实用的小班说课稿10篇
作为一名默默奉献的教育工作者,通常需要用到说课稿来辅助教学,说课稿可以帮助我们提高教学效果。说课稿应该怎么写才好呢?以下是小编为大家收集的小班说课稿10篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

小班说课稿 篇1
一、说设计意图
培养幼儿初步的进餐习惯是小班下学期幼儿的健康目标,而本班的幼儿在进餐过程中部分孩子在进餐过程中也有边吃边讲话或者玩调羹和菜的现象,单纯的说教对他们来说教育效果不大,而故事《小猫吃鱼》正为孩子进餐习惯的养成提供了教育的契机,故事中的小猫因为过生日时和朋友边吃边玩而被鱼刺卡住了喉咙,说不出话来了,只得找医生治疗,被鱼刺卡住的痛苦以及医生的话让小猫明白吃饭时应该不说不玩,要细嚼慢咽。这样一个贴近幼儿生活的故事能激起幼儿情感的共鸣,活动中,我通过扮演角色,创设小猫被鱼刺卡住后的情境,激发孩子大胆分析,大胆表达小猫为什么被鱼刺卡住,以及被鱼刺卡住该怎么办?怎样才能不被鱼刺卡住?以及联系自己的生活经验,联想自己被鱼刺卡住的情境,从而让幼儿懂得正确的进餐方法。
二、说教学目标:
根据《纲要》健康领域的目标,同时又结合小班幼儿的年龄特点和本班幼儿实际情况特制定以下目标:
1、理解故事内容,了解小猫被鱼刺卡住的原因,激发幼儿养成良好的的进餐习惯的意识。
2、乐于倾听故事,能联系生活实际,大胆表达对故事的理解。
三、根据目标我把本次活动的重点确定为:
幼儿能在仔细倾听、观察、大胆表达的基础上,理解故事,了解小猫被鱼刺卡住的原因。
难点为:幼儿能融入故事情境,并能联系自己的生活实际,激发幼儿养成良好进习惯的意识。
四、说活动准备
为了让本次活动更具有效性,在幼儿经验的准备上,主要是结合幼儿日常的午餐和餐点活动,让幼儿对自己是如何进餐的有一个了解。在物质的准备上,主要有便于幼儿对故事的理解,感受,有故事挂图,以及小猫和熊猫医生的头饰。
五、说活动过程
本次活动我以故事为引子,从幼儿情感出发,激发幼儿大胆想象、表达的基础上,激发幼儿主动形成良好进餐意识的内驱力为主线,设计了三个环节即:小猫被鱼刺卡住了→小猫为什么会被卡住→你有没有被食物卡住过,三个环节。
第一环节:小猫被鱼刺卡住了
俗话说:“良好的开头是成功的一半!”小班的孩子喜欢在情境中学习,所以在开始环节我通过扮演角色的方法引出题,教师头戴小猫头饰,表现出小猫鱼刺卡住后说不出话以及疼痛难忍的样子,并让孩子们猜猜小猫到底怎么啦?生动的演绎一下子就会吸引孩子的眼球,引发幼儿的思考,同时也为自然地引出故事,为孩子带着目的乐于倾听故事埋下伏笔。
第二环节:小猫为什么会被卡住?
在这个环节中我紧紧围绕小猫为什么会被卡住?结合教学挂图,来吸引孩子仔细观察、倾听,大胆表达,接着,又不失时机地提问:“被鱼刺卡住了怎么办?”“医生是怎么说的?”“小猫又是怎么说的?”来培养孩子发现问题,解决问题的能力,进而懂得良好进餐习惯的养成的重要性。为了解决一问一答单调的教学方式,我又采用了角色扮演的方法,激发幼儿学说的兴趣,如:教师扮演小猫,幼儿扮演熊猫医生,以及幼儿间互相扮演这两种角色等,通过角色扮演能让幼儿进入故事情境,变被动学习为主动学习,从而突出重点,突破难点。
第三环节:你有没有被食物卡住过?
这个环节主要让幼儿在在学习故事的基础上,能联系自己的生活实际,有没有被鱼刺卡住的经历?为什么会这样?你觉得怎样做才是对的`?这样一些提问来释放幼儿养成良好进餐习惯的内驱力。有了对故事的理解,孩子们已经也不由自主地联想起自己进餐时的情境,都有说的冲动,所以我采用了互相说说和集体讨论的方式进行,给予每个幼儿说的机会,同时又让幼儿在相互的讨论中,真正地将进餐时的良好行为内化心中。
六、说教学方法
基于小班孩子爱模仿。喜爱在情境中学习的年龄特点,我采用了创设情境,角色扮演,如开始环节的激趣引出故事,第二环节的师幼幼幼间的角色对话,以及讲述倾听法、图片观察法以及互相讲述、集体讨论等教学方法,让孩子在听听、看看、说说、做做等多种感官的参与中达到教学的目的。
小班说课稿 篇2
说活动教材
小班幼儿在学会了区别“l”和“许多”的基础上,可以学习比较两组物体数量的相等或不相等,即所谓的“一样多”和“不一样多”。在比较的过程中通常会运用一一对应的方法。对应一般有两种(见图一):重叠对应(即将第一组物体从上到下或从左到右排成一行,再把第二组物体一个一个分别叠在第一组物体的上面)。并置对应(即把第一组物体排成横列或竖行.第二组物体一一对应分别摆在第一组物体的下方或左、右方)。一一对应的内容大致可以分为物与物的一一对应和物与数的一一对应。比较常见的形式有(见图二):相关物体的匹配、数和量的对应匹配、颜色的对应、形状的对应、大小的对应等。小班第二学期的幼儿对5以内的数量关系、物体的明显特征(颜色、形状、大小等)、物体简单的排列(横排、竖排)以及生活中常见的相关事物(小兔与萝卜,小猫与鱼等)有了一定的经验积累,为进行一一对应的教学做了较好的铺垫。他们对操作性较强的游戏活动较感兴趣,一一对应的活动正是为幼儿提供了直观生动的操作机会,使幼儿在玩一玩、排一排的过程中感知到抽象的数、物之间的逻辑关系。
