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大班语言活动说课稿

时间:2022-02-02 10:38:17 说课稿 我要投稿

大班语言活动说课稿模板汇总六篇

  作为一名人民教师,总归要编写说课稿,说课稿有助于顺利而有效地开展教学活动。那么应当如何写说课稿呢?以下是小编收集整理的大班语言活动说课稿6篇,欢迎大家分享。

大班语言活动说课稿模板汇总六篇

大班语言活动说课稿 篇1

  一、说教材

  《幼儿园教育指导纲要》指出:引导幼儿接触优秀的儿童文学作品,使之感受语言的丰富和优美,故事《月亮船》讲述的是蒲公英迷路后回家的经过,情节生动、语言优美,是幼儿从事语言活动的好教材,同时故事情节中涉及了丰富的地理知识,为单纯的故事学习增添了几分生气。大班幼儿有了一定的阅历,对地理知识也有些基础了解,本教材既符合幼儿的兴趣和现有经验,又有助于拓展符合教育目标的新经验。时值建国六十周年,我选择本活动,意在通过活动激发幼儿的爱国情感,帮助幼儿进一步了解我国的世界之最,并运用语言表述。

  二、说目标

  教学目标是一个教学活动的灵魂、主心骨,对活动起着导向作用,根据纲要中语言领域目标以及本班幼儿的实际情况,我将本次活动目标定位于:

  1、 知道故事的主要情节,了解我国的世界之最,并能用语言表述。

  2、 领略蒲公英所见的祖国秀丽山河,激发幼儿爱祖国的热情。

  这两个目标蕴涵了语言能力的培养、知识经验的获得和情感方面的培养,既有独立表达的成分,又有融合的一方面。同时我认为故事的题材所要表达即祖国地大物博这一信息,重在培养幼儿的爱国情感。因此我确定本次活动重点:知道故事的主要情节,并用语言进行表述。难点为让幼儿了解我国的四个世界之最,激发幼儿的爱国情感。

  三、说准备

  为了更好地服务于本次的活动目标,完成活动内容,我主要作了以下准备:

  图片《月亮船》、课件《月亮船》、图谱(我国的四个世界之最)。

  四、说教学法

  本教学过程,主要运用了四种方法:启发提问法、多媒体技术运用法、图谱法及游戏法。这些教法也是幼儿的学法,能充分体现幼儿在活动中的主体地位。

  1、启发提问法:教师应力求创设一个宽松的语言环境,引导幼儿想说、敢

  说、大胆说。结合故事教学本身的特点,我在活动中充分运用了启发提问法,设计许多层次不一的问题,在很大程度引导鼓励幼儿参与活动,与教师形成良好的互动、同时也满足不同幼儿的需要。促使其得到程度不一的提高。

  2、多媒体技术运用法:本教材情节生动并涉及丰富的'地理知识,为此我借助现代化的多媒体技术,充分调动幼儿视听的感官,深入感受题材本身,为本活动重点解决垫下一定的基础。

  3图谱法:图谱法其图文并茂的表现手法深受教师喜爱,并在大程度上可

  帮助幼儿理解记忆内容,本活动借助图谱法引导幼儿进一步了解并记忆我国的世界之最,用连贯的语言进行表述,进而突破本次活动的难点。

  4:游戏法:游戏是幼儿的基本活动,要寓教于乐,本活动借助一简单的说

  唱游戏,意使认知不变成为重复跟读学习,而充分体现游戏的“趣”学,幼儿的“乐”学。

  五、说过程

  本活动流程我采用环环相扣来组织活动程序,活动流程为激发兴趣,引出主题——初步倾听,了解内容——结合课件,突出重点——巧用图谱,突破难点——活动延伸,说唱歌谣。

  1、激发兴趣,引出主题。

  打开幼儿的话匣子是语言教学的关键,活动开始我出示月亮船图片,并设计问题“如果你坐在天上的月亮船里,你会看到什么”?开放式的提问,鼓励幼儿大胆想象,在很大程度上激发幼儿对活动产生兴趣。本环节需要2—3分钟。

