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大班美术教案

时间:2023-06-29 09:57:09 教案 我要投稿

有关大班美术教案范文合集十篇

  在教学工作者开展教学活动前,常常要写一份优秀的教案,借助教案可以让教学工作更科学化。教案应该怎么写呢?下面是小编整理的大班美术教案10篇,欢迎阅读与收藏。

有关大班美术教案范文合集十篇

大班美术教案 篇1

  活动目标

  1、理解故事内容,喜欢方格子老虎为别人着想的情节。

  2、在游戏不同的节拍中,体验韵律的乐趣,感受方格子老虎带给大家的快乐。

  活动准备

  ppt课件格子方格子若干。

  活动过程

  一、引发观察讲述兴趣

  师:今天应老师和大家一起来带来一个故事。叫《方格子老虎》,你觉得有什么疑问吗?

  幼儿回答

  师:那怎么回事呀?怎么会有老虎是方格子的呢?

  幼儿回答

  二、欣赏绘本听故事

  1、故事的名字叫《方格子老虎》,这是一只刚刚出生的小老虎,和其它普普通通的老虎是没有两样的,一只新出生的小老虎[出示PPT2]

  2、和其它的虎爸爸和虎妈妈一样,虎爸爸和虎妈妈刚刚做了爸妈,高兴的不得了,忙进忙出,忙的不可开交,虎爸爸兴冲冲的跑出了房门,它要为小老虎买一罐油漆,黑色的油漆,原来一般的小老虎刚出生的时候是没有条纹,都是爸爸妈妈用油漆画上去的,等大了以后就长出条纹了,虎爸爸来到了商店,虎爸爸想让自己的宝贝变成一只与

  众不同的老虎,一般的普通老虎的条纹都是横条纹,虎爸爸决定为自己的儿子画上竖条纹,这样就显得自己的.儿子与众不同了。

  3、可是虎妈妈说,我的儿子本来就是独一无二的,所以没有必要在条纹上与众不同,可是爸爸说,画竖条纹,妈妈说,画横条纹,它们说着说着就吵了起来,越吵也生气,终于吵累了。

  4、它们气呼呼的上了床,虎爸爸竖着睡,户妈妈横着睡

  5、可是小老虎看着爸爸生气了不快乐它的心里很难过,你们家里有这种情况吗?爸爸妈妈和家里的其他人也有像他们一样吵的不开心吗?

  除了爸爸妈妈还有谁会吵架呢?

  幼儿回答

  所以在家里,都会吵架,可是吵架总是不快乐的,生气的,小老虎看见爸妈吵的很生气,他心里很难过,它悄悄的下了床,它想有什么办法能让它们快乐起来?

  你的家人吵架,有什么办法然它们快乐起来呢?

  幼儿回答

  师:生活中我们有很多办法能让它们不吵架,看看小老虎用了什么办法呢?

  6、小老虎悄悄的下了床,它用黑色的油漆在自己的身上画了竖条纹,满足了爸爸的愿望,又画上妈妈想要的横条纹,这又满足了妈妈的希望,所以第二天当爸爸妈妈起床的时候它们惊呆了,真是太棒了,小

  老虎变成了一只与众不同的方格子老虎,爸爸妈妈很快就和好了。

  7、方格子老虎在学校里还带给了许多人与众不同的快乐,它让它的同学们在它的身上下五子棋,与众不同的方格子老虎还让它的伙伴在它的身上玩跳房子的游戏,它们觉得快乐极了。[出示PPT10]这些游戏你们会玩吗?

  方格子老虎的身上还可以玩造房子的游戏,造房子游戏很快乐,要不要体会这个快乐?

  三、做跳格子游戏:

  1、老师念童谣

  与众不同的方格子老虎在玩这个游戏的时候,有一首童谣,什么是童谣?

  幼儿的回答:好听的儿歌。

  这首童谣是这样唱的,跳格子,造房子,造好房子生儿子。你们会念吗?

  2、念童谣自主跳格子

  师:这个游戏怎么玩呢。看这里就是小老虎身上的格子,请你们一边念童谣,一边跳格子,童谣念完了,你看看跳了几个格子,这一个格子就是一间房子,最后看看你跳了几个格子,就是造了几间房子。

  3、念童谣按规定跳格子

  我说下游戏的要求,两个人一起玩,可有的商量,每两个人拿一张方格子老虎身上的格子,听清楚了吗?

