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中班教案

时间:2024-02-07 08:25:33 教案 我要投稿

中班教案

  作为一名教职工,常常要根据教学需要编写教案,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。如何把教案做到重点突出呢?以下是小编精心整理的中班教案8篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

中班教案

中班教案 篇1

  活动背景

  1:在教室的自然角里放4盆花;

  2:在教室的后墙上贴5个五角星;

  3:让幼儿观察教室里有4个窗户;5张桌子。

  活动目标

  1:认识数字4、5,理解数字的实际意义。

  2:学习按数量分类(5以内)并给每类物品匹配相应的数字。

  3:培养幼儿的观察力、判断力及动手操作能力。

  4:发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性。

  5:有兴趣参加数学活动。

  教学重点、难点

  4只小猫、用数字4表示;5只小老鼠用数字5表示; 按数量分类(5以内)并给每类物品匹配相应的数字。

  活动准备

  1>小动物挂图4幅(每张图上的小动物个数不一样):4只猫;5只小鸡;5只老鼠;4只小兔;

  2> 纸剪小房子4座:上面分别写有数字4和5.

  活动过程

  1>引题:让幼儿唱儿歌《我爱我的小动物》;

  2> 老师为幼儿讲一个关于小动物的故事《小工匠报恩》:小工匠到森林里去砍木头,结果被蛇咬伤了,一群小动物救了,他看到小动物们的房子都破了,为了报恩,他决定给每种小动物都盖一座漂亮的房子,用来报答小动物们对他的救命之恩。

  3>老师一一出示小动物挂图(4幅),并引导幼儿数出每张图上动物的数量;再出示剪纸房子引导幼儿认识数字4、5,接下来让幼儿看图连线。

  4> 延伸;小朋友庅今天表现的都可棒了,不但认识了数字4和5,而且知道了几只小动物就用数字几表示,那老师再问问你们,咱们班里哪些物品可以用数字4和5表示的?老师引导幼儿回答。

  5>小结;咱们帮小工匠送动物回家,通过送动物回家,我们知道了:4只小动物就用数字4表示,5只小动物就用数字5表示,其实,在我们生活中还有很多东西都可以用数字4和5表示的,比如:4支铅笔、5张桌子、4把椅子、5双鞋等等都可以用数字4和5表示。等中午回家后你们可以看看你们家里哪些物品可以用数字4和5表示的,然后再告诉你们的'爸爸 妈妈好不好?

  教学反思

  这次活动主要是让幼儿通过观察、发现,认识数字4、5,理解数字4、5的实际意义;通过点数,让幼儿给每类物品匹配相应的数,整节课用故事贯穿:有认识数字、点数、按每类物品匹配相应的数,幼儿在老师的引导下,环环相扣,把整个班的学习气氛都带动起来了,并且都掌握了。

  不足之处:这节课练习的少了,幼儿没有得到充分练习;老师刚开始讲课时有点紧张。

中班教案 篇2

  活动目标

  1、喜欢欣赏童话故事,在倾听与欣赏中体会出人意料的结果。

  2、理解乌龟和兔子不同性格特点,懂得故事所表达的骄傲使人落后的寓意。

  3、能大胆地用自己的话尝试较完整讲述故事。

  活动准备

  挂图 口哨 小旗 动物头饰 一束花 录音机

  活动过程

  一、情境导入

  (播放《运动员进行曲》,小朋友随着老师的口哨声,踏步入场,边走边向听课老师招手以示打招呼。)

  师:小朋友们,今天,森林里召开运动会了,小动物们都来参加了,他们邀请我们当拉拉队呢,我们可要使劲给他们加油哟!

  二、看图讲述、理解故事内容

  师:今天的比赛项目是长跑比赛,兔子和乌龟分到了一个小组,小朋友先猜猜谁会赢了比赛?(让幼儿先预测一下结果),小朋友们认为兔子赢了,因为兔子跑得快,好了,接下来,老师就给小朋友讲讲龟兔赛跑的.故事,看看我们猜对了吗?