本次活动是幼儿非常感兴趣的较为感性的活动。一是以为小动物准备春游物品,引出课题。引导幼儿学习重叠对应,对于幼儿而言,通过重叠的方法更容易发现两个集合之间的对应关系,所以在活动中先让幼儿进行重叠对应的操作。二是感知一一对应的关系,教师提供给幼儿诱发对应性的材料,如狗和骨头(即两种材料之间有内在联系)。容易使幼儿进行一一对应操作活动,使幼儿初步形成了一一对应的意识。然后又进行颜色的对应匹配,进一步扩展了幼儿的思路。三是乘车引发座位问题,这主要是数与量的对应,将一一对应提升一个高度。
说设计理念
1.加德勒的多元智能理论指导我们在活动中要关注孩子各方面的发展。加德勒通过内在关系探析后指出:儿童期阶段,幼儿往往表现出惊人的能力或某种天赋。而获得这些初步的发展并不需经过正规的教育.而大多则是透过幼儿世界或接触范围、领域自发性互动产生的。环境的影响和文化的演化对儿童的潜能发展是至关重要的。首先是教育要以幼儿的认知发展为基础,设计符合身心发展的教育方案;其次要根据不同的发展阶段特征,提供发展智能、创造力的机会和环境,尊重幼儿的个性发展;最后是因材施教,改善教育模式,发现幼儿潜能和智能的差异性。让每个幼儿都能有充分展示潜能的机会,最大程度地唤起每个人的自信心。
2.根据小班幼儿的年龄特点和学习规律促使我们在活动中以游戏为载体.以幼儿的操作为手段组织教学。小班(3~4岁)幼儿具有活泼好动、好模仿、情绪性强、自制力差、认识活动以具体形象为主的年龄特点。而游戏恰恰能满足幼儿好动、自制力差的特点。在游戏中,幼儿不仅可以自由地变换动作、姿势,还可以多次重复所感兴趣的动作。游戏可以满足幼儿自我表现、自我肯定的需要。幼儿在游戏中可以获得影响与控制环境的能力,建立起对自己的信心。当幼儿完成了包含在游戏活动中的一定课题与任务时,幼儿会感到自己是有能力的人,从而获得成功的喜悦。
3.陶行知的生活教育思想告诉我们从幼儿的生活中挖掘有价值的经验.以游戏生活的形式使幼儿愿意学、乐意学、快乐学。提供幼儿主动操作的情景,做中学,学中玩。教育和生活是同一过程,教育含于生活之中.教育必须和生活结合才能发生作用,在生活中找到教育,在教育中体现生活。
说活动目标
1.活动目标
(1)引导幼儿把相关物体进行一一匹配,感知一一对应的数量关系。
(2)萌发幼儿参与活动的兴趣,并尝试着说出自己的想法。
【分析】
一一对应是比较物体的集合是否相等的最简便、最直接的方式。不仅可以比较出两个集合之间量的大小,更重要的是还可以发现相等关系,这是幼儿数概念产生的一个关键性步骤。因此,让幼儿通过尝试一一对应的操作匹配能较好地为幼儿进行“比较活动”作好准备。小班幼儿的注意力容易分散,经常不能持久地参与活动,而且他们对自己感知到的东西缺少表达的习惯和方法。因此萌发他们参与活动的兴趣.培养表达他们自己的想法很重要。
2.活动重点:通过活动,初步学会相关物体的重叠或并置匹配,感知一一对应的现象。
3.活动难点:获得一些有关对应的经验。
【分析】
活动中幼儿通过一系列的操作来获得重叠和并置的对应方法.并通过这种方法发现物体之间的数量关系。在活动中教师不向幼儿传授一一对应的方法,而是让幼儿自己去发现,这有利于幼儿认知结构的发展.有利于他们以后对数概念的理解。
说活动准备
1.前期生活经验准备:幼儿有春游、捉迷藏、乘车的生活经验。
2.教具准备:小娃娃胸饰一个(教师)。小狗、小猫、小鸡、小兔、小猴的胸饰各五个(小朋友)。分别印有“1”、“2”、“3”、“4”、“5”数字的帽子各五顶。分别画有“1”、“2”、“3”、“4”、“5”的点子的长椅子五把。分别画着2根骨头、l条小鱼、3条小虫、2棵青菜、3只桃子的盘子贴绒五个。
说活动过程(见下图)
活动环节
提示
实施策略
环节目标
引出活动:
出游准备,戴帽子
1、提示语:小娃娃要带小狗、小猫、小鸡、小兔、小猴一起去春游,请你想一想,应该带些什么东西呢?
幼儿互相讨论要带什么
(吃的)
回忆经验,展开思路。发展幼儿的语言表达能力。
2、提示语:还可以带上什么有用的东西呢?怎么戴帽子呀?
引导幼儿说出戴帽子。(一个小动物头上戴一顶帽子)
感知重叠对应的关系。
点心:
找食物
3、提示语:小娃娃为小动物准备一个大蛋糕,但它们都不喜欢吃,小动物们喜欢吃什么呀?
教师根据幼儿回答把食物从左到右摆成一行,然后引导幼儿根据自己扮演的角色,做小动物的动作走到相应的食物旁边。
感知相关物体的匹配对应
4、提示语:小动物们都喜欢吃什么呀?盘子里有什么呀?
点数5,如“小狗喜欢吃骨头,盘子里有5根骨头。”
巩固相关物体的匹配对应;手口一致点数5;隐含一只小狗吃一根骨头的两两对应。
做游戏:
捉迷藏
5、提示语:小动物们要玩捉迷藏的游戏了,小娃娃来找他们
引导幼儿躲在和自己衣服颜色一样的小房子后面。如:红房子后面躲着谁呀?
感知颜色的对应
乘车回家:
找位子
6、提示语:小动物们要回家了,我们一起乘车回去吧。小娃娃是司机,坐在最前面。我们来数数还有几个座位呀?有几种小动物呢?应该怎么坐呢?
1、2、3、4、5个座位。(一种小动物坐一把长椅子)
巩固手口一致点数5,巩固一一对应的重叠关系。
7、提示语:那谁坐前面谁坐后面呀?
引导幼儿发现椅子和帽子数量的对应关系。说出按帽子的号码来坐。
感知数与量的对应关系。
8、安全教育:回来的路上应该注意哪些问题?