  2、初步倾听,了解内容。

  本环节为幼儿初步欣赏故事,简单了解故事内容。教师先以生动的语言完整地讲述故事,再结合提问:故事的名称是什么?故事里有谁?你听了有什么感受?在本环节中,幼儿可粗略地了解故事内容,并简单地表达自己对故事的听后感,同时我根据教学需要在本环节对教材本身进行简单修改,即故事结尾不点出蒲公英的家是中国,此环节大约占用8分钟。

  3、结合课件,突出重点。

  紧扣幼儿的初步感知,本环节重在结合课件帮助幼儿逐段理解故事内容,大致需要12分钟。由于提问是让幼儿理解故事并刺激其语言发展的有效途径,因此在本环节中,提问法也是运用得最多的一个环节。我将故事分为三个段落,第一段落为蒲公英迷路。所设计的提问为:(1)蒲公英为什么会到很远的地方?(2)它遇到了谁?第二段为仙女与蒲公英的对话。结合提问:(1)谁来帮助蒲公英?(2)蒲公英是怎样介绍它的家?第三段落是蒲公英回家的经过,我所设计的提问是:(1)仙女带着蒲公英找到这些地方吗?(2)你们猜猜,蒲公英的家在哪儿?通过三段课件的欣赏提问,幼儿已能基本了解故事内容,本次活动的重点得以解决。

  4、巧用图谱,突破难点。

  承接环节三的猜测,“蒲公英的家在哪儿”引导幼儿说出中国,教师可及时

  续上故事结尾,并结合图谱帮助幼儿梳理经验,了解中国的世界之最,引导幼儿运用连贯的语言进行表述,同时结合提问“为什么蒲公英与仙女道别时,在她的花瓣上有几滴泪珠,闪着银光”?“你们喜欢蒲公英的家吗,为什么”?引导幼儿进一步挖掘作品的内涵,并迁移到自身,激发幼儿爱祖国的情感,借以突破活动的难点,本环节约占6分钟。

  5、活动延伸,说唱歌谣。

  有了对故事的基本认识,本环节继而借助图谱,运用3—5分钟的游戏活动

  引导幼儿说唱蒲公英的唱的歌谣,借助幼儿对游戏的天性喜爱,将本次活动推向高潮,自然结束。

大班语言活动说课稿 篇2

  一、说教材

  (一)教材分析《小水滴旅行记》这个故事运用了拟人化的手法,把小水滴从静态变成了能说会动幼儿喜爱的动态形象,叙述了小水滴从水——水蒸汽——水的变化过程,故事主题明确,通俗易懂,它既可以是一个故事,又可以改变成一个科学活动。

  (二)目标定位结合大班的年龄特点,我从能力、认知、情感三方面提出了本次活动的目标:

  1.理解故事的情节、内容、感受小水滴从水——水蒸气——水的变化过程。

  2.能用语言或绘画的形式来表现小水滴旅行的过程。

  3.愿意探索大自然的奥秘,激发孩子们探索大自然的兴趣。

  (三)活动重难点大班幼儿的理解能力和模仿能力较强,语言发展比较好。本节活动的重点是理解故事内容,感受水的变化过程,难点是能够绘画并说出水滴的变化过程。

  (四)活动准备为了使活动的趣味性、综合性、活动性协调统一,寓教育于生活情境、游戏之中,特做以下活动准备:与诗歌内容有关的课件;白纸每人一张、记号笔人手一支。

  二、说教法

  遵循“幼儿是通过自由观察,积极探索进行学习的”这一认知发展规律,为了给幼儿今后独立学习、独立思考奠定基础,本次活动运用的方法有:倾听表述法、视听讲结合法、运用这些教学方法交替使用,互相补充,配合生动的课件、教师亲切自然的激励性语言、自由宽松的学习氛围等,初步培养幼儿对文学作品的感受力、欣赏力和理解力。