  1、师幼一起看图,讲述故事。

  (图一) 图上都有谁? 谁是裁判?你怎么看出来的?(让幼儿模仿猫头鹰的动作),是的,裁判准备发令,乌龟和兔子已做好了准备,(师模仿动作,幼儿也跟着做)小狐狸在干什么呢?(在喊加油呢)

  (图二) 哨声一响,兔子是怎么跑的?(是的,嗖的一下就跑了)乌龟呢?让幼儿模仿。

  (图三) 小朋友看看兔子在干什么呢?幼儿模仿兔子的动作,他为什么躺下了?(幼儿会说,因为兔子把乌龟扔远了,所以它休息了)乌龟在哪呢?老师用动作提示幼儿,幼儿边做动作边说。

  (图四) 乌龟追上了兔子,可兔子还在干嘛?(睡大觉)是的,可乌龟还是一步一步地往前爬,它超过了兔子,兔子还不知道呢!

  (图五) 等到兔子醒来时,乌龟已到了终点。最终谁赢了比赛?(乌龟)

  简单小结故事。

  2、 谁愿意上来看着图给咱们讲讲这个故事呢?请幼儿上台讲,其他幼儿边听边配合讲述。

  3、 小朋友们说说兔子为什么输了比赛?

  让幼儿自由说,教师引导是因为兔子骄傲了,觉得自己比乌龟跑得快,就睡大觉,结果输了比赛。我们可不能像兔子学习,是不是呀!(再请一名幼儿讲述)

  4、 这么有趣的故事,我们来演一演吧。

  老师先说说表演要求:请一名小朋友上台来讲,再上来几名表演者,边讲边表演。其余幼儿当拉拉队。

  5 、拓展

  其实,小兔输了比赛后,很后悔,它知道自己错了,它祝贺乌龟拿到了冠军。并且和乌龟成了好朋友。那么,兔子会对乌龟说些什么,乌龟又会怎样说。引导幼儿说一说。

  6、 结束

  今天,我很高兴,小朋友也很高兴,我们还知道了骄傲使人落后的道理,并且你们会讲这个故事了。

  三、结束

  我们当了半天的拉拉队,接下来也当一回运动员,倒跑道上进行一场长跑比赛。(播放结束曲),幼儿退场。

  活动延伸

  把这个有趣的故事讲给你的父母听,并告诉他们你懂得的道理。

中班教案 篇3

  1 :活动设计背景

  现在很多游子都在外地生活,这首诗引出许多游子漂流外地的心结。描写这一景象的诗歌、故事也有很多,《静夜思》是选自语言教材中的一首比较经典的诗歌,之所以选择它为教学内容,是因为它不同于一般的抒情叙事诗,它还有着一种引人入胜的情节,刻画出了季节的萧瑟、冷清,符合幼儿的欣赏特点,更容易激发幼儿的欣赏愿望、学习兴趣,引起美的情感和共鸣。

  2 :活动目标

  1)、能理解图片的内容,学会念古诗:静夜诗。

  2)、体验诗中离开家乡的人的思乡之情。

  3)、鼓励幼儿大胆地念古诗,培养他们专心学习的习惯。

  3 :活动准备

  1)、课件:《静夜思》

  2)、图片、相应的汉字(古诗原文)

  3)、古诗朗诵《静夜思》CD及播放器。

  4) :活动过程

  一、导入

  1、出示图片

  小朋友看一看,图片中的诗人在什么地方?做什么?

  2、帮助幼儿初步体验古诗的意境。

  教师:这是一个离开家乡的人,当天黑下来的时候,

  他就特别的想自己的.家,想家里的亲人。

  二、展开

  1、教师朗诵古诗,讲解古诗含义。

  床前明月光:明亮的月光从窗户外照进来。

  疑是地上霜:把床前的地映得一片银白,以为是一层白白的霜。

  举头望明月:抬头仰望天空,一轮又圆又亮的明月高高悬挂着。

  低头思故乡:不由得低头沉思,想起了心中怀念的故乡!

