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小学说课稿

时间:2022-01-15 18:49:02 说课稿 我要投稿

【精品】小学说课稿模板汇总三篇

  在教学工作者实际的教学活动中,就有可能用到说课稿,说课稿有助于学生理解并掌握系统的知识。那么你有了解过说课稿吗?下面是小编整理的小学说课稿8篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

【精品】小学说课稿模板汇总三篇

小学说课稿 篇1

  一、 指导思想

  本课根据体育新课程标准的精神和理念,始终以“健康第一”为指导思想,同时坚持教师为主导,学生为主体的思路。在教学过程中,通过改变教学策略和学生的学习方式,在游戏过程中、在互帮互学的热身激趣中,充分发展学生的身体、心理以及社会适应等能力的综合素质,营造一种积极向上,欢快而愉悦的课堂环境,使学生在体育课堂上体会到成功的乐趣,加深对体育课的热爱。

  二、 教材分析

  实心球是一种传统的体育投掷器材。适当的练习实心球投掷能增进人的爆发力和全身

  协调性,在体育教学中占有举足轻重的作用。然而,实心球的教学也被学生和教师认为是比较乏味、枯燥的教学内容,学生学起来感到机械,练起来又比较的辛苦。如何才能激发学生的兴趣和调动学生的学习积极性就是成为本堂课教学关键。因此,在本课的设计中用游戏引导学生,用“海底隧道、青藏铁路”、“打豆腐”和“抱西瓜”等一系列的情景游戏来取代枯燥烦闷的投掷力量练习,从而更好的完成实心球的教学内容。同时,实心球的`投掷是一个很复杂的技术过程,在充分考虑教材的基础上我把实心球分为技术动作的的学习(课时一),蹬地发力上步∕跳步投掷(课时二)两个部分,本课就是以学习技术动作为主的(课时一)。

  三、 学情分析

  本次授课的对象是小学五年级的学生,正处于水平三阶段,他们在心理上更加注意教师和学生对自己的态度,团队意识逐渐加强,对集体性的游戏项目产生浓厚的兴趣,通过在类似“海底隧道、青藏铁路”的集体游戏项目的练习证明自我,达到增强学生自信,也更好的融入到集体中。同时他们的生活条件较好,受到父母的关爱比较多,没吃过苦让他们在学习实心球的时候更加显得怕脏、怕重,本课在教学设计上充分运用循序渐进的诱导试学习,让学生在不知不觉中掌握一系列的实心球学习任务。

  四、教学目标

  1、增进投掷知识的了解,掌握实心球的投掷方法

  2、发展上肢力量及身体协调、灵敏性,游戏中增进团队合作意识 3、发扬体育精神,形成积极进取顽强拼搏的生活态度

  五、教学重难点

  重点:持球成反弓姿势、投掷步伐(上步、跳步) 难点:动作连贯协调

  课的流程与特色:本课在遵循体育课堂要求的前提下,大胆运用游戏

  激趣,让学生在一种欢快、愉悦的课堂氛围里“学”“乐”。游戏的激趣,协同准备活动“打豆腐”更是把学生的学习气氛推向高潮。接下来教师的投掷示范,让学生在教师身上找到一种钦慕的学习感觉。然而,教学过程也并不是直入主题,而是采用先无球投掷动作学习,然后有球(皮球)练习,最后是引导下节课的的学习内容——实心球的蹬地发力上步∕跳步投掷,达到承上启下,也达到课课练的效果。

  自编实心球持球顺口溜:大西瓜变小西瓜,抱的手形没变化。

  自编实心球投掷顺口溜:持球后仰成反弓, 蹬地收腹手前挥, 低头鞭打球出手,理想成绩任你秀。

小学说课稿 篇2

  一、说指导思想

  本课以体育《新课程标准》的基本理念为依据,积极贯彻“健康第一”的教育指导思想,强调“以人为本”的教学理念。以学生的发展为目的,注重学生自主性、合作性学习,运用情境教学法,通过游戏等教学形式激发学生的学习兴趣。从而发展学生的快速奔跑和跨越障碍的能力,弘扬学生爱国主义精神,培养学生相互合作、吃苦耐劳、果敢顽强的优良品质。