  三、说过程

  本次活动,以新《纲要》为指导,从“理解——感受——体验”三大块,由浅入深,从理解到感受,使幼儿已有经验与新经验之间建立有机联系,让幼儿在互动式、开放式、直观式的教育活动中,自主地、能动地、创造性地学习。让孩子真正理解、并学会仿编,我将活动设计成了两大部分:

  第一部分:幼儿通过直观的看、听、想,通过教师提问幼儿回答来理解故事的内容。

  第二部分:根据故事内容以及课件,幼儿绘画出小水滴的旅行过程。

  四、活动延伸

  纲要中提出:“为幼儿创设展现自己作品的条件,引导幼儿相互交流,相互欣赏,共同提高,及满足他们交流成果的愿望。”因此,我请幼儿绘画小水滴的旅行过程时,让他们体验小水滴的变化过程,感受绘画的乐趣,画完以后对自己的画进行解说,锻炼幼儿的表达能力。

  五、说亮点

  1、运用课件通过小水滴的旅行,感知水的变化过程,使抽象的东西变得生动形象。

  2、不同的幼儿表现不同,能力也不同,在绘画这个环节中使每个幼儿都参与进来,大大程度上减少了幼儿的难度,使幼儿有满足感和自豪感。

  附故事:《小水滴旅行记》

  我是快乐的小水滴,我在一条小溪中,我和许多小水滴姐妹顺着水跑呀跑呀,汇成一条大河。

  突然,我们一起从山上向下跌落,像一个大的水帘挂在山崖上,太阳照在我们身上,画出了美丽的颜色,我变得漂亮了。

  我跌到山下的'湖里,太阳照得我非常暖和,我觉得身体变轻了,变成水蒸气,不停地上升,上升~~我升得很高很高,和许多小水珠姐妹碰到一起,连成一片,地上的孩子说:快看,天空中有一朵朵云彩!

  天空中很冷很冷,我们相互抱在一起,变成一个大水滴,从天空掉了下来,地上的孩子喊:下雨了,下雨了~~我和朋友们落到山下,落在田野里,落在江河中,小树苗被洗得干干净净,庄稼喝足了水,伸直了腰,小河高兴地唱首歌,大家都欢迎我!

  我在小河里,和远方流来的河水朋友拉着手,我们穿上带着香味的花瓣衣服,一同欢乐地奔向大海。

  我们又被太阳公公晒着,我们还会变成水蒸气升到空中,变成云彩,冷风吹到身上,我们还会变成雨点,或许变成冰雹、雪花向大地降落,我们又回到了小溪中。

  活动目标:

  1.理解故事的情节、内容、感受小水滴从水——水蒸气——水的变化过程。

  2.能用语言或绘画的形式来表现小水滴旅行的过程。

  3.愿意探索大自然的奥秘,激发孩子们探索大自然的兴趣。

  活动准备:动画《小水滴旅行记》、画笔、白纸

  活动过程:

  一、导入师:小朋友们今天我们班来了很多客人老师,立正转过头向客人老师问好。

  幼:Goodmorning.

  师:Sitdown,plese.Areyouready?

  幼:Yes.

  师:小朋友,你们喜欢旅行吗?今天我们班来了一位小客人—小水滴,它要带我们去旅行,你们想去吗?

  过程师:那你们猜猜看它可能会先到哪旅行呢?

  幼儿猜测师(放第一段动画)小水滴的家在哪?接着它和谁一起来到了哪?

  幼儿回答师:小水滴旅行的第一个地方是大河,它说它还要继续旅行,那你来想想它接着可能去哪呢?

  幼儿猜测师(放第二段动画)小水滴它来到了哪呀?

  幼儿回答师:小水滴觉得还没玩够,还想接着旅行,它还可以去哪呢?