坐车安全,遵守交通规则。
社会性能力的培养,自我保护意识
说活动延伸
到区域活动中去玩。巩固活动中的一一对应的经验积累,引导幼儿发现其他的一一对应形式并通过一一对应来尝试着比较两种物体的多少,感知一样多等概念。(见下表)
活动区域
材料准备
隐性经验
计算区
1~5的数字卡片,1~5的实物卡,五种颜色的小木珠
1~5的`数量认知;1~5的对应匹配、排序
美工区
5份剪刀、胶水、手工作业;添画相关事物:画好各种颜色的花,添画蝴蝶。
人手一份材料的对应;相关事物的一一对应填画:花和蝴蝶
角色区
娃娃家的餐具食物,商店的玩具。
餐具和食物的对应,玩具的分类对应,比较多少
语言区
《三只蝴蝶》的故事挂图一套
花和蝴蝶的数量颜色对应
益智区
找朋友的挂图:餐具、衣服、玩具
相关事物的对应匹配
说活动特色
1.选材生活化。春游踏青是幼儿比较感兴趣的话题,因此教师把教学活动也变为一次简短的春游,以出游准备——吃点心——做游戏——乘车回家为线索展开活动,使孩子们在真实、自然、快乐的氛围中感知一一对应现象。
2.过程游戏化。整个活动就是一次角色游戏,教师和幼儿在游戏的互动中通过戴帽子、找食物、捉迷藏、找位子的形式来感知一一对应,探索一一对应的方法,比较物体的多少,完成重难点的掌握。教师没有直接告诉幼儿该如何做,而是引导幼儿在宽松、愉快的情景氛围中自己解决问题,努力建构积极、有效的师幼互动。
3.内容整合化。在活动中以一一对应的科学认知为主轴,整合了语言领域(如引导幼儿说完整的句子:娃娃给小狗戴上一顶帽子。红房子后面躲着穿红衣服的小动物),健康领域(如根据自己扮演的角色做小动物的动作走到相应的食物旁边),艺术领域(如引导幼儿躲在和自己衣服颜色一样的小房子后面,巩固红、黄、蓝、绿、紫的颜色),社会领域(如安全教育:回来的路上应该注意哪些问题)等方面的知识,教师又从中挖掘教育中的点滴,使幼儿在活动中能积累更多有价值的经验。
小班说课稿 篇3
设计意图:
小班幼儿年龄小,对于鞋子的反正总有不少幼儿分不清楚,每次午睡起床后老师总是一个个帮他们纠正,但效果不很理想,总有不少幼儿还是穿不对。为了让小班幼儿能很快并正确地分清反正,学会自己穿鞋。我设计了“小脚找朋友”这一活动,让幼儿在游戏中学会区分鞋子的反正,并能自己穿鞋。
活动目标:
1、认识鞋有反正,学会区分鞋的反正并自己穿鞋。
2、培养幼儿的观察、操作能力。
活动准备:
拟人化鞋样两双(分别是高兴和生气的表情)
剪好的鞋样及画好的鞋印若干,配乐儿歌《小鞋朋友》,铺有地毯的'场面以备游戏用。
活动过程:
1、出示一对笑嘻嘻的小鞋,一对生气的小鞋,引起幼儿的兴趣。
师:小朋友,你们看这是什么呀?它们怎么了?你们知道它们为什么不高兴?为什么高兴呢?请幼儿自由发言。
2、教师引导幼儿发现一双鞋穿对了,小鞋高兴;一双鞋穿反了,小鞋不高兴,教师并启发幼儿说出小鞋穿对了时是碰碰头,小鞋穿反了时歪歪头不高兴。
师:刚才小朋友都说得非常好,现在我们听一听小鞋朋友是怎样说的,进一步巩固对鞋子反正的认识。
教师边演示边引导幼儿听配乐儿歌《小脚找朋友》(两只小鞋,一对朋友。穿对高兴,微笑碰头。穿错生气,噘嘴歪头。)使幼儿明确判断小鞋穿对穿错的办法是看看小鞋是碰头还是歪头。
3、游戏:给鞋样配对
教师将不同颜色大小的鞋样摆放在一起,请幼儿从中找出一双鞋样进行操作,教师适时引导,用儿歌的关键话语“噘嘴歪头,微笑碰头”来帮助幼儿学会分辨鞋样的正确摆放方法。教师将对能力弱的幼儿给予帮助鼓励。
4、游戏:找鞋穿鞋
幼儿脱下自己的鞋,教师将幼儿的鞋打乱用布盖上。
师:你们的小鞋朋友跑到布下面藏起来了,快把他们找出来,然后摆成好朋友,教师边朗诵儿歌边指导幼儿按儿歌的提示将鞋摆好,然后鼓励他们自己穿鞋,对个别幼儿加以帮助和指导。幼儿穿上鞋子到户外做游戏,活动结束。
活动延伸:
在活动区投放鞋样、鞋印、娃娃和玩具鞋,幼儿可练习拼摆和给娃娃穿鞋。
评析:小班幼儿年龄小,本活动教师通过拟人化的小脚引起幼儿学习的兴趣,符合小班幼儿的年龄特点。活动中简单明了的儿歌,让幼儿很容易理解,小鞋穿对碰头,穿错歪头,进一步巩固小鞋的反正,并通过游戏“给鞋样配对”“找鞋穿鞋”让幼儿通过“做中学”的理念,真正分清反正。整个活动以游戏为主,设计非常自然顺畅,着眼于幼儿的兴趣和需要,因而大大地调动了幼儿活动的积极性和主动性。
小班说课稿 篇4
一、教材剖析:
(一)教材的位置和作用:唤起幼儿对母敬爱的情感,使幼儿感触到亲情是如许美妙《母鸡太太和两个蛋》幼儿园语言教案的内容,是一篇优良的文学作品,故事中讲述了母鸡太太为了孩子诞生辛劳孵蛋,及小鸡晓得妈妈的辛苦在蛋壳念叨怎样回报妈妈,唤起幼儿对母心爱的情感,使幼儿感想到亲情是多么美好这个故事,语言精练精美,捉住妈妈爱孩子,孩子爱妈妈这一关在键点,根据《纲领》精力和孩子已有的能力实际、知识程度及教材要求,我肯定了本课的教学目标、重点、难点。
(二)活动目标
1、感情目标:在感知和理解故事的过程中,休会妈妈爱孩子,孩子爱妈妈的情绪
2、能力目标: 要求幼儿能简单地表演故事中的对话语言。
3、知识目标:鼓励幼儿勇敢地运用已有生涯经验理解和答复问题。
(三)运动重点、难点
俗话说"提领而顿,百毛皆顺",重点、难点确实定十分主要。因为小班孩子以详细形象思维能力为主,故事教学的特色所以我把引导幼儿用较清晰的语言表达自己应该怎样爱自己的妈妈,鼓励幼儿为妈妈做一些力所能及的事情作为本课的重点。因为小班孩子以详细形象思维能力为主,所以我断定本课的难点是:请求幼儿能简略地学习故事中小母鸡和小公鸡的对话语言。
二、教法和学法:
(一)教法
为了有效地控制重点、冲破难点,我采用的是一种视听讲做结合的办法。
"教学有法,但无定法,贵在得法".所谓 "视听讲做结合的方法", "视"就是引导幼儿去看、去察看课件中的内容;"听"就是倾听先生的语言启发、引导、暗示和示范;"讲"就是幼儿的讲,满意幼儿想说的愿望:"做"就是让幼儿表演故事中母鸡和小鸡们的语言,知足幼儿乐于表现的愿望。这个方法能充分调动幼儿的各种感官,让幼儿处与一中积极的学习状况当中。
(二)学法
主要采用了"讨论交流法"、"兴趣导学法"、"综合活动法"等 "语言是在运用的过程中发展起来的。"所以幼儿语言的发展在于使每一个孩子都有"说"的机会,所以引诱幼儿采用了"探讨交流"的学习方式、而兴趣是最好的老师,能吸引幼儿在体验的过程中主动建构知识系统,所以还引导幼儿采取了 "兴趣导学法",吸引幼儿踊跃主动地进行探究学习,让幼儿在学习过程中"全部活动——全面活动——全程活动——主动活动",进步学习的才能。
活动筹备是:
1母鸡家背景图:2母鸡,小母鸡,小公鸡,鸡蛋图片和头饰:3模仿鸡蛋;4录音机,磁带;
抉择以上直观教具是为了激发幼儿设想力,营造安静温馨的气氛,起到以景豪情的作用。
三、学习进程
师生的双边活动保持"以幼儿为主体,老师为主导"的准则,重视幼儿学习常识的"过程化、教训化及自动性建构",通过孩子的自主学习、配合学习、探索学习来解决问题。老师做到讲得"少"一点,"引" 得巧一点,让孩子学得"精"一点,"活"一点,领悟得"深"一点,"透"一点。
依据本课教养目的、及重点难点,设计了以下教学程序:
第一部门、(一)、创设情境,激发兴趣:师:(出示母鸡家背景图)有一只母鸡今天特殊愉快,咱们来猜猜为什么,好吗?老师表演歌表演《咯咯哒》(5分钟左右)
老师的导入是这样设计的:师:(出示母鸡家背景图)有一只母鸡今天特别兴奋,我们来猜猜为什么,好吗?老师表演歌表演《咯咯哒》然落后行提问谈话:
1、方才听着音乐你看到了什么?听到了什么?这里让幼儿充分施展幼儿的'想象力,语言表达力,引起幼儿的兴趣。
设计此步骤的依据是:
文学作品与音乐本是一家,通过音乐与故事的有机整合,深深地沾染了幼儿,以歌表演中可恶的母鸡形象激发幼儿兴致,引出故事内容。
第二局部、模拟想象:启发幼儿学学母鸡下蛋的动作,叫声。
设计此步骤的根据是:为后面表演铺垫,母鸡下蛋的动作,啼声使孩子们表演起来更活临活现增添表演的趣味。
(三)、听听、 说说:
一、观赏故事,记住故事重要情节;
发问"我是母鸡太太,小友人爱好我的故事吗?记得故事里有谁呀?"