  二、说教材分析与设计思路

  障碍跑是在快速跑中运用合理的方式、方法越过若干个障碍的运动项目,指用跑、跨、爬、钻等方法通过各种障碍物,水平(三)教材安排了障碍跑内容。俗话说:良好的开端是成功的一半,本课就是一个很好的尝试,教师由课前与学生一起围坐在草地上交流“今年是红军长征胜利71周年”的有关内容,从而直接过渡到课的主题上来,抛弃了传统那种按部就班、一成不变的课的导入方法,使学生产生好奇、制造悬念,学生的注意力变得集中,为课的继续奠定了基础。一方面学生扮演红军的角色,在“长征”的情境中,能获得练习的兴趣,产生内驱力。另一方面练习过程中体验前进的.困难,更能激励学生团结合作、勇于克服困难的优良品质,从而提高学生的综合素质。

  三、说教与学的调控(教学方法)

  教法:针对本课的教学目标和学生的实际,同时遵循“以教师为主导,学生为主体”的现代教学原则,采用情境教学法、启发引导、讨论、比较发现法等进行教学,以激发和保持学生的学习兴趣,使学生自觉、积极地学习。

  学法:本课在学法上主要采用尝试、对比和小组合作学习法。首先让学生在尝试练习中拓展、延伸,然后再进行对比、讨论、再练习,最后通过“个人练习”和“小组协作”相结合的学习方法,促使课的目标达成,从而提高学生的参与意识,由“被动学习”为“主动学习”。

  四、说根据以上学习目标确定了三个教学环节:

  1、激发兴趣阶段:主要目的是鼓励学生在愉快的环境中喜欢体育课,通过韵律活动(准备操和蛙跳)达到动作和行为的协调统一与热身的目的。

  2、保持兴趣阶段:主要目的是学习并掌握障碍跑的基本技术和方法,提高全身的运动协调能力。围绕着目标选择了练习.演习.比赛三个阶段

  3、兴趣延伸阶段:通过音伴放松活动,使学生身心的到恢复与放松;课后小结,师生畅所欲言、共做主人、科学评价、体验成功。

  在教与学的方法上主要采用了以下形式:①教师讲解各环节的学习目标与要求。②学生分成若干合作小组,按学习内容的要求在小组内互帮互学。③教师巡视指导。④各小组进行效果展示。⑤发现不足,根据具体情况及时纠正。⑥学生改进练习。⑦实践与应用。

  五、说教学策略

  本节课的主要策略就是

  1、转变学习方式,形成一种互帮互学,自主探究的学习氛围。

  2、创设问题情景,激发学生参入练习的积极性。

  3、提供有利于合作交往的空间。

  4、帮助学生制定能够达成的目标。

  5、建立良好的师生关系,创设民主、和谐、自由、安全的教学氛围。

小学说课稿 篇3

  各位领导,各位老师:

  大家好!

  让同学们兴高采烈地走进我们的课堂,是我们当老师最大的愿望。让学生在我们的课堂上享受欢快和成功是我们老师孜孜以求的。今天,借此机会,与大家一起分享我的说课,让我们一起探讨,共同成长。

  一、说教材

  我说课的内容是三年级第一册第3单元第5课,结合新课程标准和大纲提出的基础教育阶段英语课程的总体目标和具体要求我将本课教学目标设计如下:

  语言知识目标:

  1.学习单词:能听、说、读数字one—five

  2.学习句型:能听懂会说Howmany??并根据实际情况做出回答.

  能背诵韵句:one,two,three,four?

  语言技能目标:

  1.能准确认读新单词,读准句型。

  2.能运用句型进行实际交流

  情感态度目标:

  能够运用数字和Howmany???句型谈论身边物体,培养学生对英语的兴趣。

  结合教学目标的要求,我把本课的重难点设置为

  重点:

  Numbers:听、说、读数字one—five。

  难点:

  one—five的实际运用。

  二、说教法和学法:

  (一)小组活动学习法

  我把全班按照座位分成5个小组,用前面课文刚学过的5个英语名词命名,课堂各项教学活动均以小组活动为主线,个人和结对活动为辅,学生之间互相交流,竞赛,共同完成学习任务,在合作中感受学习英语的乐趣及交流的意义,也通过小组成员之间“荣辱与共”的关系而形成同步学习的环境。