  幼儿尝试。邀请部分幼儿点着格子图念童谣。

  4、看看都造了几间房子,14间,16间,15间,13间......上台展示这些房子是怎么造出来的。

  5、师:还能造得更少吗?你们能造出八间房子吗?去造造试试哦!上台展示这些房子是怎么造出八间房子来的。

  6、念童谣按规定跳格子:

  师:现在请你们念完童谣只造4间房子。

  幼儿尝试。

  师:还能造得更少吗?

  7、增加难度跳格子:

  师:不出声数数,一共有几格?(16格)让幼儿尝试,念完童谣造16间房子。

  四、故事的结尾:

  1、这个游戏有没有带给你快乐呢?好多朋友都在方格子老虎身上玩各种各样的游戏,它带给了大家与众不同的快乐,可是在学校里,老师也在方格子老虎身上做数学研究,乐趣无穷,所以越来越多的人喜欢方格子老虎,因为他带给了大家与众不同的快乐,可是有一天下大雨了,方格子老虎浑身淋的湿漉漉的回到了家里,爸爸妈妈看见小老虎身上的方格子不见了,这是怎么回事呢?[出示PPT13、14]幼儿回答。

  2、“??只留下横条纹??这是怎么回事?”

  它身上只剩横条纹了,因为它的横条纹已经长出来了,它已经长

  大了,方格子老虎在给大家带来与众不同快乐的同时,它已经长大了,它有一点沮丧,有一点难过,它觉得自己跟普通的老虎一样了,没什么两样,但是在爸爸妈妈的眼里,它还是那只与众不同的带给大家快乐的老虎。[出示PPT15]

  3、屏幕上出现一只竖条纹的老虎。

  这是动物园里两只真是的老虎,你看这两只真实的老虎是什么条纹的?是竖条纹,可是故事里说普通的条纹是横条纹的,这是怎么回事呢?

  4、与众不同很简单,只要一个动作。

  因为它站起来了,所以与众不同只需要一个动作就可以,与众不同的快乐也只需要一个动作就可以了,你有什么与众不同的快乐呢?我的思考:认知线抓住了核心点——最后结束部分恰到好处地点题。

  五、结束离场

大班美术教案 篇2

  教学目标:

  1、 通过尝味、说味、画味活动,启发幼儿发挥想象,大胆地运用语言及不同的线、形、色大胆构图表达自己的感受。

  2、 培养幼儿的想象力、创造力和审美能力。

  教学准备:

  1、 各种味道的食品,如:奶塘、柠檬、苦瓜、辣味牛肉干、黄连、姜糖、穿心凉糖、话梅糖、酸梅糖、秀逗糖等等。

  2、 活动室布置成演播厅场景。

  3、 画纸、水彩笔、油画棒、水粉颜料、棉签等作画工具。

  4、 作画时用的轻松的音乐磁带和游戏结束时用的激昂的音乐磁带各一盒。

  教学过程:

  一、幼儿进入演播厅,自由结伴分别入座红、黄、蓝队 师:小朋友们好!欢迎你们来到“猜一猜,画一画”节目的演播现场。我是主持人小樊姐姐,首先让我来介绍一下我们的来宾:这是红队,欢迎你们!这是黄队,欢迎你们!这是蓝队,欢迎你们!下面,就让我们进入第一个环节“我猜,我猜,我猜猜猜”(幼儿:YE!)

  二、尝尝味道,说说味道、猜猜味道

  1、 师:今天的“我猜,我猜,我猜猜猜”要请你们来猜味道,你们知道都有哪些味道吗?(幼儿回答) “我这儿有一个百宝箱,里面就装着各种味道,现在我要请几位小朋友上来到百宝箱丽尝味道,等你尝好了味道就告诉大家你的感受,但是你不能直接说出你吃的是什么东西,是什么味道的,而是要告诉大家你的感受是什么样的,你会想到什么事情,猜对的小朋友所在的队就可以加上100分!