  幼儿猜测师(放第三段动画)它旅行到了哪?这次呀小水滴身体发生了一些变化?小朋友你们发现了吗?

  幼儿回答师:小水滴很开心,因为它飞上了天。你猜猜它还有可能去哪呢?

  幼儿猜测师(放第四段动画)小水滴在天上碰到了谁?它又发生了一些变化?

  幼儿回答师:想知道小水滴还有可能发生什么变化吗?(放第五段动画)小水滴本来旅行到了天上,因为什么原因它又到了哪?

  幼儿回答幼儿回答师:它还会发生变化吗?你们来猜猜看?

  幼儿猜测师(放第六段动画)上一次旅行中小水滴由云彩变成了雨滴,接着落到了哪?地上的谁很高兴很开心?

  幼儿回答师:小水滴现在旅行到了哪?(小河)还会去哪呢?我们一起来看一看。(放第七段动画)咦,你们找到小水滴了吗?它又旅行到了哪?

  幼儿回答师:小水滴来到了那么多地方旅行,还有哪些地方还没去?你来想想看?

  幼儿猜测师:现在我们一起来回忆一下小水滴都去了哪些地方旅行?在旅行中身体发生了哪些变化?

  幼儿回答师:小水滴呀它去了太多的地方旅行,忘记了自己都去了哪些地方,想请小朋友们帮忙画张图让它想起来,你们愿不愿意呢?你会画些什么来提醒它呢?

  幼儿回答教师对于幼儿的画进行解说点评。

  师:立正,和客人老师说再见。

  幼:Goodbye.

大班语言活动说课稿 篇3

  一、说教材:

  3—6岁是幼儿语言发展最为关键的时期,他们对周围一切新鲜事物都感兴趣,好奇好问、想象力丰富,尤其喜欢听童话故事,喜欢看动画片。于是我根据大班幼儿的年龄特点、认知特点、心理特点选择了语言活动《小狗抬轿》,并精心设计制作了cai课件,利用多媒体声音、图像、视频等各种媒体信息,集图文声像于一身,通过生动有趣的动画效果吸引幼儿的注意力,真正调动幼儿的学习积极性。《小狗抬轿》是一个十分有趣的童话故事,在这节语言活动中,我打破传统的教学模式,将重点放在想象讲述故事内容和创编诗歌上,根据动感的画面,我提出开放性问题,激发幼儿去创造、去想象,培养幼儿的求异思维,充分激发幼儿的好奇和求知欲,真正发挥现代教学手段在活动中的辅助作用,通过观看和操作cai课件,幼儿能迅速进入故事情景,激发学习热情,深入突破重难点,更好地达到教学效果。

  二、说教法:

  在此活动中我设计了较多的动感画面,在教学过程中采用了逐幅出示图片的形式,这样制造了一种神秘感,情节紧张有趣,扣人心弦,能不断引起幼儿悬念,然后逐步引导幼儿观察、思考、讨论、分析、判断。在逐幅出示的过程中,每出示一幅图对幼儿均可产生特别的吸引力,不断激励幼儿探究的兴趣,此活动的目的重在激发幼儿想说、敢说、要说的欲望,于是我在教学过程中,设计了一系列的问题,不断地让幼儿看—想—说,在这样的有机循环下促进幼儿语言的发展。第一部分看图片讲故事;第二部分看图片编儿歌;第三部分幼儿自编儿歌;第四部分创编表演儿歌。整个活动一环套一环,环环相扣,紧紧抓住幼儿的兴奋点,至始至终遵循循序渐进、层层深入的教学原则,让幼儿在轻松愉快的气氛中学习,充分发挥了幼儿的创新精神。

  三、说学法:

  《规程》指出:“幼儿园的教育活动应是有目的,有计划引导幼儿生动、活泼、主动活动的多种形式的教育过程”。教育活动的成功开展离不开教师的引导,那么如何使教师的主导作用发挥得恰如其分,最大程度地调动幼儿的主动性、创造性。让幼儿真正成为学习的小主人呢?“瑞吉欧项目教学法”给予了我启发,在活动中,我始终与幼儿之间是一种投球和击球的关系。我注意抓住幼儿的兴趣,将问题“抛”给幼儿,并及时捕捉幼儿的反馈信息,遵循循序渐进的原则,逐步提高“投球”的难度(即启发的挑战性及深度),引导幼儿始终兴趣十足地主动探索画面。开始出现一顶轿子,让幼儿猜这是什么?紧接着提问轿子里坐的是谁?谁来抬轿子,一系列的问题围绕着轿子展开了。接着由坐轿子的老虎延伸到抬轿子的小狗,将幼儿的注意力由物移到了角色的身上,教师在有效的时间内转移幼儿的注意力充分利用幼儿的好奇心让幼儿始终保持着较高的学习欲望。幼儿根据故事内容的不同体会不同角色的变化,感受不同的心理,使其思维和感官在兴奋与敏感的状态,最终使幼儿的情感表现,感知效果都达到比较理想的境地。

  此次活动中,幼儿编儿歌是一个难点,对于幼儿来说儿歌念得多,但是对儿歌的格式、创编的方法并不了解,在教师提出编儿歌的要求后,幼儿不一定能较好把握,更不可能很好地去运用,怎样能让幼儿较容易上手,并能很好地表现出来呢?教师的提问是一个关键。我通过指向性提问,给幼儿一个儿歌的模式,如:八只小狗在干什么;老虎坐轿在干什么?幼儿回答时儿歌自然而然就编出来了。幼儿感受到了成功的体验后表现出了较强的欲望,教学难点很快就不攻自破了。在掌握了编儿歌的方法后,我又鼓励幼儿将自己想象的故事内容创编到儿歌的后半部分之中并将之表演出来,不拘一格,真正发挥了幼儿的主动性和创造性。

  在教学中我灵活运用了集体活动、小组讨论、与个别活动的形式为每个幼儿提供参与活动的机会。由于幼儿经验与能力上存在差异,不宜求得同一时间内同样的发展水平,因此,对能力较差的.幼儿我会在他们有把握的时候给予他们充分表现自己的机会,培养幼儿敢与大胆地进行口语表达的能力,而对于能力强的孩子则鼓励他们大胆创编自己设计的儿歌和合作表演儿歌内容。活动中,我把自己看作是他们游戏的朋友、伙伴、支持者、倾听者。真正体现师生互动和生生互动。

  四、说教学程序:

  1、第一部分通过观看画面,想象和讲述富有童话情趣的故事内容:(1)出示轿子,启发幼儿想象坐轿子和抬轿子的分别是谁?引出老虎和小狗。(2)引导幼儿观察画面,想象并讲述小狗摔跤后发生的事情,扩散幼儿思维发挥幼儿的想象力。(3)鼓励幼儿大胆想出各种对付老虎的方法,培养幼儿同情弱小团结友爱的情感。

  2、第二部分引导幼儿根据图意,试着学编诗歌,激发幼儿创编诗歌兴趣。(1)提出编诗歌的具体要求。(2)教师运用提问形式,引导幼儿试编头两句诗歌,这部分在集体教学活动中完成充分体现师生之间的互动。

  3、第三部分鼓励幼儿自己编诗歌的后半部分。(1)幼儿根据图片或自己设计的对付老虎办法自编诗歌后半部分,采用了幼儿自由讨论,充分体现生生互动。(2)请幼儿将自己编好的诗歌念给大家听,给幼儿一个充分表现的机会。

  4、第四部分,请幼儿为儿歌取一个名字,再一次将幼儿的大脑引入了思维状态。

  第五部分的角色表演,将整个活动推向了高潮,在表演游戏过程中幼儿完全抛开自己置身到扮演的角色中去感受角色的喜怒、哀乐,他们自愿结伴,自由选择所需道具大胆表演创编儿歌内容,在高潮中自由结束整个活动。