  2、理解字词。

  疑:怀疑,误认为的意思。

  举头:抬起头,举是抬的意思。

  思:思念,想念。

  3、幼儿学习古诗,教师指导。

  4、利用多种形式反复练习诵读。

  5、为古诗创编动作,帮助幼儿进一步的掌握。

  教师:谁能给古诗编上动作呢?我们加上动作来念古诗。

  三、结束

  “我是小诗人”诵读比赛,鼓励幼儿积极上台表现。

  教师讲评,为幼儿颁发奖品。活动结束。

中班教案 篇4

  活动目标:

  1、引导幼儿了解“0”在自然数的概念是“没有”。

  2、联系生活,让幼儿认识“0”在我们生活中的重要作用。

  活动准备:

  1、蒙氏教具:纺锤棒箱、纺锤棒。

  2、数字卡片;0-4各一个,豆子与数字的量相等。

  3、生活中与“0”有关的物品。

  活动过程:

  一:游戏:介绍自己

  T:嘿嘿,你好,你叫什么名字?

  C:嘿嘿,你好,我叫XXX,我叫XXX。

  二、认识“0”的意义。

  1、认识纺锤棒与纺锤棒箱。

  2、老师示范操作,引导幼儿认识0表示没有。

  3、教师小结:0表示没有。

  三、游戏:0的游戏

  1、抓豆子

  玩法:请5名幼儿分别拿数字0-4,然后拿对应的'豆子,拿到0的幼儿不拿豆子。

  2、看谁听的准玩法:老师任意说:小朋友跳X下,幼儿跳相应的次数,跳错的取消游戏资格。

  四、联系生活,让幼儿知道0的重要作用。

  1、比较数字0、1、10,知道0不可以缺少。

  2、认识紧急求救电话110、120,服务热线1001,知道0也不可以省略。

  3、幼儿讲一讲,在哪儿还见过0。

  4、请幼儿寻找生活中一些物品上的0,并知道我们生活中不可缺少0。

  教案评语:

  在传统的幼儿园数学教学中,“0”的教学常常被忽视,而在蒙氏教学中,“0”的教育格外重视。在本次活动中,我们通过蒙氏教具的操作和游戏方法,让幼儿认识“0”,了解“0”的意义以及“0”的重要作用,通过这个活动,幼儿对“0”的认识一定会提升一个高度!

中班教案 篇5

  设计思路

  音乐欢快幽默,其滑音部分极具特色,日常教学活动中常被表现成从上至下的律动。我们认为同一种音乐可以有多种表达方式。中班幼儿对磁铁的吸引特性具备一定认知经验,将吸铁过程与音乐的滑音部分巧妙结合,用“磁铁将军和小兵”的虚拟故事贯穿游戏始终,旨在让幼儿感知了解音乐中动静变化和滑音的同时,还能在自我掌控的游戏情境中,自选角色、自我印证、自我挑战,感受合作游戏娱人、娱己的快乐。

  活动目标

  1、感知音乐中动与静的变化和滑音的特点,能用自己喜欢的肢体动作表现停顿及磁铁与金属相互吸引的情景。

  2、能随音乐变化进行律动游戏,享受多人合作游戏的快乐。

  活动准备

  1、活动前丰富幼儿对磁铁相关特点的认识。

  2、对音乐原曲进行编辑。

  活动过程

  活动前热身。

  1、无音乐节奏小游戏:运用身体各部位的动作,初步感受音乐的基本节奏型。

  (1)身体一个部位的节奏游戏。

  指:我请你们玩游戏,用身体的哪一个部位玩?

  (2)身体多个部位配合的节奏游戏。

  指:我想用身体的两个部位一起游戏,用哪里?怎么玩?

  2、第一遍感知音乐,引入故事游戏情景,体验乐曲完整结构。

  指:还有个更好玩的游戏藏在音乐里,我们来听听。(这天,威风的磁铁将军和快乐的小兵们出门去——)

  3、第二遍感知音乐,展开故事游戏情景,体验乐曲中行进与停顿的变化。

  指:从音乐里你听到了什么?(它们走走走走,红灯——停!)