二、联合图片,进一步懂得故事内容。 缭绕重点、难点发展活动。
说说母鸡太太怎么爱小鸡,小鸡是怎样爱母鸡太太,重点激励孩子说说应当怎样爱本人的妈妈,勉励幼儿为妈妈做一些力不胜任的事件。
设计此步骤的目的是:
1、先让幼儿完全听第一次故事,临时不呈现教具免得影响幼儿的留神力。
2、出示教具讲述第二次故事,借据教具辅助幼儿
3、在生生、师生间充分的互动中,通过相互交换和启示性语言的应用,领导幼儿用较明白的语言表白自己应该怎样爱自己的妈妈,鼓励幼儿为妈妈做一些力所能及的事情。
(四)、情感体验:"母鸡孵蛋",带孩子一起体验妈妈爱小鸡,小鸡爱妈妈的情感。
设计此环节的目标是:
1、创设发展语言的环境,让每一个幼儿有充足的表演、讲述的时光跟机遇,满意幼儿乐于表示的欲望。
3、用表演形式激发幼儿体验妈妈爱孩子,孩子爱妈妈的情感。
四、教学特点
1、从情感立场、知识技巧、过程方法等多角度体现了《纲要》的精神。
2、注意将老师的"教"转为孩子的"学",将培育孩子的能力贯串活动始末。
3、充分应用分组教学和语言环境创设两种情势,最大限度地为每一个幼儿发明理解和抒发的时间和机会。
小班说课稿 篇5
一、说教材:
《感知4以内的数》是幼儿园小班数学内容,本节课要求幼儿对4以内的数量能手口如一的点数,一般来说,3,4岁的儿童对数的概念已有一定的认识,让幼儿学习手口一致点数,可为幼儿在今后学习数学打下基础。因此,我把本节课的目标定为:
1.认知目标:通过游戏,观察、操作使幼儿初步感知4以内的数量。
2、思维拓展目标:
(1)使幼儿初步建立对数量的认识,
(2)使学生初步体会到生活中处处有数学。
重难点:手口如一的点数出4以内的数量。
二、说准备:
为了更好的进行教学,我为本次教学活动准备了,挂图,铃铛,幼儿操作材料等。
三、说教法学法:
这一节课的教学对象是小班幼儿。他们年龄小、好动、爱玩、好奇心强,注意力容易分散。
根据这一特点,为了抓住他们的兴趣,激发他们的好奇心,我采用了愉快式教学方法为主,创设情境,设计了以游戏的形式,让幼儿在游戏中学习,充分发挥幼儿的学习积极性。
为了更好地突出幼儿的主体地位,在整个教学过程中,通过让幼儿听一听,数一数、说一说、做一做等多种形式,让幼儿积极动眼、动耳、动脑、动口,引导幼儿通过自己的学习体验来学习新知,积极开展本节课的教学活动。
四、说程序设计:
课堂教学是幼儿数学知识的获得、技能技巧的形成、智力、能力的发展以及思想品德的养成的主要途径。为了达到预期的.教学目标,我对整个教学过程进行了系统地规划,遵循目标性、整体性、启发性、主体性等一系列原则进行教学设计。设计了四个主要的教学程序:
1、讲述故事,引起兴趣,在这个环节中,我利用故事《耳朵,眼睛和嘴巴》,让幼儿知道耳朵,眼睛,的作用,来引发幼儿爱听的,爱看的目的。
2、运用游戏,进入主题,在这个环节这个中我利用游戏:《谁的耳朵灵》,让幼儿听声音说数量,感知4以内的数量,培养幼儿的视听能力。
3、指导观察,感知数量,在这个环节中我利用挂图,让幼儿说出图中动物在做什么,它们分别有几只,让幼儿进一步,感知4以内的数量,培养幼儿的观察能力。
4、运用游戏,加深对数量的认识,在这个环节中我让幼儿进行操作游戏活动,从而进一步让幼儿巩固幼儿对4以内数的感知。培养幼儿的动手能力。
这节课,我通过四个环节的教学设计,既遵循了概念教学的规律,又符合幼儿的认知特点,指导幼儿观察、游戏,操作,获取新知;同时注重培养幼儿的思维和各项能力。在教学过程中让幼儿动口、动手、动眼、动脑为主的学习方法,使幼儿学有兴趣、学有所获。
在这节课中我整合了计算,常识,语言等领域的知识。
小班说课稿 篇6
设计意图
《快乐涂鸦》是辽宁省编教材幼儿园小班的美术活动。我注意到孩子们平时喜欢用笔自由涂画,3—4岁的孩子正于绘画发展的第一个阶段——涂鸦期中的命名涂鸦阶段。这个时期孩子们的画面上经常会出现各种各样的线条,在我们大人看来,这些线条是比较抽象、甚至是难以理解的,但它却能表达出孩子们对生活中事物的理解和想法。在平时的绘画活动中,一般都是老师规定主题,这往往限制住了孩子们想象的空间,他们不能随心所欲的地表达自己的想法,甚至有的孩子不知该如何下笔。让孩子们“喜欢参加艺术活动,并能大胆的表现自己的情感和想象”,快乐涂鸦,正是为孩子们提供了这样一个自由创作的机会,无拘无束的想象、随意地涂画,没有统一的标准和固定的绘画模式,让孩子们在获得快乐的同时,也增加了他们绘画的自信心。
活动目标
1、能够大胆画线、涂色。
2、通过绘画来表达自己的情感和想象。
3、增加幼儿绘画的`自信心。
活动重难点
活动重点:能够大胆画线涂色。
活动难点:会运用线条和色彩,通过想象进行创作。
活动准备
教具准备: 保罗克利的抽象画,贴有彩色线条的场地及创意画廊的挂画墙。
学具准备:图画纸、蜡笔、自制小画框人手一份。
教法与学法
教法:在教学活动中,我运用快乐游戏法、演示法、提问法等,激发孩子们的绘画兴趣,让他们主动参与到活动中来。
学法:孩子们则通过欣赏、想象、表达,在轻松愉快的氛围中展开想象的翅膀,大胆涂画。
活动过程
活动分为:欣赏—想象—绘画—展评,四个环节
第一个环节:通过游戏与欣赏,初步感知线条与色彩。
一、走线游戏。
我是这样引导幼儿的:“孩子们,你们看这里有什么?我们到这些有趣的线条上走走看好吗?”