  2、 教师启发性示范。

  3、 幼儿进行游戏。

  4、 教师小结各队得分情况。 下面我们就进行第二个环节“我画,我画,我画画画”(幼儿:YE)

  三、尝尝味道,想想味道,画画味道

  1、 师“每个小朋友拿一个小纸包,打开细细品尝,然后合上眼睛慢慢体验是什么味道,再想想怎样用画来表达,用笔画出来。

  2、 幼儿结合自己的感受画味道,教师巡回启发指导。

  3、 启发幼儿抓住自己的'感觉,大胆发挥想象,大胆落笔,创造性地表现自己所要表达的味道。

  四、说味道

  1、 把画按红黄蓝队贴在记分牌上。

  2、 每位幼儿都上来介绍自己的画。

  3、 幼儿互相观摩、交流、评价谁画的味道最生动最有趣。 师“现在每个人手上都有两颗爱心,一颗代表100分,你可以把爱心送给你认为画得最有趣的最好的画。“

  4、 请嘉宾加分并点评。

  五、在音乐声中结束 师:现在分数出来了,红队---分,黄队---分,蓝队---分,今天的冠军队是—队,让我们一起来祝贺他们。 把味道画出来真有趣,我们回家后再尝尝别的味道,然后再把它画出来,好吗?今天的节目就到这,谢谢大家的参加,再见!

  课后延伸:

  1、 在日常生活中发现更多的味道,并尝试用多种形式表现出来。

  2、 尝试着画其他感觉,如声音、冷、热等。

大班美术教案 篇3

  活动名称:庆元旦活动

  活动前言:这个星期日就是元旦了,小朋友们是不是很期待呢,刚刚过了圣诞节又迎来了元旦,相信许多的小朋友都很开心,以下就让我们一起来看看有关庆元旦的活动项目吧,希望小朋友们都能够踊跃的报名参加!

  活动目标:

  1、通过活动,让幼儿和家长感受到节日的气氛,共同分享节日的快乐。

  2、让幼儿通过游戏表现自己,体验到努力就会有成功的快乐。

  3、通过游艺活动,感受到机关幼儿园大家庭的温暖,加深家园情、师生情、亲子情。活动组织者:幼儿园全体教职员工

  活动地点:幼儿园内及园外操场

  活动对象:

  全体幼儿(每位幼儿至少有一位家长陪同来园参与)

  活动过程:

  1、各活动区域均向家长和小朋友开放,全园分成11个公共活动区域,8个活动区域是孩子参与集印章,3个活动区域是区域,优胜者获得小礼品一份。全园孩子们都可以参加活动。

  2、活动时,每个孩子有一张邀请函,任意选择自己喜欢的游艺项目和父母一起进行活动。同一项游艺活动只能参加一次,每参加完一个游艺活动后,由负责该活动的老师做标记确认。小班幼儿参加4个、中班幼儿参加5个、大班幼儿参加6个能干宝宝集印章后,到兑奖处兑换新年礼物。幼儿多集的能干宝宝印章可以再选择小礼物一份。

  3、幼儿将游艺券兑换礼物后,将抽奖处投入抽奖箱,等待最后的.“年度幸运宝宝大抽奖“

  八、注意事项:(各班组织幼儿讨论制定)

  1、参加活动不拥挤、要排队。

  2、活动时,不高声喧哗,不乱丢垃圾。

  3、活动时要注意安全。

  4、活动时尽可能到人少的地方参加活动。

  5、中大班幼儿在游戏中要能够谦让小一些的小朋友。

  6、每个活动区设定一个排队等候区,由一名老师专门负责。

  7、邀请函由各班老师填好幼儿姓名和班级后提前一天发给幼儿,提醒幼儿注意保管。小编总结:此活动的开展意在让孩子在欢乐自由的玩耍氛围中享受节日气氛,同时也为家长们与幼儿提供了进一步了解幼儿园及亲子同时参加活动的机会,希望家长们能够积极的带领孩子一起做!

