当前位置:育文网>教学文档>教案> 大班数学教案

大班数学教案

时间:2023-09-18 09:37:01 教案 我要投稿

大班数学教案6篇(集合)

  在教学工作者实际的教学活动中,时常要开展教案准备工作,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。优秀的教案都具备一些什么特点呢?以下是小编整理的大班数学教案6篇,仅供参考,欢迎大家阅读。

大班数学教案6篇(集合)

大班数学教案 篇1

  活动目的:

  1、仔细观察各种图形或动物图片,根据自己发现的某一特点进行分类。

  2、能在图形上进行简单添画,表现某一动物造型。

  3、锻炼小朋友的语言表达能力和思维能力。

  4、知道按事物不同的特征进行排序会有不同的结果,初步了解排序的可逆性。

  5、提高逻辑推理能力,养成有序做事的好习惯。

  活动准备:

  1、圆形、三角形、正方形、长方形、半圆形、梯形图片。

  2、小朋友每人一张空白卡片、一张图形卡片和两支水彩笔。

  活动过程:

  一、复习图形,幼儿制作图形。

  师:让我们一起来看看今天有谁来做客了?(出示图形:圆形、三角形、正方形、长方形、半圆形)是谁呀?喜欢他们吗?请你们告诉我你最喜欢哪个图形宝宝?

  师:那你会画吗?好,每个人从桌子中间拿一张纸,用笔画出你最喜欢的一个图形宝宝,给它涂上漂亮的颜色,让它来和我的图形宝宝做伴。(小朋友画图形、涂色)

  二、图形分类(不给定分类标准,让小朋友自己设定某一特征来进行分类)。

  师:这么多的图形宝宝聚在了一起,真热闹。可是,有点乱了,能让他们看起来清楚一点吗?你有什么办法?

  总结:把相同颜色的图形放在一起,就是将这些图形按颜色进行分类,那谁能来把这些图形进行分类。(请三个人,让他们自己协商后共同进行分类操作)师:还有什么不同的'方法来进行分类吗?

  三、图形添画变动物,进行找朋友分类(让小朋友根据自己确定的某一特性进行分类,并陈述分类理由)。

  1、师:和图形玩分类游戏真开心,老师还会玩一种新游戏:图形变变变,想看吗?看仔细了:一只小眼睛,许多小短刺,是谁呀?(小刺猬)我还会变,弯弯的脖子,背着硬壳壳,一条小尾巴,又是谁呀?(乌龟)还有许多,许多,你们会变吗?你会变什么动物呢?用什么图形变?怎么变?(清小朋友各抒己见)还有好想法,告诉你旁边的小朋友,比比谁想得对最多。(小朋友讨论)好的,桌上有老师准备好的图形,看谁变得又快又好,第一个送小动物来陪我的刺猬和乌龟。

  2.刺猬和乌龟有了这么多的朋友可高兴了,他们也想玩分类游戏,这次可怎么分呢?谁能想出好办法?

  幼:长鼻子的、不是长鼻子的;有羽毛的、没有羽毛的……小朋友自己陈述分类理由。(不操作,对小朋友的想法进行肯定)师:你们帮他们想了这么多好办法,让他们玩得可开心了。这天,天气特别好,他们想去秋游,可是你们看,这可怎么走?(举例)能不能帮他们也分分类,让大家行动起来更方便呢?可以怎样分了?

  幼:进行水里、地上、天上的动物的分类。(小朋友进行操作)3.总结。

  师:这样方便多了,他们可以去旅行了,他们是怎么去旅行的?(小朋友对分类结果进行说明)师:让我们和他们一起去旅行吧。

  活动反思

  本次活动延续幼儿以往的学习经验,将图形融合在一起,拼画成幼儿感兴趣的内容,如:机器人、小汽车等,让幼儿在感兴趣的基础上探索发现,初步学习了与生活息息相关的统计,活动材料注重个体差异,让每一个幼儿都能通过操作发现数学活动的乐趣。

大班数学教案 篇2

  活动目标:

  1.利用直观教具引导幼儿理解单双数概念,让幼儿在游戏活动中认识10以内单双数。

  2.了解单双数之间的关系。

  3.发展幼儿思维的灵活性。

  活动准备:

  环境准备:在教室里放置一些成单成双的物体。

  课件准备:小动物相关图片、1-10数字图片。

  纸面教具:打印1-10数字图片,人手一份。

  活动过程:

  请幼儿进行“玩找朋友”游戏,引出单双数。

  ——现在所有的小朋友可以2个2个互相找朋友。

  小结:2个2个找到朋友的是双数,还有没找到朋友的数是单数。

  出示图片,引导幼儿认识单双数。

  ——动物也玩找朋友的`游戏。看看都有谁?各有多少只?谁是单数?谁是双数?