通过走线游戏让孩子们对线条有一个最初的感官体验。
二、欣赏抽象画。
在走线游戏的基础上,我向孩子们进一步提出问题:“刚才你都过走什么样的线条?”
在孩子们充分描述之后,引导他们欣赏抽象画。“老师这里有一幅漂亮的画,上面也有一些有趣的线条,我们一起来看看好吗?”
小班说课稿 篇7
今天我说课的内容是:小班的教学活动《了不起的轮子》。这是主题二《骨碌骨碌转》当中的一个教学内容。下面,我从教材分析,活动目标、准备,活动重难点,教法、学法,教学流程六个方面对本次教学活动进行说明。
一、教材分析:
《了不起的轮子》是小班教育主题中的一个科学活动。生活中,轮子到处可见,马路上穿梭的车辆,不管是汽车、摩托车还是自行车,它们都有轮子,轮子存在于我们生活中的每一个角落。因此让幼儿进一步认识轮子,知道轮子给我们的生活带来了方便,体验轮子带来的乐趣,这是我们老师应该给予引导和帮助发现的,这也是本次活动的活动目标。在这个活动中,我让幼儿去观察、去操作、去发现、去主动构建自己的知识经验。轱辘轱辘的轮子滚动着、转动着,带给幼儿惊奇和遐想,令幼儿着迷,获得极大的情感满足,积累丰富的感性经验。我觉得这个教学内容既符合小班幼儿年龄特点,又符合孩子的现实需要,因此,我选择了这个活动内容,并将它与科学和语言两个领域相结合。
二:活动目标:
活动目标是对活动起着导向作用,根据幼儿年龄特点,确立了认知,情感,能力三方面的目标:
1、了解轮子是圆的、会滚动,能给人们生活带来方便。
2、体验与同伴合作与不能玩具的乐趣。
3、了解轮子在社会生活中的应用。
三、活动的重点、难点:
1、根据《纲要》和幼儿的已有经验、水平我认为此活动的重点是了解轮子是圆的,会滚动的特性。
2、如何引导幼儿发现并感受轮子给我们的生活带来了哪些方便,是这次活动的难点。
小班幼儿的生活经验决定了,他们玩儿的过程当中,会完全沉浸到轮子带来的乐趣中,却很少有机会去进一步的思考轮子到底给我们的生活带来了哪些方便。这就需要老师采用鼓励、表扬、引导,让幼儿大胆想象、表现,在游戏中让难点得以解决。
四、活动准备
为了更好地服务于本次的活动目标,完成活动内容,我做了以下准备工作:
1、圆形、正方形、三角形的积木若干。
2、课前幼儿搜集的玩具汽车。
3、各种有轮子的物体的课件
五、说教法学法
本课我采用了游戏法、启发提问法、讨论法、观察法等教法和学法。 纲要指出:游戏是对幼儿进行全面教育的重要形式,在活动中可提高幼儿学习的兴趣,集中幼儿的注意力促进激发他们的兴趣,使无意注意转变成有意注意。在本节课中游戏法几乎是贯穿始终的,幼儿在玩的过程中不仅探索了新知,而且体会到了活动的乐趣。启发性提问法能引导幼儿有目的观察思考。讨论法可以培养幼儿合作学习的意识和能力,学习用多种方法、形式来表现、交流,分享探索的过程和结果,发展语言表达能力和创造性思维能力。
六、说活动过程:
(一)游戏导入 激发兴趣
在这一环节中,我设计了“滚一滚”的小游戏。教师课前准备了装有圆形、三角形、正方形积木的“百宝箱”。首先引导幼儿在”百宝箱”中摸一摸,感知物品的形状,然后选择自己喜欢的积木,在地上玩一玩,滚一滚。教师提出游戏小任务:看看哪个会滚,哪个不会滚。看看谁最先发现它们的小秘密?接着教师提出问题:想一想,哪块积木滚得快,滚的时间长,为什么?幼儿进行讨论,教师适当小结。在这一环节中,幼儿通过玩游戏发现了圆形积木会滚,滚得快,滚的'时间长,因为它没有角是圆形的。从而了解到圆形会滚动的特性,为后面认识轮子和它的作用做好了铺垫。
(二)、探索发现 认识轮子
1、教师首先引导幼儿观察自己带来的玩具小汽车,启发幼儿:请小朋友们找一找小汽车上哪些东西是圆形的?幼儿自由观察讨论,通过观察幼儿认识到轮子是圆形的这一特征。
2、接着幼儿自由玩一玩自己带来的汽车玩具。教师提出问题:你是怎样玩玩具的?玩具汽车是怎样前进的?幼儿回答后,教师小结:轮子是圆圆的,可以向各个方向滚动的。并请幼儿演示轮子的滚动。通过这些问题的设计,幼儿进一步感知轮子会滚动的特点并初步了解了轮子的作用。
(三)、拓展思维 启发联想
在幼儿已有经验的基础上,教师与幼儿进行谈话:你还见过哪些东西上有轮子呢?为什么要安装轮子?教师可以引导幼儿发散思维,想一想除了车以外还有哪些东西上有轮子,并结合自己生活中的经验,谈一谈轮子的作用,感受轮子给我们的生活带来的方便。使幼儿认识到轮子可以帮我们“走”的更快,还能省力,给我们的生活带来了很多方便。
(四)、轮子自述,拓宽视野
教师进行小结:这些轮子真了不起,帮我们做了很多事情,让我们一起来看一看还有哪些东西上有了不起的轮子吧?接着播放课件,教师以轮子的身份引出进行自述:我是了不起的轮子,你瞧,溜冰鞋上有圆圆的轮子,自行车上有圆圆的轮子,摩托车上有圆圆的轮子,汽车上有圆圆的轮子,火车上也有圆圆的轮子,它们都因为有了我而跑得很快很快!把大家带到想去的地方。通过直观的图片和生动有趣的描述,孩子们对轮子的作用有了进一步的了解,体会到了轮子的自豪。
(五)、创设情景 感受体验
在这一环节中我通过创设情景:请幼儿分组感受搬动滑板车和拉动滑板车有什么不同。请幼儿说出答案:利用轮子拉动更加省力气,更加快!教师小结:有了轮子,我们在做某些事情的时候会更加省时,省力,更加方便!在这一环节我设计了情景小游戏,通过体验来感知轮子会滚的特性,孩子们探索到了轮子给我们生活带来的方便,从而更直观、更深刻地了解了轮子的作用,体验了活动的乐趣。