大班美术教案 篇4

  一、课题:大班美术活动《向日葵的遐想》

  二、教材简解:

  《纲要》中指出: 在艺术活动中,教师要引导幼儿接触周围和生活中美好的人,事、物,丰富他们的感性经验和审美情趣,激发他们表现美、创造美的情趣。而大班上学期幼儿园综合丛书里主题《丰收的秋天》有一个美术欣赏活动《向日葵》,里面介绍的绘画作品《向日葵》是法国伟大的画家凡高的作品。在这幅作品中,画家像闪烁着熊熊的火焰,满怀炽热的激情令运动感的和仿佛旋转不停的笔触是那样粗厚有力,色彩的对比也是单纯强烈的。观者在观看此画时,无不为那激动人心的画面效果而感应,心灵为之震颤,激情也喷薄而出,无不跃跃欲试,共同融入到凡高丰富的主观感情中去。总之,凡高笔下的向日葵不仅仅是植物,而是带有原始冲动和热情的生命体激发人对生活的热爱。在《向日葵》这幅作品中,值得幼儿欣赏和学习的是:画面中鲜明亮丽的色彩和极富特色的线条,感受画面传达出来的强烈、炙热的感情。我根据本班幼儿年龄特点和本地特色,重新设计了这次活动,将欣赏活动改为美术活动并将侧重点定为了自我创造上,激发幼儿创造美的热情。

  本次活动主要让幼儿通过欣赏《向日葵》感受画面传达出来的强烈、炙热的感情。在教学中引导幼儿从最突出色彩入手,欣赏感受色彩的亮丽、同色系的组合及对比色的运用恰到好处。并进行大胆遐想,选取自己喜欢的材料和颜色,创造出自己心中的与众不同《向日葵》。

  三、目标预设: 作为一次美术活动,我想教师应该十分注意美的形式对激发孩子审美体验的重要作用。本次活动在认知目标上:1、通过欣赏艺术中和生活中的向日葵的美丽蓬勃,激发创作的兴趣。技能目标上必须解决的问题是能用自己选择的方式来表现向日葵的基本特征。在情感目标上,我想让孩子在制作向日葵的过程中培养感受美创造美的能力。

  四、活动重点、难点:

  因为兴趣是幼儿学习的动力,所以我把重点定为:在欣赏和感受作品“向日葵”中鲜明亮丽的色彩和极富特色的线条的基础上大胆创作《向日葵》;难点定为:能选取自己喜欢的材料和颜色,表现向日葵的基本特征。

  五、设计理念:

  1、《纲要》中指出,大千世界,处处皆美,幼儿发现美的事物多半依赖于客观事物本身的鲜明特征的吸引,多数于自发而缺乏自觉性,教师应该有意识的培养他们通过探索和学习自觉地去发现捕捉美。因此教师非常重视活动的前延部分,提高幼儿参与活动的有意性。

  2、幼儿的美感多处于直观感受水平,具有形象性和功能性的特点,引导幼儿欣赏艺术作品应适应幼儿的知识,经验和心理发展特点,《向日葵》是贴近幼儿自己生活情趣,色彩鲜艳,生活泼的艺术品。在活动中,教师持一种宽容性的.态度,允许幼儿发展自己不同的意见,使幼儿的思想通过表述外露出来。并进行大胆创造。

  3感官参与:皮亚杰认知理论里提到:“幼儿必须通过自身活动发现,认识客观世界,不断建构,完善自己的认知模式。”在整个活动中,我将引导幼儿运用各种感官,通过看、说、想,动手及动脑,进行学习,看主要是欣赏,想是想想如何创作,说是将自己的感受说出来,动手和动脑是让幼儿能动手向日葵用自己独特的形式表现出来,体验创作的乐趣。

  4、《纲要》指出“幼儿不会独享个人的成功,他们总喜欢想方设法与他人分享,让别人接纳并期待别人给予的赞赏,互相启迪、互相促进。”因此我为幼儿提供了讨论的环节,在活动这环节,让幼儿充分地将自己的感受说出来,与同伴共同分享自己的成果,体验成功的乐趣。

  六、设计思路:

  该美术活动开始以问题提示幼儿对作品进行整体感知和描述,为了让幼儿在欣赏中理解〈〈向日葵〉〉的形式美、内容美及其意义,教师有顺序地提出问题引导幼儿仔细地观察图中线条、形状、色彩、图画的背景等,让幼儿在细致观察过程中进行审美想像,从而理解作品的内容。该作品是“暖色调”代表作,在色彩的运用上很有特色,教师有针对性地引导幼儿通过比较,掌握作品特色。继而,在欣赏教师作品的基础,体验更多类似具有主色调的作品,感受其中的情感,。开阔了幼儿的视野,激发幼儿创作的热情。

  活动最后一个环节,组织幼能用自己选择的方式来表现向日葵的基本特征,通过幼儿亲身实践,进一步加深对作品独特表现手法的感受。

  七、教学过程:

  一.现在是什么季节?你在什么地方看见过向日葵,他是什么样的?(出示向日葵)

  二、欣赏凡高的《向日葵》

  1、有一位著名的画家,他也画了很多向日葵,我们一起看看吧!