  小结:小猴可以两个两个圈在一起,都能找到好朋友的就是双数。像小鸡两个两个圈到一起后,还多出一只小鸡找不到朋友的叫单数。小鸟也能两个两个圈在一起,所以也是双数。

  出示图片,引导幼儿根据已有认知,来进行单双数判断。

  ——更多动物都来了,他们各自回到了单数的家和双数的家,我们一起来看看。

  ——数字宝宝也来参加游戏,我们来帮数字宝宝回家吧?

  出示教具,通过幼儿实际操作更深理解单双数的含义。

  ——小朋友们,你们每个人椅子边都有一盒卡片宝宝,小耳朵听,快快快,快快拿出单数来。小朋友听数拿出卡片来。

  ——快快快,请你找出双数,让幼儿再次领会单双数的含义。

  出示图片,进一步巩固如何区分单双数。

  ——请小朋友为单双数数字宝宝打钩。

  ——小朋友们认识单双数还能用我们的歌声来表现对吗,来我们唱起来吧!

大班数学教案 篇3

  活动目标

  1、学习20以内数的顺唱和逆唱。(重点)

  2、感知20以内数的顺序,并且会按从大到小的顺序依次排列。(难点)

  活动准备数字卡、小皮球勾线笔。

  教法设计操作法,游戏法。

  学法指导指导幼儿通过操作和游戏来学习20以内数的顺序。

  教学过程

  一、游戏导入

  1、小朋友们好,今天我们来玩个报数游戏吧。

  2、你刚才报的数字是几?为什么每个人报的数字不一样呢?

  3、发给幼儿数字卡片,与幼儿报的数字一一对应。让幼儿拿着卡片散开,听口令按顺序排队。

  4、你们是怎样排队的?手中的'卡片对你排队有什么帮助?

  二、探索20以内数的顺序

  1、小朋友们,刚才我们通过排队,了解了数字的先后顺序。现在,老师请大家给这些大乱了的数字宝宝来排队,谁应该排在最前面呢?接着应该是谁?下一个呢?教师引导几个后,幼儿自己来排队。

  2、运用顺唱、小段唱、接唱的方法练习20以内的数字顺序。

  (1)教师拍皮球,幼儿来数数。

  (2)教师拍球过程突然停止,接着再拍,幼儿来数数,不能抢。

  (3)教师拍球,男孩数几个,女孩数几个,轮流数数,不漏数。

  :数数要注意前后顺序,点数是要与实物一一对应,不抢不漏。

  三、操作幼儿用书

  1、看一看,月亮里有些什么数字?找一找数字1在哪里?沿着数的顺序寻找其他数字,并连线。

  2、连完线后看看会出现什么画面?展示自己的画面。

  课后反思

  这节课,孩子们在游戏活动中理解了20以内的数序,并且会按顺序来排列,达到了预期的目的。但也有部分孩子对10——20的数序有的不清,可能是游戏的要求和不到位。

  活动点评

  本节活动环节过渡自然,幼儿参与性高,体现了教师“支持者、引导者、合作者”的角色转变。

大班数学教案 篇4

  活动目标:

  1.能正确表述2-5的相邻数。

  2.运用已有经验,寻找发现6的相邻数是5和7,进一步感知某数与相邻两数之间多1或少1的关系。

  3.积极参与游戏互动,体验数学活动的乐趣。

  活动准备:

  数字贴卡、课件、贴纸、游戏卡

  活动过程:

  一、情景导入,复习5以内的相邻数。

  1.师幼共同观看动画片《米奇妙妙屋》,带领幼儿参观米奇公园。

  师:米奇公园盖了许多崭新的房子,我们一起看看房子里住着谁?它们各住在几号房?它们的邻居分别是谁?住在几号房?

  2.结合课件演示,帮助幼儿复习5以内的相邻数。提问:“3号唐老鸭5号米妮的房间在哪里?它们的邻居又是谁?你是怎么知道的?”引导幼儿用完整句说出:x比*多1,x比*少1,所以x的'相邻数是*和*.

  小结:一个数,比它少1和比它多1的这两个数就叫它的相邻数。

  二、到米奇家做客,寻找6的相邻数。

  1.比一比,感知6的相邻数

  师:米奇知道你们要来参观它的新家,特意准备了很多礼物要送给大家。引导幼儿逐一比较礼物的数量关系,发现6比5多1,6比7少1,所以6的相邻数是5和7。

  2.摆一摆:帮米奇整理书柜、玩具柜,进一步感知6与相邻数之间的关系。

  师:米奇想用相邻数的方法来整理这些柜子,应该怎么摆?