  (二)游戏教学法

  在调动学生积极性和主动性方面,我采用了游戏法,让全班参与其中,形成师生互动,提高教学效果。尤其是教授a、e、i、o、u和1-5时用的TPR(全身动作反应法)。这是比较流行的一种儿童学习英语过程中可以采用的活动,可以通过动作来表现儿童对输入的语言理解是否达到了内化的程度。

  (三)鼓励法

  课堂评价主要以鼓励性评价为主分别采用了师评、互评为主要方式,课上老师恰当的使用激励性评语和赠送小礼物的方法让学生渴望成功的心理得到满足,这也是激励学生积极投身英语学习的一个最简单而有效的方法。

  三、说教具

  依据英语教学的直观性,趣味性、实践性的教学原则,结合合作学习和任务型教学的新理念,我利用了自制的星图、小红旗、卡片、磁带等媒体设计教学,学习则利用骰子、小贴纸等积极参与教学活动。

  四、说教学程序

  整个教学程序我采用了以旧带新,闯五关基础操练后,巩固提高运用英语数字。

  Step1.Review

  1、通过问候语复习了第二单元的交际项目

  A:Howareyou?

  B:I’mfine,thankyou!Andyou?

  A:I’mfine,too!

  2、通过给教过的5个字母找对5颗星的位置认大小写朋友(用口诀记住b和d)。

  3、由5颗星的序号引出怎样用英语表达数字。

  4、还是由5引入介绍接闯五关的游戏规则。

  〔设计意图:在游戏比赛中巩固所学知识,不仅激发了学生的学习兴趣,而且活跃了课堂气氛。分组竞赛,培养了团队意识。〕

  Step2.Presentation&Practice

  1、老师教授事先写在小黑板上的单词(已用红笔画出元音字母,字母组合以不同颜色下划线标注,吸引学生注意),从5开始教授并配合比手指,主要先纠正读音,介绍音形对照和用动作图画巧妙地识记元音字母a、e、i、o、u。

  2、用大小声的形式教授并巩固one-five和Howmany并小组比试①。

  3、掷骰子游戏②:同桌PK掷骰子看数字读英语比赛Howmanypointscanyousee?,5小组是以竖排为单位的,相邻两人就属于不同的小组,两人要互相监督,剩下一组学生自觉(老师有时间也帮忙监督),之后老师统计总结各小组过关情况。

  〔设计意图:机械单调的.重复会使学生感到厌烦,从而丧失学习主动性。在这一环节,老师将又简单又好玩的“掷骰子”与数字操练有机结合融为一体,从而进行灵活的变换和有效的操练,非常生动有趣。〕

  4、快速反应:比相应数目的手指在相应的身体部位(1头,2肩,3手,4膝,5脚)上并配合用英文数数的音乐,熟练后各组派代表比试反应③。

  〔设计意图:全身动作反应法巩固了数字的读音和手势表示,让学生在兴趣盎然的状态中掌握了本课的重点——5个数字的英语。〕

  5、用唱反调的形式教授let’s,run,can,see,fish,hen和比试④。

  〔设计意图:用大小声和唱反调的形式吸引学生注意力要集中。〕

  Step3.Consolidation

  1、课文P19&P20结合实物进行认读比赛⑤。

  2、课本P21Let’schant。配合动作,要求回家后再练习并背诵。

  3、课本P21Lookandsay

  Step4.Assessment评价

  总评价:数每一组获得的星级数

  〔设计意图:最后评价也以每组过关的星级数多少为定,环节设计与数字息息相关。〕

  Step5.Homework

  1、课本P22Lookandcount

  2、预习数字6-10。〔设计意图:趁热打铁,培养学生的预习能力。〕

  3、查找生活中的数字资料,用英语表达出来,下节课汇报。(电话号、车牌号、火警、急救电话等等)〔设计意图:生活之中用数字,使学生的学习由课堂延伸到了课外,让学生积极地去完成老师布置的任务。体现了学用结合,以用促学的教育理念。同时发展了学生的自主学习能力。〕

  总之,这节课不论是新旧知识的创编,还是游戏的设计,都是希望尽可能紧地抓住学生,吸引学生,让学生积极参与到课堂中来。当然由于我以前从事初中教学,教学对象不同(初中侧重知识的传授,小学侧重于游戏中学习玩中学习),所以教学经验有限,肯定还有许多不足之处。“一辈子做老师,也一辈子学做老师”,因此希望大家指正!

  谢谢大家!

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