗歌。

  活动延伸:

  回忆风对物体的影响,如街上飞舞的报纸,吹落的帽子,飘落树叶等。

  附:《风》

  你没见过风,我也没见过风,你听树叶沙沙沙,那是树儿和风在谈话。

  你没见过风,我也没见过风,你看树叶在点头,那是风儿在树林里走。

  活动反思:

  活动中孩子们欣赏了诗歌《风》,知道了风虽然看不见,摸不着,但我们可以从其他事物的变化上发现风的存在。让小朋友知道,怎样知道风来了,有什么方法是可以知道。风来了又有哪些东西在动了。通过对诗歌的创编,扩大了孩子思维的角度,他们发现我们不仅可以用眼睛,还能用耳朵、鼻子、皮肤等等去发现风来过了。

  小百科:风是由空气流动引起的一种自然现象,它是由太阳辐射热引起的。太阳光照射在地球表面上,使地表温度升高,地表的空气受热膨胀变轻而往上升。

大班教案 篇7

  活动目标:

  1、在探索操作中,尝试发现门牌号码的表示方法和排列规律。

  2、体验城市建设的变化和现代生活的方便。

  3、发展幼儿逻辑思维能力。

  4、有兴趣参加数学活动。

  活动准备:

  高楼一幢,钥匙;幼儿学具:人手一份小的.操作材料,铅笔

  活动过程:

  一、回忆交流

  1、上次,我们沉沉告诉我,他现在搬家了,现在你搬到哪里去了呢?

  2、你没有没有搬过家,都搬到哪里去了?家里的门牌号码是几?

  3、幼儿交流以前住在那里,现在住在哪里?

  4、为什么大家都要搬家呢?

  二、游戏:搬新家

  1、这幢新建的高楼有几层?每层楼有几户人家?

  2、第一层在哪里?(从下往上数,最底下的是第一层)第一层的第一间在哪里?第四间在哪里?你怎么知道的?(数房间要从左往右数)

  3、谁准备搬进新家了?他们盖住在哪里呢?请个别幼儿示范按照从下往上,从左往右的顺序逐个点数,帮助他们找到各自的家。

  4、这个小区还有几户人家没有拿到钥匙,他们的门牌号码是几?请你们用铅笔把钥匙和新房连起来?

  5、交流讨论。

大班教案 篇8

  活动目标:

  1、初步学会解决关于角色、玩具方面的争端,喜欢对游戏进行并展开讨论。

  2、学会大胆、有创造性地选用替代物与游戏材料发展创造力、想象力。

  3、培养幼儿热爱生活、关心他人、礼貌待人的品德行为。

  活动准备:

  1、公共汽车等环境及一些替代材料。

  2、椅子、红绿灯标记。

  活动过程:

  1、司机不遵守规则,乱行驶,怎么办?

  2、提出本次游戏的`要求:

  1)、司机要遵守交通规则,在道路上行驶。

  2)、成员应协商角色的分配。

  3)、游戏中注意和同伴轻声说话。

  3、幼儿游戏,教师观察指导。

  1)、进入各角色区,以各种角色身份询问幼儿角色,观察其履行角色职责情况,引导幼儿正确运用已有的生活经验,再现生活情景。

  2)、引导幼儿注意各角色的互相联系。

  3)、鼓励幼儿利用替代物进行游戏。

  4)、提醒幼儿注意游戏时的说话声量。

  4、游戏结束、组织幼儿。

  重点引导幼儿与同伴游戏的情况。

大班教案 篇9

  【活动目标】

  1、通过欣赏公园的各种桥,引导幼儿尝试用简单的线条体表现桥的基本形态。

  2、引导幼儿合理布局画面,发展幼儿的想象力和创造力。

  【活动重点】画出自己喜欢的公园,感受优美环境带来的`愉悦。

  【活动难点】画出桥的外型。

  【活动准备】

  带有桥的公园图片、水粉颜料、水粉笔、调色盒、调色盘、洗笔小桶、抹布等。

  【活动过程】

  一、以“逛公园”为情节,引起幼儿兴趣。

  1、“小朋友你们去过公园吗?你看见了什么?听到了什么?有什么感觉?”鼓励幼儿说说公园什么地方很美丽。

  2、今天老师也要带你们去逛公园。

  二、通过欣赏,了解桥的一些基本形态和特征,引导幼儿大胆想象。

  1、你觉得这些公园美吗?哪里很美?

  引导幼儿观察每幅图片上的桥,公园的色彩。

  教师小结:每幅图片上都有桥和树,些桥有的再树的前面,挡住了树,有的在树的后面,被树挡掉了。

  2、今天老师请小朋友们也来画一画好吗?

  你想画一个什么样的公园?幼儿展开想象

  三、学习用线条表现桥的基本作画步骤。

  1、弧线画出桥身和桥洞。

  2、短竖线画桥栏杆。

  3、长横线和短竖线画桥身花纹。

  4、先画近近处再画远处。

  四、幼儿作画。

  1、画出你看到的美丽的公园。

  2、设计你想象中的公园。

  3、跟旁边的小朋友画得不一样。

  教师巡回指导,提醒幼儿遵守作画常规要求,并帮助幼儿丰富画面。

  五、作品评价。

  把幼儿作品进行展示和评价。

大班教案 篇10

  活动准备:

  1、幼儿用书人手一本。

  2、带有瓜字的词卡。

  活动过程:

  一、通过提问的方式引出主题。

  师:小朋友,你的爷爷奶奶长的是什么样子的?你们的爷爷奶奶会种瓜吗?今天我们一起来阅读一个有趣的`故事《种瓜》。

  二、引导幼儿自主阅读,初步感知故事内容。

  师:画面上有谁?他们长得是什么样子的?爷爷奶奶在干什么呢?他们种的是什么东西?

  三、教师展示画面,教师边提问边讲述,引导幼儿阅读画面,感知理解故事内容。

  师:画面上的奶奶和爷爷长的是什么样子的?他们的身体有什么不一样的?

  教师阅读画面上的内容,鼓励幼儿跟述,讲述瘦爷爷的行为。

  师:观察地里的瓜子,说说,瓜子怎样了?

  师:胖奶奶的瓜子发芽了,瘦爷爷也得瓜子怎样了?鼓励幼儿讲述画面内容。

  教师采用同样的方式,引导幼儿讲述种子开花以及种子结果的情景。

  四、看图完整阅读故事,感知故事中相同和不同的地方,感知认识胖瘦等反义词。

  1、教师完整讲述故事,在讲述的过程中采用等待和放慢速度等方式引导幼儿跟述。

  2、启发幼儿自己观察画面,说说:在这个故事里,有哪些地方是一样的?哪些地方是不一样的?

  3、教师:你觉得这个故事的什么地方比较有趣?

  4、教师带领幼儿完整阅读故事画面。

  5、教师:胖和瘦是一对反义词,除了说“胖奶奶”和“瘦爷爷”,还可以说什么?你还知道哪些反义词?鼓励幼儿运用反义词组词,丰富幼儿对相反概念的认识、理解和运用。

  五、引导幼儿根据种子成长的特点,判断猜测瓜果的名称。

  1、教师描述植物的特点,幼儿猜测。使幼儿进一步了解瓜果的生长特点。

  2、教师讲述植物的特点,幼儿猜测是谁种的瓜。

  六、音乐活动:胖奶奶和瘦爷爷。引导幼儿根据歌曲《王老先生》的乐曲,仿编胖奶奶和瘦爷爷。

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