  2、你觉得这幅画画的怎么样?

  3、这幅画用的最多的颜色是什么?都用了哪些黄色?为什么用这么多深深浅浅的黄色?还有其它什么色彩?

  4、每一朵向日葵有什么不同?

  小结:这幅向日葵画颜色非常的鲜艳,有黄色、橘黄色、绿色;每一朵向日葵的造型都不一样,有的花盘朝上、有的花盘朝下、有的花开了很大,有的花还是开了一点点------大画家凡高用了明亮的黄色调,表现了向日葵的不同姿态,给人以美的享受,同时也表达了对生活充满热情。

  八、讲解示范

  1、刚才看了大师的画,老师心里很激动,我也做了几幅作品,看看老师用了什么材料,什么颜色?

  2、看看老师的向日葵,你看了之后有什么感受?

  3、 你们也来做一幅向日葵,表达一下你们心中的想法好吗?

  4、幼儿自选喜欢的材料和方法进行创作活动。

  教师按幼儿的意愿及幼儿的实际能力安排分组活动。幼儿活动时教师边指导。

  5、幼儿各自创作心中的向日葵。

  、互动讲评

  张贴每位幼儿的作品,布置“向日葵的一家”,请幼儿在自由轻松的氛围中边参观边讲评。谈谈自己的向日葵表达了什么样的心情。

大班美术教案 篇5

  活动目标:

  1、欣赏家乡青花瓷盘,观察纹饰,感受蕴含在作品中的平衡美。

  2、了解青花瓷盘有很多不同的造型,青花瓷盘在生活中的用途

  3、在观察和交流的基础上学习用不同的线条和图案来设计和装饰青花瓷盘。

  活动过程:

  一、导入活动

  1、播放歌曲《青花瓷》,幼儿随着音乐一起进入活动室。

  教师:咦,这是什么声音。(唱歌) 谁在唱歌啊,(周杰伦)这首歌真好听叫什么名字啊?(叫青花瓷)你们见过青花瓷没?那今天老师带大家一起去青花瓷市场参观?

  二、看ppt,认识什么是青花瓷

  1、播放ppt第一张,各式各样的青花瓷。

  a)教师:哇,好漂亮啊。边指着实物边提问幼儿:你看到了什么?(茶杯、碗、瓶子、盘子等等)

  b)教师提问幼儿:小朋友它们都是什么颜色的`啊?(蓝色也叫做青色)我们把这些白色的底青色的花叫做青花瓷。、

  c) 最后参观的是青花瓷盘教师提问:这是什么?(盘子)引导幼儿说出有各种各样的图案.而且也都是白色的底青色的花叫做青花瓷。提问:幼儿你们家里有没有盘子啊?都是有什么颜色的图案呢?(请幼儿回答)

  d)今天老师也带来了几块盘子,我们一起来看看?:

  播放图片请幼儿观察并说出盘子图案及颜色,并引导幼儿了解这些不同颜色的图案的盘子不是青花磁盘。

  教师总结:这些都是我们常见的盘子,颜色都不一样,所以不是青花瓷盘。

  二、播放图片,认识青花瓷盘。

  1、教师:这个盘子和刚才那些盘子是一样的吗?请幼儿说出哪不一样。

  2、教师:播放图片一,接下来我们看看这个青花磁盘。

  3、提问:看看这个青花瓷盘最里面是什么图案啊,围绕着的旁边一圈又有一圈图案,上面画有什么?最外面还有一圈图案,上面画有什么呢?

  4、提问:小朋友有没发现有个什么规律,都是围绕着最里面的一圈图案来画来点缀的,一个图案中间隔着一朵花,一一排着队。我们把这种围绕着中间来绘画的?这种方法叫做中心对称法。

  5、教师:今天我们去了青花瓷市场,认识了青花瓷盘,老师有个建议我们一起来设计个青花瓷盘,然后把它拿到刚刚我们去的那个青花磁的市场去卖,看看你们谁的盘子买的人做多好不好?