  引导幼儿利用相邻数的规律:6比5多1,6比7少1,6的相邻数是5和7,依次摆放书柜、玩具柜,并提醒幼儿整齐摆放。

  三、分组操作,学习掌握6的相邻数。

  1.出示6的相邻数游戏卡,讲解操作要求

  师:米奇这么玩相邻数的游戏,那它会在绳子的左边穿几颗珠子?右边呢?(介绍贴纸游戏卡的操作要求)

  2.幼儿分组操作,教师巡回指导。

  3.展示幼儿完成的游戏卡,师幼共同评价操作结果。

  四、游戏活动“找朋友”,巩固6以内的相邻数。

  以蓝色数字卡的幼儿为中间数,黄色数字卡的幼儿为相邻数。请蓝色数字卡的幼儿在台上不动,采用竞赛的形式引导黄色数字卡的幼儿快速找到与自己对应的两个相邻数朋友,看谁找得又对又快。

  五、活动延伸:

  1.鼓励幼儿在区角中尝试运用相邻数的规律继续探索发现7、8、9的相邻数。

  2.告别米奇公园,活动自然结束。

大班数学教案 篇5

  活动目标:

  1、培养幼儿学习序数的兴趣,让幼儿体验到数学活动的乐趣。

  2、提高幼儿正确运用序数词表示物体排列次序的能力。

  3、引导幼儿学习从不同方向区分10以内的序数,能够在教师协助下尝试正确说出观察结果。

  活动重点:

  能用序数词表示物体排列次序。

  活动难点:

  能从不同方向用序数词表述物体的次序。

  活动准备:

  物质:白板、贴绒教具(若干)、1-10数字卡片、果盘

  知识:幼儿已有的序数经验

  活动形式::

  集体教学,集体和个体相结合。

  活动过程:

  一、导入

  游戏"排排座坐火车",随着游戏音乐,教师将小椅子纵向一字排列,一组9把椅子组成一列火车,贴有火车头标志。提问:"你坐在第几个座位上面?"让幼儿回忆复习以前学过的序数知识。

  二、展开

  1、认识10以内序数

  (1)教师出示台阶和花朵贴绒,请幼儿数一数有几级台阶,几朵花。接着把各种花逐个放上不同的台阶,请几名幼儿从下面开始数,说说10朵不同颜色的花分别在第几级台阶。

  (2)请10名幼儿上来每人拿一贴绒,放在不同的台阶上,分别说一说自身摆放的是什颜色的花,从下面开始数,摆在第几台阶,其他幼儿评判说得对不对。

  2、区分基数和序数

  (1)教师出示贴绒图片,请几名幼儿数一数有几个盘子,再说一说从左到右(或说从右到左开始数)每个盘子的顺序。。教案来.自:大;考吧幼.师网,幼儿数对以后,教师再请几名幼儿数一数,每盘有几朵花,引导幼儿发现盘子里有几朵花和盘子在第几个是不一样的。教师提问,有几朵和第几个一样不一样,怎么不一样,引导幼儿进行讨论。然后教师小结:有几个和第几个不一样,一个是说有几件东西,一个是说排在第几。

  (2)教师请幼儿两人一组,轮流用手里的图片任意排队,互相说各个果盘的次序,并数一数各个盘中水果的有几个,进一步明确有几个和第几个的区别。

  3、活动延伸:游戏"跳格子"教师把幼儿分成10人一组,玩跳格子的游戏。教师先在地上画几组10个连续的大格子,从1到10标上数字。各组幼儿按顺序在数字卡片中抽一张数字卡片,说出自身抽到的是什么数,然后按卡片上的数,一次一格,单脚或双脚跳到相应的格子里,直到组里所有的幼儿都跳进格子里。(户外活动进行)

  三、结束

  教师小结,对活动过程中回答问题好的'幼儿提出褒扬,鼓励幼儿大胆发言,积极动脑。

  教学反思:

  本活动的主要目标是认识1-10的序数,学习确定物体在序列中的位置和掌握序数词,会用第几准确地表示物体在序列中的位置,考虑到序列是多样的,序列的方向不是固定的,教学中,我进行一些序数变化方式,如:

  1.辨认排列形式不同的“序列”如:横直排的,纵向排的,

  2.从不同的方向确认序数,如:从左到右是第几?从右到左是第几?从上到下上第几?从下到上是第几?

  3.确认同种类物体的序列,哪个物体排第几?