  接下来的延伸活动中,我们将角色游戏作为语言活动的延伸,让幼儿保持对创编儿歌、表演儿歌的热情。

大班语言活动说课稿 篇4

  一、教材分析:

  这首儿歌非常熟悉,因为它一直伴随着我们的童年。我们之所以到现在还深深地记得“拍手歌”,并且一代一代传下去,是因为它有很强的知识性吗?不,是因为它念起来琅琅上口,有很强的趣味性,是一首游戏儿歌,可以边吟边唱边玩,非常有意思。

  你拍一,我拍一,一个娃娃开飞机。

  你拍二,我拍二,两个娃娃打电话。

  你拍三,我拍三,三个娃娃吃饼干……

  二、目标设置:

  正因为这首游戏儿歌的趣味性很强,没有多大的记忆负担,特别适合边玩边学,所以活动的目标

  1、在游戏中学习儿歌,充分体验儿歌的趣味性、节奏感和韵律感。(这同时也是活动的重点。)

  2、愿意和同伴一起友好合作,边念儿歌边愉快地开展拍手游戏,充分体会吟唱的快乐。

  3、在快乐吟唱、游戏的基础上,尝试加快速度说,体会快速说儿歌的趣味性。

  加快速度说对于大班孩子来说难度比较大,因为不单是说的速度加快,拍手的动作也加快了,而且还要配合起来。(所以,加快速度说是活动的难点。)

  三、活动设计:

  根据教学目标和重点难点,我设计了这样的教学过程:

  (一)首先请孩子们观看两位老师表演“拍手歌”,调动起他们学儿歌的积极性。

  拍手歌的特点适合两个人合作边玩边说,而两个老师示范的拍手游戏正好把这个特点表现得淋漓尽致“你拍一,我拍一,一个娃娃开飞机”,一下子就激起孩子们想学想说的兴趣,孩子们一定会跃跃欲试。

  (二)借助动作,引导孩子们理解、掌握儿歌内容。

  儿歌中每一句的前半部分很简单“你拍一,我拍一;你拍二,我拍二……”,孩子们很容易理解、记忆。记忆的难点就是后半句“一个娃娃干什么,两个娃娃干什么……”而借助拍手,加上动作(比如开飞机、打电话)来记忆,这个问题就迎仞而解了。

  拍手的动作是贯穿全过程的。因为拍手歌如果离开了拍手坐着说会非常枯燥,就失去了游戏儿歌的趣味性。而拍手说不仅有趣,而且可以帮助孩子们掌握儿歌的节奏,体验儿歌的节奏感和韵律感。一开始是自拍,速度可以由慢变快(示范一下),然后模拟对拍获手腿对拍(示范一下),为后面的两人拍手游戏做好准备。

  自拍和对拍的过程中,最初都是老师孩子一起说,熟悉儿歌内容。然后在练习过程中老师可以有意识地让孩子独立说出后半句的内容,促进记忆难点的解决,也为活动难点“加快速度说”做好铺垫。因为只有对儿歌内容非常熟悉才能加快速度练习。

  (三)引导孩子开展“拍手歌”游戏。

  在对儿歌内容和对拍的`方式非常熟悉后,接下来就是增强游戏的趣味性。其实,前面的练习实际上始终是以拍手游戏的形式开展的,但要使孩子们对游戏始终有新鲜感、有兴趣就必须变换多种游戏的形式,循序渐进地进行,难度可以逐步提高。

  1、把所有的孩子分两组,采取轮流说的形式。一组欣赏,一组练习,然后互换。这样,无形中又巩固了对儿歌内容的记忆,也可以使孩子们轮流休息同时注意倾听同伴时怎么说的。

  2、两两结伴游戏:鼓励孩子们两两自由结合找一个合适的地方玩拍手游戏。在孩子们自由练习的过程中,老师可以有意识地注意指导和发现练习速度比较快的小组,请他们进行展示,同时也让其他孩子感觉加快速度说的趣味性。在这个过程中,老师还会注意鼓励两个孩子游戏时动作的创编。