  四、教师示范并带领幼儿绘画青花磁盘。

  1、 教师向幼儿介绍绘画工具(盘子和笔)。

  2、教师边讲边试画,并引导幼儿先绘制青花瓷的底部。随后再在外围用不同的线条进行装饰。

  3、提醒幼儿在设计青花瓷的时候要掌握规律。

  4、 鼓励幼儿选取多种图案进行绘画。

  五、幼儿绘画青花磁盘

  发放笔、蛋糕盘子播放音乐幼儿开始绘画。

  六、活动延伸

  请小朋友们把绘画好的盘子粘贴在墙面上,拿到青花瓷市场去卖,请小朋友去买并说出自己喜欢哪一个盘子,为什么?

大班美术教案 篇6

  设计意图:

  结合我园“小制作大智慧”的课题,我从幼儿园“手文化”考虑,通过让孩子美工制作出各种纸质造型,与课题紧紧结合。现在的房子无论在外观上,还是在功能上都比以前有了明显的改观,那么充满童话色彩的米奇妙妙屋的房子又是怎样的呢?借助孩子对童话王国迪士尼的向往,丰富幼儿对迪士尼乐园的`感性认识,知道迪士尼的欧式建筑的外形特点与功用,利用迪士尼乐园的背景,让幼儿都来做回小小的设计师,创造出我们自己的欢乐妙妙屋。

  活动目标:

  1、了解迪士尼建筑的特点,感知不同形状的屋顶

  2、通过折、卷、穿、绕、贴,剪等方法将各种材料条变成立体造型

  3、大胆创作各种立体造型的建筑,体验合作的快乐。

  活动重点:

  激发幼儿的想象力。

  活动难点:

  从屋顶的独特风格考虑米奇妙妙屋的设计。

  活动准备:

  米奇妙妙屋纸质模拟造型,迪士尼建筑图片、妙妙工具PPT,妙妙工具(各色卡纸,彩纸,纸片,纸条,胶水,剪刀,双面胶,毛根…)

  活动过程:

  1、教师以米妮的身份出现,带领幼儿畅游迪士尼乐园。

  师:小朋友们到家好!我是米妮。今天我要带你们去迪士尼乐园玩,想去吗?

  幼:(集体回答)…….想!

  师:好!我们一起出发吧!

  2、浏览PPT迪士尼图片,引导幼儿园观察各种建筑特征与区别。

  师:米斯嘎,木斯嘎,米老鼠,变!(出示)

  第一遍:浏览整个图片

  师旁白:这就是我的家乡——迪士尼!里面的建筑都非常有特点。有的屋顶是尖尖的,有的是圆圆的…

  第二遍,单张浏览图片,请个别幼儿回答

  师:你喜欢哪一个房子?你为什么喜欢呢?

  小结:我们迪士尼的房子非常漂亮,它们还有各种形状的屋顶!有三角形的,有圆形的

  …..

  3、出示妙妙屋纸质模拟造型,介绍制作细节。

  师:最近迪士尼乐园要新建一个米奇妙妙屋,我们要征集许多设计者来为我们设计,我也设计了一个妙妙屋,大家一起来看看吧!

  (咒语:米斯嘎,木斯嘎,米老鼠,变!)

  师:我设计的妙妙屋漂亮吗?

  幼:(集体回答)……

  师:你们最喜欢里面哪一幢楼?为什么?它们有哪些特点?

  请你们一组的好朋友商量下回答我

  幼:(小组讨论并回答交流)…..教师进组与幼儿一起探讨

  4、提操作要求。

  师:今天我还带来很多妙妙工具来帮忙(介绍工具)

  请5个小朋友一组来设计妙妙屋,我还知道妙妙屋里的伙伴们喜欢各种不同造型、不同屋顶的房子,请你们一定要记住!开始行动吧!

  5、分组造型,教师巡回指导

  幼:(操作)

  师:(督促慢的幼儿操作——加加油;操作快的幼儿可以将作品跟客人老师交流)

  6、作品指导点评

  师:我们一起上米妮列车(分组观看,点评作品)

  今天我们小朋友都很认真,我和我的好朋友都很喜欢,谢谢你们,跟着米妮一起去找我们迪士尼其它的好朋友吧!