  4.在变化的情景中确认序数,如确定了序列中物体的序数后,变换序列中的物体,再认一认变换后的物体排第几?这样做既有利于形成序数的概念,也有利于发展幼儿思维的灵活性。整个活动,幼儿自始至终保持了浓厚的兴趣,教师与他们共同参与,起到了导向辅助的作用。本节课教具准备充分,游戏性、趣味性强,课堂气氛活跃,充分激发了幼儿学习积极性。

大班数学教案 篇6

  活动目标

  1.掌握1到10的顺数和倒数的顺序,知道顺数时逐一增加,倒数时逐一减少。

  2.能快速按照正逆的顺序进行接数。

  3.喜欢数学活动,乐意参与各种操作游戏。

  4.了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。

  5.培养幼儿相互合作,有序操作的良好操作习惯。

  活动建议

  1.玩游戏开火车,复习五以内的顺数和倒数。

  2.创设情景,小狗过桥,让幼儿在游戏中感知顺数与倒数的规律:是数十数字,一个比一个大,倒数十数字一个比一个小。

  观察桥的特点,这座桥有什么特点?

  上桥和下桥时分别走了几级台阶?数字有什么变化?

  小狗上桥时是从一数到五,数字一个比一个大,这叫顺数。下桥时是从五数到一数字,一个比一个小,这叫倒数。

  3.玩游戏练习,接着数。

  小狗拿到气球,可是她的气球飘到了城堡里。他来到城堡前。

  你们看城堡前有几级台阶?他是按照什么顺序走过去的?

  城堡的门开了,里面有好多扇门。城堡的主人告诉他,他的气球,藏在其中一个门里,让他按照顺序来找一找。

  4接着游戏,通过练习巩固10以内的顺数和倒数。

  小狗拿到气球要回家了,在路上路遇到了很多障碍。我们来帮一帮他看怎样才能越过这些障碍物。

  (引导幼儿按顺序进行数数)

  活动反思

  《数高楼》是一首叙事性歌曲,歌词富有情境性,描述了我教小弟弟数高楼的有趣情景。歌曲本身特点鲜明,表现为歌词简单,多重复,富有动作性。歌曲有唱和念白两部分,歌曲中蕴含的'象声词“哩哩哩、恰恰恰”节奏鲜明、跳跃,变化丰富,增添了歌曲演唱的幽默感和趣味性;(一层楼、二层楼……层层叠叠是高楼) ,的念白节奏朗朗上口、富有韵律,整首歌曲说唱结合极富感染力,激发了幼儿的演唱兴趣,并为幼儿创编适宜的动作表现“哩哩哩、恰恰恰”、两人合作用手势表现“搭高楼”以及开展快速反应游戏提供了创造和表现的空间。更是吸引幼儿主动学习的积极因素。歌词中有个别词组句子幼儿不太容易理解,如:“白云来回走”“全在云里头”“答数没法求”,为此在学唱歌曲时,我采用了图片法,使幼儿很容易的记住歌词;采用节奏卡,使幼儿更轻松地掌握节奏;采用手势法,使幼儿能分清唱“哟”。因为有几句后面加了个 “哟”字,小朋友初步会唱的时候,每句后面都加了个“哟”字,我通过语言提醒幼儿好几次,都没有效果,当时我想,这样下去不行,要是唱的时间长了,就更难改过来了,所以我必须马上纠正过来。我想用语言不行,就用手势提醒法试试看,我和小朋友说好了,唱过去这一句后面有“哟”字的时候,我就提前用手臂交叉在胸前,要是没有,我就不做动作。一试之后,效果真不错,就这样在多次用手势的提醒下,幼儿终于正确的演唱歌曲了。用幼儿能听懂明白的话语帮助幼儿理解。尽管只有短短20分钟,宝贝们已经较好的掌握了歌曲的内容和旋律,但人的记忆都有一定的遗忘规律,且幼儿的学习需要不断重复,所以,还需要不断的巩固复习,才能达到更好的效果。

  整个活动我注重强调让幼儿主动地学习在浓郁的音乐氛围中,通过团体的情感互动,激发孩子的表现欲望。

  小百科:高楼即高层建筑,按传统来说,一般9层以上,带电梯的楼宇即可以被称为高楼。

【大班数学教案】相关文章:

大班智力数学教案03-01

大班数学教案07-06

大班数学教案07-20

(精选)大班数学教案07-23

【精选】大班数学教案07-24

大班数学教案[经典]08-13

(精选)大班数学教案08-01

大班数学教案(精选)08-08

(经典)大班数学教案07-23

大班数学教案[精选]07-22