  最后,两个老师可以示范再加快速度玩游戏,在让孩子得到休息的同时,进一步激起他们练习加快速度说的欲望。

  (四)小结与延伸。

  这种传统的趣味歌谣最重要的就是让孩子们充分体验儿歌的趣味性,这一点在纲要中也有体现。整个活动中,孩子们边玩游戏边学儿歌,始终是积极投入的,充分地体验游戏儿歌的趣味性。游戏法也是贯穿整个活动的主要方法。在以上活动后,可以将儿歌的仿编活动作为延伸继续进行下去,发挥孩子的想象和创造力,使孩子们更充分地体验到趣味歌谣的魅力!

大班语言活动说课稿 篇5

  一、说设计意图:

  《纲要》“语言”部分的指导要点中指出:创设一个自由宽松的语言交往环境,支持、鼓励、吸引幼儿与教师、同伴交流、体验语言的乐趣。《虎爸爸造房子》既贴近幼儿的生活,又有助于拓展幼儿的经验与视野。活动中我将幼儿本身的需要、兴趣、经验和能力放在首位,让幼儿成为学习的主人。在观察、讨论虎爸爸设计房子的过程中,激发幼儿思维及说话的愿望,引导幼儿清楚的表达自己的意思。通过为小动物选房子,幼儿能够发现房子的不同特征,并能正确为小动物找到匹配的房子。

  二、说活动目标

  1、观察各种图形的'房子,了解各种图形的特征。

  2、幼儿大胆想像并能运用较连贯的语言进行讲述。

  3、幼儿能够养成倾听他人讲述的好习惯。

  重点:能用比较完整的语言进行讲述。

  难点:发现各图形房子的特征。

  三、说活动准备

  知识经验准备:

  知道圆形、椭圆形、三角形、长方形。

  物质材料准备:

  1、动物图片(虎爸爸、虎妈妈、老虎、小鸟、长颈鹿、小熊、小兔子、小狗),各种造型的房子。

  2、皮球、椭圆形铁盒、三角铁、黑笔、纸。

  四、说教学过程

  整个活动我分为三个环节:

  一、出示图片,导入活动。

  介绍虎爸爸,让孩子们知道虎爸爸来的目的。

  二、认识图形,为虎爸爸设计房子。

  1、出示圆形房子

  用皮球演示,让幼儿知道圆形的房子会滚来滚去,不稳定,很不安全。

  2、出示椭圆形房子

  用椭圆形铁盒演示,让幼儿知道椭圆形的房子会摇来摇去,也会滚来滚去的,不稳定,也不安全。

  3、出示三角形的房子

  用三角铁演示,让幼儿知道三角形的房子很稳定,可是中间高两边低,会撞到头,也不安全。

  4、幼儿讲述设计的房子并说明理由,教师记录。

  5、出示长方形房子

  让幼儿说说长方形的房子的好处:长方形的房子又大又稳,住在里面很安全也很舒服。

  三、匹配对应,为小动物选房子。

  你想帮哪只小动物选房子?选哪幢?为什么?提出问题后,幼儿能够说出某些动物的特点、习性等,并帮小动物选择合适的房子。

大班语言活动说课稿 篇6

  一、说教材

  《小狐狸请客》这一语言故事取材于教育科学出版社,幼儿园主题式课程《让我告诉你》主题活动中的一个分主题“我用声音告诉你”中的一个教学活动。《小狐狸请客》这个故事的特点是语言浅显、生动地讲述了小狐狸搬进了新家,请好朋友来家里做客的过程中发生的事情,教参中提供这个语言故事,目的在于让幼儿初步认识到要将一件事情表达完整的重要性,同时激发孩子讲述故事的兴趣和自信,帮助幼儿学习运用语言,增强幼儿的口语表达能力。