大班美术教案 篇7

  活动目标:

  1、根据手形的变换联想各种事物,并尝度用自己的小手变出各种生动的图案。

  2、体验手形画带来的乐趣,启发幼儿大胆想象。

  3、激发幼儿对绘画产生兴趣。

  4、培养幼儿耐心完成任务的习惯,享受折纸活动的乐趣。

  5、培养幼儿良好的操作习惯,保持桌面干净。

  活动重点难点:

  1、重点:能根据手形的变换联想各种事物,并将它变成生动图案,体验到手形画带来的乐趣。

  2、难点:大胆发挥想象根据手形变换来联想相关的事物。

  活动准备:

  1、若干手形图

  2、学具:记号笔、油画棒、铅画纸

  活动过程:

  一、引题

  伸出你的手,你的'手能变什么?

  二、出示范画手开图

  1、这是我的手形(图一)你们能不能把我的手变成其他东西。

  2、出示范画(图二):这是我变的孔雀,你会变什么?

  3、可以这样竖着放,也可以横着放。(图三)他可以变成什么?

  4、我又变了一只鸡,你会变什么?

  5、我们除了伸直手指放,还可以任意弯曲几个手指。看我可以这样放。(图四)

  6、这是我变的小花,你会变什么?(图五)

  三、示范、讲要求。

  原来我们的小手这么能干,这些手形都是怎么变到纸上去的呢?

  老师来示范一遍,讲解注意点。

  四、幼儿作画

  教师指导,开始作画,拿到纸的小朋友,先在纸的右下角写上自己的号次。

  五、展示幼儿作品

  活动反思:

  活动最初源于孩子一次散步中玩的"手影游戏",教师及时地抓住了教育契机,开展了一系列丰富有趣的活动。

  手影表演一直是孩子们感兴趣的话题,将科学领域与语言领域融于幼儿生活中体现了新的教学理念。本次活动的设计旨在通过让幼儿探索手影,让幼儿了解影子与光的奇妙关系,激发幼儿对手影游戏的好奇与兴趣。本次活动源于孩子的"兴趣点",又给孩子充分发挥和表现的机会,深受他们的喜爱。

大班美术教案 篇8

  设计意图:

  由于大班幼儿生活经验范围扩大,和对周围事物好奇心的不断提高,他们会生成一些自己感兴趣的活动。这个活动正是由幼儿在游戏中自己生成出来的。我们根据《纲要》精神:在艺术活动中,提供自由表现机会,鼓励幼儿用不同艺术形式,大胆地表达自己的情感、理解和想象。本着这一思路,设计了《多变的小手》。活动中引导幼儿利用小手进行创意想象。使幼儿体验操作和自主学习的乐趣。充分发挥幼儿的`想象力和创造力。

  活动目标:

  1、运用手的造型,想象创作意愿画。

  2、鼓励幼儿大胆表现,创作与众不同的画面。

  活动准备:

  1、黑卡纸、色卡纸、水彩笔、油画棒、剪刀、固体胶、范画、

  2、幼儿活动前做过“小手变变变”的游戏。

  活动过程:

  (一)教师用手变出各种造型,激发幼儿想象。

  (二)幼儿交流:“小手还可以怎么变?”试一试。说一说。

  (三)利用小手变化,创作意愿画

  1、讲解制作方法。

  2、欣赏作品。

  3、指导作画。鼓励幼儿大胆想象,大胆表现。

  (四)交流欣赏“变出了什么”

  幼儿可自由将作品与同伴,教师共同欣赏,说说“我的小手变出了什么?”