  4、第三遍感知音乐,继续展开故事游戏情景,体验乐曲中滑音部分的特点。

  指:小兵们走着走着,一件奇怪的事发生了——(它们走走走走,突然X被X吸住了;它们继续走走走走,突然X又被X给吸住了。)

  指:他们是听到什么声音,才会发生这件奇怪事的?

  5、玩碰碰游戏。

  (1)自己身体一个部位和另一个部位的吸引。

  指:这个碰碰声音有魔力,你们听到以后,身体的哪个部位和哪个部位会被吸到一起?

  (2)教师和一位幼儿示范两人合作游戏。教师扮演磁铁将军,幼儿扮演小兵。

  指:当磁铁将军听到碰碰声音时,会发生什么事情?你身体的哪个部位会被我吸住?

  (3)相邻幼儿两两分组,身体各部位的相互吸引。

  指:商量好谁是磁铁将军,谁是小兵。碰碰声音出现的时候,磁铁将军会吸住小兵身体的哪个部位?

  6、拓展游戏玩法。

  (1)幼儿散点式行进,交换角色和游戏玩伴,滑音部分快速反应找到玩伴两两吸引的`游戏。

  指:磁铁将军和小兵们大家一起出发了,当听到碰碰声音的时候,看哪位磁铁将军最快找到自己的小兵吸住他。

  (2)幼儿两人一组身体某部位粘连的方式散点式行进,滑音部分快速反应找到另外两个已粘连在一起的玩伴变为四人的游戏。

  指:这会儿,还有更好玩的要事情发生了——刚才吸在一起的将军和小兵,当再听到碰碰声音的时候,还会发生什么事情?会和另外的将军和小兵吸住变成4个人在一起的大军队么?试试。

  7、与客人老师的互动游戏。

  8、游戏玩法,活动结束。延伸:与其它玩伴、爸爸妈妈的分享游戏和创新游戏的其它玩法。

  指:我们今天玩的游戏可以是自己一个人玩、可以是两个小朋友一起玩、可以是两个小朋友变四个小朋友一起玩。可不可以和更多小朋友一起玩玩?和爸爸妈妈怎么玩呢?这个游戏还可以有其他的玩法么?下课后大家都去试试,祝你们玩得愉快!

中班教案 篇6

  设计背景

  人和动物有着密切的关系,对周围的小动物充满了好奇心和求知欲,通过故事的形式让幼儿知道做什么事儿都要一心一意,不要三心二意的道理。

  活动目标

  1、 喜欢听故事,并能在小朋友面前表演故事。

  2、 初步理解一心一意、三心二意的含义。

  3、 能用绘画的形式,表现故事情节。培养幼儿的创造力。

  4、 鼓励幼儿敢于大胆表述自己的见解。

  5、 让幼儿大胆表达自己对故事内容的.猜测与想象。

  重点难点

  重点:让幼儿知道一心一意的含义

  难点:幼儿绘画。

  活动准备

  背景图、录音机、磁带、小猫钓鱼课件、白纸、水彩笔、油画棒等

  活动过程

  一、观察过程:

  1、师出示背景图请幼儿观察

  2、师提问:这是什么地方?他们在干什么?

  二、欣赏并学习故事

  1、师放录音请幼儿欣赏一遍故事

  2、师播放课件请幼儿用感官来熟知故事

  3、师提问幼儿:谁和谁在干什么?小花猫是怎样做的?蜻蜓蝴蝶飞来后小花猫又是怎样做的?结果怎样?

  4、师生讨论:我们应该向谁学习?为什么?

  5、教师小结:告诉幼儿一心一意、三心二意的含义。以后我们做什么事儿都应该一心一意的道理。

  6、请个别幼儿在小朋友的面前表演故事。

  三、活动延伸:

  绘画《小猫钓鱼》

  1、师生谈话:小朋友喜欢这个故事吗?(喜欢)让我们一起来用绘画的形式表现这个故事好吗?