通过这个活动,我深刻地体会到:上好每节课,我们教师都要考虑到每个环节、甚至每个细节,教师更要积极地参与到幼儿的活动中去。师幼之间形成了良好的、积极的互动,这样才能让我们的幼儿成为一位主动积极的学习者。
小班说课稿 篇8
1、说教材幼儿是教育活动的参与者,而非被动者,活动内容必须与幼儿的兴趣需要及接受能力相吻合,我选的这次教学活动来自于小班的语言教材,非常适合小班孩子的年龄特点,随着天气越来越热,孩子对好玩的泡泡水也非常感兴趣,《纲要》中也强调了选材即要来源于生活,又服务于生活,随着科技产品越来越多的走进人们的生活之中,对于孩子们平时爱玩的泡泡水,充满了好奇,更激发了孩子们操作于探索的欲望,因此,我选择了这节语言活动《吹泡泡》。
2、说教学目标教学目标是活动设计的重要环节,它即是教育活动设计的起点,又是教育活动设计的终点,在制定教学目标时,我根据《纲要》对科学领域的要求尽量创造条件让幼儿实际参加探索活动,使他们感受科学探索的过程和方法,体验发现的乐趣,注重培养幼儿的学习兴趣,注意面向全体,因人施教的原则。
因此,我制定了本次活动的具体目标。
1、尝试体验吹泡泡的方法。
2、愿意与同伴交流吹泡泡的发现与感受。
3、制作泡泡水,并体验吹泡泡的.乐趣。
活动的重点:交流吹泡泡的发现及制作吹泡泡的过程,整个过程也是按照这个重点为主,通过学习吹泡泡的方法,交流吹泡泡的发现,制作泡泡水,这几个环节来完成的。
一、说教具
1、每人一瓶泡泡水;
2、洗洁精。水。吸管。瓶子;根据活动内容的需要我准备了这些教具来帮助我完成整个教学活动。
四、说教法。学法
1、教法:本次活动,我运用了启发提问法、引导发现法、观察法。动手操作法等,对于这些方法的运用,我"变以往教学的传统模式——教师说教为辅,以幼儿为主体,教师用启发,引导的方法,充分调动幼儿学习的积极性,并以"游戏"的方式贯穿活动的始终,让孩子们在游戏中、快乐中得到发现,得到知识,真正体现了玩中学、学中乐乐。
在教学过程中,我将各个领域的知识有机的结合,另外,活动结构分为兴趣——游戏——创造三个环节,即创设情境激发幼儿参与活动的兴趣,利用游戏实验得到发现。最后进行创造,不仅是孩子们的创造性思维得到提高,更使孩子们爱上了这节活动课。
2、学法活动中,我引导幼儿运用观察法、实验法、操作法、讨论法获得知识,因为幼儿是学习的主人,所以我为幼儿创造了做实验的条件,让幼儿亲自动手操作,用眼睛去观察、去发现,并进行讨论及制作,从而全身心积极地投入到活动上。
五、说活动过程
1、创设情境,激发幼儿活动的兴趣教师:小朋友、老师今天给你们带来了一个好玩的东西,同时教师演示吹泡泡让孩子们看,啊,好美的泡泡呀!孩子太高兴,都争抢着拍打吹出的泡泡,课堂气氛极其活跃。
在这个环节中,我运用操作法,演示吹出的泡泡给孩子们看,激发了孩子们对吹泡泡的兴趣。
2、幼儿尝试吹泡泡的方法教师:孩子们泡泡好玩吗?你们想不想吹呀,那么我们玩游戏"吹泡泡"吧!鼓励幼儿自由选择工具,尝试吹泡泡,在孩子们吹泡泡的时候教师提出问题:你吹出泡泡了吗?你是怎么吹的?宝宝,你吹的泡泡好大呀,是怎样吹的?琪琪你吹的泡泡一串串的,是怎么吹的?让孩子们相互交流吹泡泡的方法,教师巡回指导孩子们吹泡泡。在这里我有意识的追加提问,唤起幼儿深入细致的探究。
在这个环节中,利用"游戏"的活动方式,让幼儿自主探索吹泡泡的方法,以幼儿为主,教师为辅,增强了孩子们自主性。
3、继续玩"吹泡泡"游戏,引导幼儿观察吹出的泡泡。
孩子吹泡泡的同时,教师提出问题,引导幼儿发现泡泡的秘密?
教师:孩子你们吹的泡泡好美呀!宝宝,你吹的泡泡是大的,是小的?
琪琪你吹的泡泡是什么颜色?
教师小结:孩子们,你们真是太棒了,发现了泡泡这么多秘密,泡泡是千变万化的,有时吹出的是大大的,有时是小小的,有的泡泡飞的好高好高,有的泡泡一下子就破了,你们说,吹泡泡是不是很有趣呀!
在这个环节中,我运用了引导提问法,在教师的引导下,让幼儿在吹泡泡的游戏中自主观察泡泡的变化,摒弃以往教学中教师急于把答案告诉幼儿而忽略以幼儿为主的现象。
六、设计亮点重视幼儿语言活动的过程。
在本次活动中,我把幼儿作为主体,在活动中我为幼儿提供了多项发言机会,让幼儿自己说,给他们充分的时间,让孩子们自己去看,自己去玩,去探索,从而进一步激发幼儿的探索兴趣及求知欲望,也可以说整节课我和幼儿都在说,都在观察,都在发现。
总之,在整个活动中,我追求快乐、科学、宽松的活动气氛,让孩子们在玩中学,学中乐。
我的说课结束了,希望大家能提出宝贵的意见,在今后的工作中,我会力求精益求精,对不足之处,加以改进,不断提高自己的教学水平。
教学反思
本活动,我始终坚持以幼儿为主体,教师通过为幼儿创设自由宽松的探索空间,充分让幼儿自主感知,直接操作或得知识经验,发展幼儿的认知能力和观察能力,而教师始终是活动的支持者,引导者、参与者、协调者,这个活动组织有序,是和幼儿个性发展,幼儿自然成为活动的探索者,知识的建构者。
你乐,我乐,泡泡乐!在本次科学活动中,不仅激发了孩子们探索的兴趣和欲望,而且也使孩子们体验到了成功的喜悦!