  二、说活动目标

  1、理解故事情节,能根据故事内容用绘画和语言的形式较完整地表现表达出小狐狸家的外型特征。

  2、能大胆地尝试续编故事。

  3、通过故事,知道在说事情的时候,不能只说其中的一个方面,要把各个方面都说到,这样才能让别人分辨清楚。

  活动重点:理解故事,知道把事情说清楚的重要性。

  活动难点:能根据故事情节,用绘画和语言的形式较完整地表现表达出小狐狸的家的外型特征和周围景物的分布位置。

  三、说教学活动准备

  1、教学挂图1~10。

  2、故事活动教具盒,小狐狸头饰一个。

  3、幼儿添画材料若干。

  四、说教法和学法

  “教无定法,贵在得法”,新课程改革把故事作为一门独立的课程提出来,要求幼儿喜欢听故事,乐意讲故事中的语句,并懂得一定的道理。为更好的达成本次语言活动的教学目标,教学过程中,我主要采用了操作演示法、情境再现法、问题探究法等教学方法,旨在为幼儿创设一个宽松、愉快的学习环境,让幼儿在喜闻乐见的游戏活动中,积极主动地学习语言,运用语言,感受完整表达的重要。

  心理学家指出,“凡是人们积极参加体验过的活动,人的记忆效果就会明显提高”。在整个教学活动中,我充分利用各种材料,让幼儿在看看、听听、说说中理解故事,在操作、体验、感悟中愉快学习。

  五、说教学思路

  (一)情景导入,质疑激趣

  兴趣是幼儿学习的动力和源泉,从出示小狐狸的图片,引起幼儿对小狐狸到底请了谁做客的好奇心,激发幼儿观察图片,自己寻找答案的兴趣。“小狐狸是怎样邀请好朋友的呢?”随着问题的提出,引导幼儿观察图片,大胆猜测。孩子们各抒己见,发表自己的看法,起到了很好的引题和激趣的效果。

  (二)利用故事盒,欣赏和理解故事

  在这个环节,我设计了活动故事盒,让幼儿边看演示边欣赏故事,化静态为动态,使幼儿在听故事的活动中更加兴趣盎然。利用活动教具,激发幼儿复述故事中角色的`对话,加深对故事的理解。

  我结合图片分段讲故事内容,让幼儿在听、设疑、交流、获得答案的过程中发现小狐狸在讲述时出现的问题,理解故事。让幼儿运用故事中的语言完整地讲述小狐狸家的外型特征是本次活动的难点,而这些环节都为幼儿的讲述做了良好地铺垫。

  (三)边画边说,尝试用连贯地语言表现小狐狸的家的基本外型特征。

  新《纲要》明确指出:利用图书、绘画和其他多种方式,引发幼儿对书籍、阅读和书写的兴趣,培养前阅读和前书写技能。我设计了这个环节,让幼儿在边画边说的过程中,提高幼儿完整表达的能力,避免了幼儿单一地说的心理压力,并且让每一个孩子都有表现表达的机会,同时让教师在这一个环节中能更好地根据幼儿的情况进行个别指导。但是在这个活动中,绘画只是做为教学的辅助活动,目的在于达到教学活动的难点。所以在设计的时候,我曾设计过三个方案,1、完全让幼儿自己画;2、利用教师事先准备好的各种景物粘贴完成;3、完成添画。经过各种考虑,我认为第三种方法既能帮助达到教学目标,又能够减少这一教学环节占用的时间。最后让孩子们拿着自己的画和同伴说、和老师说,在幼幼互动,师幼互动中提高幼儿完整表达的能力。

  (四)鼓励幼儿大胆根据自己的想象续编故事。

  由于故事的教学目标在于让幼儿发现小狐狸讲述的不完整性,能完整地表述出小狐狸家的外型特征。在活动的最后环节,为孩子们想象的空间,大胆的续编故事,再次用完整的语言复述。在完美的结局中自然结束活动。

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