大班美术教案 篇9

  活动目标:

  1、大胆想象,在不规则的线条画里找出小动物形象,并添画出小动物的主要外型特征等。

  2、学习合理搭配颜色,乐于表现美。

  活动准备:

  1、画纸、勾线笔、水彩笔(幼儿人手一份)

  2、范画2张,音乐磁带一盒,录音机。

  活动过程:

  一、谈话导入,引起兴趣

  1、 师:今天老师带来了一条奇妙线,它就在我的手里,你们猜猜,它在我的左手还是右手?(幼儿猜测)

  2、播放音乐,教师边讲解边徒手示范画线:它最爱在纸上快乐地跳舞,你瞧它在这儿跳一个圆圈舞,又在那儿跳了一个圆圈舞,跳了许多的圆圈舞,在每一块空地上都留下了它的痕迹,最后这条奇妙的线要回去休息了。

  3、幼儿徒手练习画“会跳舞”的线

  师:现在我们也来学学这条奇妙的线跳舞,伸出我们的右食指,跟它来快乐的跳个舞吧,在这里转个圈,又在那里跳个圆圈舞,在每一块空地上都留下它的痕迹,最后回去休息了。(教师强调画线的时候不能断开,要连起来画)

  二、师幼一起观察会跳舞的线留下的痕迹,找找小动物藏在哪里。

  1、师:在这条“会跳舞”的线里呀,还藏着许多调皮的小动物,这些小动物们跟我们捉迷藏呢,他们只露出身体,你们想一想会藏着什么小动物呢?(幼儿猜测)

  2、师:下面,我们一起来找找吧!你瞧!它露出了大钳子、眼睛和脚,是谁?(螃蟹)被我们找到了只大螃蟹。还有谁呢?它伸出脑袋、嘴巴、眼睛和尾巴。是谁?(小鱼),你看,小鱼还少了什么?(学习词:鱼鳍、鱼鳞,然后请个别幼儿上来添画小鱼的鱼鳍、鱼鳞)被我们找到了一条小鱼。再找找,还有谁藏着呢?一只美丽的蝴蝶出现了。(教师示范画出蝴蝶)(出示范画)你们看这里,老师还找到了几个小动物,数一数有多少?都是谁啊?(幼儿数数和说出小动物的名称)

  三、幼儿作画,教师巡回指导。

  1、师:现在,爱跳舞的'线要在小朋友的画纸上跳舞了,请你开动你的小脑筋,相信你们能在跳舞线留下的痕迹里找到更多的小动物,然后给它们穿上漂亮的衣服,打扮得漂漂亮亮的,下面拿出你们画画的工具,开始行动吧,把藏着的小动物们找出来吧!

  2、播放音乐,幼儿动手作画。提醒幼儿线条不能断开。

  3、幼儿要找和老师及其他小朋友不一样的小动物,教师还要及时的表扬个别有创新的小朋友。

  四、展示作品。

  幼儿在集体中介绍和相互欣赏自己的作品,教师讲解具有代表性的作品,然后请小朋友在自己的作品上写上自己的名字,把它夹到线上吧。(活动结束)

大班美术教案 篇10

  目标

  1、按照自己的想象,大胆表现宇宙飞船的外形和内部结构。

  2、了解人类正不断实现飞向太空的梦想,进一步激发对太空的兴趣。

  准备

  1、宇宙飞船外形和内部结构图,幼儿收集有关太空的图片资料。

  2、蜡笔、水粉颜料、记号笔。

  过程

  一、重现经验

  1、分组交流自己事先收集的有关太空的图片资料。

  2、教师适时归纳补充:宇宙飞船、宇航服、太空、星球。

  二、欣赏讨论

  1、宇宙飞船外形照片:说说宇宙飞船的组成部分,比较一次次制造的神舟号飞船在外形和功能上的区别。

  2、观看宇宙飞船的内部结构图:讨论其中的结构和功能,并简述其设计的注意点。

  3、思考怎样使用油画棒、水彩色和记号笔等不同工具在画面上表现飞船外形、内部结构、太空,可以采用怎样的步骤。

  三、教师引导幼儿创造表现

  1、按自己设想的功能,改变宇宙飞船的外形,画出不同于照片上呈现的'新型宇宙飞船。

  2、用油画棒画出宇宙飞船的外形,努力画得奇特又美丽。

  3、用记号笔画出宇宙飞船的内部结构、想象每一结构的功能。

  4、在太空部分添画不同的星球。注意布局,使重点突出、主次分明。

  5、选用深色涂抹太空背景。

  四、展示作品

  1、观赏、比较不同外形的宇宙飞船画,请小作者介绍飞船的功能。

  2、按宇宙飞船的功能归类。(探测气象、太空餐厅、星球探险、电视转播等)

  3、为宇宙飞船投票,确定最佳设计方案开展游戏。

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