小班说课稿 篇9
一、说活动背景:
小班幼儿对歌唱非常感兴趣,因为在歌唱活动中幼儿唱一唱,玩一玩身心感到非常轻松,愉悦。另外小班幼儿由于年龄小其理解能力和语言能力都较弱唱歌时还不能很好的控制自己的声音,所以歌曲中的歌词应选择简单、有趣,让幼儿在伴奏下能自然的唱出来。而歌曲《跳跳糖》其节奏非常简单,一字一音,唱上去朗朗上口,歌曲中的旋律动听音域非常合适小班幼儿,这为幼儿演唱歌曲提供了可能,另外其歌词也非常简单,建立在幼儿的经验之上,易于幼儿记忆和理解,而糖果是孩子们最喜欢吃的零食之一,它那五彩缤纷的色彩,香甜可口的味道,夸张可爱的造型无不吸引着孩子们的眼球和味蕾,一说到糖果他们特被带劲,能说出很多糖果的名称和味道,这为幼儿尝试创编歌词提供了经验准备。根据新《纲要》中提出的“要为幼儿提供自由表现的机会”的理念及小班幼儿年龄特点,结合本班幼儿的能力和认知水平,我制订了以下目标:
1、结合经验理解熟悉歌词,学习用自然的声音演唱歌曲。
2、愿意尝试用其他糖果名称替换歌词。
二、说活动准备:
为了完成以上目标,我做了如下准备:
1、经验准备:该活动之前,我们组织过活动《甜蜜糖果屋》,幼儿品尝过各种糖果,了解它们的名称,知道它们的'味道,重点引导幼儿认知,品尝过跳跳糖,幼儿会用语言、动作表达出“跳跳糖”特点。
2、请配班教师配合,根据教师的需要随时弹奏出歌曲的旋律,使幼儿在潜移默化中感知熟悉旋律,为学唱歌做好准备。
3、多媒体课件一个。
4、将座位排成一个半圆形,便于幼儿观看电视。
5、各种糖果40份。
6、录音机、磁带。
三、说教学法:
整个活动过程我主要运用了游戏法,情境创设法,视听结合法,创编法。具体我会在下面的活动过程中做详细说明。
四、说活动过程:
整个活动中我安排了五个环节。一、创设去糖果屋的情境,引起幼儿活动兴趣。二、结合经验,理解熟悉歌词。三、组织幼儿学唱歌曲,引导幼儿学习用自然的声音演唱。四、鼓励幼儿尝试创编歌词。五、品尝糖果。以下我详细介绍一下整个活动过程。
第一环节:创设去糖果屋的情境,引起幼儿活动的兴趣:
这个环节我运用了情境创设法:通过创设去“糖果屋”的情境,引起幼儿参与活动的兴趣。
教师用神秘语气说:“小朋友今天老师带你们去一个好玩的地方,它叫糖果屋,想去吗?”为幼儿创设去糖果屋的情境,接着教师引导幼儿“我们开火车去吧!”教师播放音乐组织幼儿排成一路纵队,在音乐声中幼儿跟着教师来到活动室。有趣的情境,轻松的氛围,一下子就抓住了孩子们的兴趣。
第二环节:结合经验,理解熟悉歌词,初步感知旋律:
这是本次的重点环节,我分以下两个步骤进行组织引导:
1、结合经验,说说吃过“跳跳糖”的感觉,初步熟悉歌词:
教师点击电脑出示图片“跳跳糖”并提问:“糖果店到了,看看糖果店里有什么糖呀?”引导幼儿结合经验说出这是“跳跳糖”按着教师再次提问你吃过跳跳糖吗?它是什么味道的?(请个别幼儿交流自己的想法)然后教师小结:我们小朋友说的都很好,知道跳跳糖是香香的、甜甜的,我们送给它一句好听的话好吗?听听老师是怎么说的,教师有节奏的将第3、4、5句歌词说出又香又甜|又香又甜|跳跳糖-|,并鼓励幼儿也来说说这句好听的话,幼儿在练念时配班老师将相应的旋律弹奏出来,让幼儿在无意中初步感知旋律,当幼儿将这句歌词学会以后,教师可将整首歌的歌词完整念给幼儿听,教师说:“今天老师给你们带来了一首好听的儿歌叫跳跳糖,听老师是怎么念的?”引起幼儿倾听的兴趣,由于之前学过了几句歌词,而这些歌词较简单,教师在念时一些幼儿可能会跟着老师一起念出来了。
教师以语言:“你们真棒,已经会跟着老师一起念出来了,我们一起来念念这首好听的儿歌吧?”过渡到
2.组织幼儿完整练念儿歌词:
为使枯燥乏味的练念活动变得生动有趣一些,教师可带领幼儿边拍手边练念儿歌,教师可采用走到他身边和他一起念的方式帮助他们集中注意力认真念练歌词,根据幼儿掌握情况可组织幼儿练习1-2次,在念歌词时,配班教师仍旧将旋律弹奏出来,目的在于帮助幼儿在潜移默化中熟悉,感知旋律,由于该乐曲的旋律十分简单,部分能力强的幼儿可能会跟着音乐伴奏试着唱出来了,教师可用鼓励语气对幼儿说:“我听到有一些能干的小朋友的小朋友已经跟着琴声唱出来,我们也来向他们学一学好吗?”过渡到
第三环节:组织幼儿学唱歌曲,学习用自然地声音演唱歌曲:
第一遍:教师带领幼儿唱,教师的声音声音可响亮一些,目的在于给幼儿一个示范。
第二遍:鼓励幼儿将声音放出来,用响亮的声音唱,由于小班幼儿年龄还小,对声音的拉制能力还不够好,可能有的会哇哇大叫,有的却声音很轻。
第三遍:教师提醒幼儿要用不轻也不响地声音唱。
第四环节:鼓励幼儿常识创编歌词:
这也是本次活动的重点环节,首先我采取了创编法,根据新《纲要》中提出要给孩子自由表现的机会的历年,我为幼儿提供了较多的自我表现的机会,鼓励幼儿结合经验大胆创编歌词,尝试用其他糖果名称替换歌词。教师说“我们糖果店里的糖可多了,除了跳跳糖,你还吃过什么糖呢?”引起幼儿创编兴趣,另外我还运用了视听结合法,因为电视是小班幼儿熟悉喜爱的事物,他们对此十分感兴趣,通过将幼儿喜欢的糖果搬到大屏幕上,幼儿学习和创编歌词的兴趣会更浓,通过电视的提示还可以帮助幼儿记忆歌词,幼儿说到什么糖,教师出示相应的图片,如“qq糖”出示图片后配班教师弹奏乐曲旋律,教师将qq糖代替歌词跳跳糖唱出来,目的是给幼儿一个示范,因为小班幼儿年龄还小,初次接触创编活动,缺乏经验,通过示范,可以使幼儿较清晰的了解如何将创编好的歌词替换原来的歌词,为下面自己创编打好基础,接着可鼓励幼儿看着图片将qq糖唱一遍,然后提问“你还吃过什么糖?”拓展幼儿的思维,鼓励幼儿自己创编,幼儿说出糖果的名称后,教师出示相应的图片,鼓励幼儿自己看着图听着音乐唱出来,可组织幼儿创编1-2次,最后教师以语言“看我们遍了这么多糖果的歌我们一起把他们唱出来吧!(教师指着图片说)先唱跳跳糖,再唱qq糖,再唱话梅糖,最后是牛奶糖”引导幼儿将创编出的糖依次全部唱出来。
第五环节:品尝糖果:
教师以语言“小朋友,糖果店的老板说你们真能干,编出了那么多好听的歌,现在要请你们吃糖果呢?想吃吗?”引起幼儿兴趣,随后教师将糖果分发给幼儿幼儿在品尝时教师点击多媒体播放各种糖果的幻灯片,让幼儿边品尝糖果边欣赏各种糖果的图片,让幼儿通过听、看、尝 多个感官去感知认识糖果,进一步拓展幼儿的知识面,活动在轻松、愉悦的氛围中结束。
小班说课稿 篇10
一、说教材
3—4岁的孩子喜爱图画书,爱想象,他们的想象是一个美好而又不可及的地方,那里充满了新奇与幻想,有时也有担心与恐惧——害怕一个人在家里,不敢独自入睡。在他们的童年生活中想象占有很大的空间。《幼儿园教育指导纲要》语言领域中提出:发展幼儿语言的关键是创设一个能使他们想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境。“以及要”鼓励幼儿大胆、清楚地表达自己的想法和感受,发展幼儿语言表达能力和思维能力。为了有效地促进幼儿语言的发展,同时帮助孩子克服恐惧的心理,我选择了此次教学活动小班绘本阅读《啊呜》。
二、说活动准备:
制作了精美的课件,结合恰当的声音效果,帮助幼儿进一步了解了故事的内容,充分感受到小动物的心理变化。
三、说活动目标:
目标一:能大胆想象并表述自己的看法。这是活动的重点也是难点。目标二:感受故事人物的心理变化,知道要勇敢。这是情感目标。
四、说教法
通过绘本故事借助音效加深幼儿对文学作品思想的理解,从听到的语言通向看到的语言,这是听说向看的转变过程。从幼儿的心理角度、认知特点出发采用了以下教学教法:
1、情景教学法:活动尝试打破以往仅用图片进行绘本故事教学的传统模式,而是根据故事人物心理配合相应的音效,根据绘本的主题构建带有情节色彩的阅读空间,从视觉和听觉上激发孩子的阅读兴趣和挖掘孩子的丰富想象。以故事情节为活动情节,幼儿就仿佛置身于真实的情景中,加深幼儿对故事的理解。幼儿有了情感的体验,联想也就丰富了。
2、观察法:通过引导幼儿对画面的观察,从而体会故事人物的心理特点。如:小兔的表情是怎样的?