  2、教师为幼儿提供绘画材料供幼儿自由选择,

  3、教师巡回指导,并鼓励幼儿大胆设计,发挥想象力。

  4、作品展示,并投放到美术活动角供幼儿欣赏。

中班教案 篇7

  活动目标:

  1、通过撕报纸、传球等游戏,感知欢快乐曲中的延长音,表达自己对音乐的理解,增强对音乐的敏感度。

  2、感受倾听音乐、合作游戏带来的快乐。

  3、增强思维的灵活性。

  4、遵守游戏规则,掌握游戏的玩法。

  活动准备:

  1、幼儿人手一份报纸、记录纸、笔。

  2、教师操作的大记录纸。

  活动过程:

  一、情景导入,初步感知延长音。

  1、 在《十个小矮人》音乐声中幼儿边唱歌边进教室。

  2、 欣赏小矮人找朋友的乐曲,初次感受音乐。

  3、 教师带领幼儿第一次欣赏音乐。I教师:这首曲子有什么特别之处?小矮人在什么样的'音乐声中找好朋友的?

  4、 听音乐用手指做小矮人在身体上跳舞,延长音时找朋友(呼喊好朋友)。

  二、在撕报纸、传纸球、做记录游戏活动中感知延长音的次数和延长音不同的时值。

  1、听音乐玩"撕报纸"游戏,自主感知延长音出现的次数,并在"撕"的过程中感受延长音的延续。教师:发现小矮人找了几次朋友?可以用什么方法来记录?如果只给你一张旧报纸,你有什么办法?来记录?什么时候撕报纸?一起听音乐试试。

  2、听音乐玩"传纸球"游戏,合作完成游戏过程中加深对延长音的理解。

  教师:要让纸球有秩序的传,每位小朋友手中都要有一个纸球我们怎么做?(同一个方向,同一时间传)老师唱出乐曲,你们听音乐在小矮人找到朋友后开始传纸球

  3、听音乐找找在每次延长音中小矮人找到了几个好朋友并用符号记录下来。

  4、再次玩"传纸球"游戏,听音乐找到好朋友,结束活动。

  三、讨论"小矮人开火车"游戏的玩法。

  四、教师带领幼儿第一遍游戏,根据音乐延长音时的节奏来邀请朋友。

  五、请一幼儿做火车头,带领大家游戏。

  六、感受每次延长音时值的不同。

  教师:在刚才传纸球的时候,你有没有遇到什么困难?小矮人找到的朋友一样多吗?

  七、教师清唱第一段延长音,帮助幼儿了解小矮人喊到了三个好朋友,并请一幼儿上前在黑板上用短线记录。

  八、教师清唱第二段延长音,幼儿自己找出小矮人喊道四个朋友,老师示范记录方式。

  九、幼儿倾听音乐,自己记录每次小矮人找到朋友的个数。

  十、帮助幼儿检验,分析第三,第四次找到几位朋友。

中班教案 篇8

  要求:

  1、用棉签画叉,中间横一条线,画出雪花的六个角,再通过装饰画成小雪花。

  2、能大胆地用棉签画出大小不同的'雪花。

  准备:有关雪花的图片;

  黑颜色的纸人手一份,棉签每人两根,白色水粉每组两盘,湿抹布一块。

  过程:

  1、欣赏有关雪花的图片,了解雪花的特征忽然颜色。

  2、讲解示范。

  用一根棉签蘸上白水粉色画一个叉,在叉的中间画一条线,形成六个角;再蘸色在六个角画上小圆或一条条短横线。这样,一朵美丽的雪花就画好了。

  3、幼儿练习。

  (1)鼓励幼儿大胆地用棉签画出许多雪花,六角形的花可有变化,把整张都画满。

  (2)提醒幼儿颜色未干时不要用手去摸画面。

  4、讲评。

  把作品陈列在一起,布置成“下雪了”专栏,幼儿相互参观。