3、提问法:在教学中秋妹老师以多样性、启发式、开放式的模式进行提问。如还有什么又大又圆?小熊怎么不出来了?可能发生了什么事?等等这些问题既能启发幼儿的思维,又能让幼儿根据自己的生活经验表达自己的想法。
五、说活动过程:
每个活动的教学过程是非常重要的环节,也是教师对教材的理解和活动设计的很重要的体现和实现的`过程,根据教材的内容和幼儿的接受能力,我把教学的过程分三个环节来完成。
1、第一个环节是引题部分,激发幼儿阅读的兴趣。
“兴趣是最好的教师”。这一环节听声音,请幼儿听听、猜猜啊呜会是什么?森林里有一间小房子,里面是黑呼呼的,还发出啊呜的声音。那啊呜到底是什么呢?简单明了,直接进入主题,引起了幼儿的兴趣,孩子们阅读时更加认真,有目的性。
2、第二个环节引导幼儿逐幅观察图画,在绘本与背景音效情景中讨论情节,理解故事内容。这一环节通过提问、观察,让幼儿在讨论、谈话中大胆地说出自己所看到的、所想到的,让幼儿在轻松、愉快的气氛中提高自己的口语表达能力。它是解决重点,突破活动难点最关键的一个环节。
观察第一幅图:你在图片上看到了谁呢?四个小动物都很想知道“黑乎乎”的房子里会有什么?引导幼儿根据生活经验讲述。
观察第二幅图,师引导幼儿观察小兔的表情变化,在背景音乐衬托下讲述故事:小兔说:“让我看看。”“不得了,桌子上有个啊呜,脑袋又大又圆!”
——小兔看到了什么?是什么样子的?并引发幼儿思考讨论:还有什么东西又大又圆?并引导幼儿用让我看看,啊呜是……”这样能帮助幼儿将自己的想象运用到这样的句式中,提高他们的语言表达能力。
观察第三幅图,讲述故事:小猴说:“让我看看,啊呜的脸雪白雪白的!
——请幼儿模仿小猴的表情讲述,体验小动物当时的感受。并引发幼儿思考:还有什么东西是雪白雪白的?引导幼儿用让我看看,啊呜是……”让想象和语言表达一起发展。
观察第四幅图,讲述故事:小猫说:“让我看看。”“嗬,啊呜的眼睛鲜红鲜红的!”
——小猫看到了什么?他是怎么说的,我们一起学一学!
还有什么东西是鲜红鲜红的。小兔、猴子和小猫三个小动物都用同样的动作、同样的表情、类似的答案描述了“啊呜”,但他们的答案却一个比一个糊涂,这样激起孩子无限的探求欲望。
观察第五、六、七幅图,引导幼儿观察小熊的表情讲述故事:大家纷纷说:“啊呜,啊呜真吓人!”小熊听了后说:“我不怕,进去看看。”说着就一脚把房门踢开,走了进去。等了很长时间,他还是没有出来。大家有些担心了:“咦,小熊怎么不出来了?”
这在故事中发生了一个停顿。到底发生了什么事情?这一停顿让人有无限的想象。这时老师引发幼儿思考:——小熊怎么不出来了?可能发生了什么事情?
观察第八幅图(小熊正在一个人吃蛋糕)。
——小熊正在干什么?桌子上放着什么?原来“啊呜”是什么?
——蛋糕上有什么?
——刚才小兔说的又圆又大是什么?
——小猴说的“雪白雪白”是什么?
——小猫说的“鲜红鲜红”是什么?
3、第三个环节游戏:找“啊呜”
小班的孩子爱想、能想、敢想,所以活动游戏:找“啊呜”能引发幼儿共同的生活经历,让幼儿产生共鸣。是让爱想象的孩子们了解和感受黑暗,引导孩子走出害怕黑暗的恐惧,做一个勇敢的孩子。孩子们通过分享、交流和实践,体验、感受黑暗,克服怕黑的情绪。
六、活动反思:
在活动过程中,能够尊重幼儿的活动兴趣,巧妙地运用绘本故事让幼儿在积极互动的活动氛围中进行活动,并尝试打破以往仅用图片进行绘本故事教学的传统模式,而是根据故事人物心理配合相应的音效,根据绘本的主题构建带有情节色彩的阅读空间,从视觉和听觉上激发孩子的阅读兴趣和挖掘孩子的丰富想象。以故事情节为活动情节,幼儿就仿佛置身于真实的情景中,加深幼儿对故事的理解。幼儿有了情感的体验,联想也就丰富了。
在教学中,尝试改变以往语言教学总是先讲完故事再进行提问的模式,将单一性、回忆式、封闭式的提问方法改成多样性、启发式、开放式的提问。如还有什么又圆又大?小熊怎么不出来了?可能发生了什么事?等等这些问题既能启发幼儿的思维,又能让幼儿根据自己的生活经验表达自己的想法。
整个活动我以幼儿为主体,变过去的“要我学”为现在的“我要学”,让幼儿在看看、听听、想想、说说、玩玩的轻松氛围中掌握活动的重点、难点。
【小班说课稿】相关文章:
小班说课稿11-16
幼儿小班说课稿10-28
小班健康说课稿06-09
小班艺术说课稿07-04
小班教育说课稿07-03
小班幼儿说课稿11-29
小班说课稿:阅读活动06-17
小班说课稿15篇11-16
小班说课稿:能干的小手06-27
小班说课稿:捉迷藏06-27