有关说课稿汇总3篇
作为一名默默奉献的教育工作者,有必要进行细致的说课稿准备工作,借助说课稿可以更好地提高教师理论素养和驾驭教材的能力。那么应当如何写说课稿呢?下面是小编整理的说课稿5篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

说课稿 篇1
一、计思路:
《老鼠娶新娘》这个故事是中国传统的民间故事,故事情节生动有趣,内容与我们以前听过的“老鼠嫁女”很相似,老鼠xx找女婿,以及寻找过程中出现的一物降一物的情节,不同的是最后老鼠xx的女儿嫁给了老鼠阿郎,以及老鼠阿朗娶新娘的过程中表现出来的聪明机智、坚持不懈。故事画面具有浓郁的“中国风”,且其中的童谣朗朗上口,蕴涵了很多中国的'习俗。、
二、分析作品:
我觉得故事的核心是:“每个人都有自己的优势,从而喜欢自己”。
说准备:
1、图书ppt,太阳、云、风、墙、老鼠、猫的图片。(知道自然事物之间的必然联系,也就是老鼠xx找女婿的过程中出现的一物降一物的中的情节)
2、汉字:照、遮、吹、挡、打洞、抓、扬长补短的汉字。(更好地认识到事物最强的地方)
三、说目标:
1、体验童话故事书传达的浓浓的民俗情,探知事物相克相生循环往复的有趣现象。(难点)
2、自信地表达自己的长处,真诚地欣赏同伴的长处。(重点)
四、说过程:
故事一开始就是一首比较有中国民族风俗特点的歌曲《喜洋洋》来吸引幼儿,因为故事比较长,所以将故事分成三段式来演绎:
(一)、激趣导入
1、欣赏音乐:听了这段音乐,你觉得大家在干什么? (喜洋洋的音乐)
2、引发对故事的想象。
《喜洋洋》音乐导入(出现且伴有一段喜庆的民间音乐旨在让孩子初步感受中国的民风民俗)
欣赏理解
1、边欣赏PPT边听故事。
2、理解讨论:你认为谁是世界上最强的新郎?
讲故事以问题来穿情节,通过看看、听听、讲讲帮助幼儿理解老鼠xx找女婿的过程中出现的一物降一物的故事内容。(难点的突破)
迁移感受
1、自己最强的长处
2、记住朋友的长处。
3、让自己变得更强。
4、回归故事。
5、玩游戏“抬花轿”。
展开讨论,最后xx女儿嫁给谁了?突出老鼠阿朗的聪明机智、坚持不懈。最后,在喜庆的民间音乐的渲染中再次完整欣赏童谣,诣在让幼儿进一步感受中国的民风民俗。最后一个环节的抬花轿恰好能释放他们参与活动的热情,可以说,活动最后的安排的游戏既紧扣本次活动目标又尊重了幼儿的学习特点。
说课稿 篇2
一、 教材分析:《一份实验记录》是宁波版小学信息技术教材第三册第一单元关于计算机作文的第一课内容,它是教材关于在文字操作和记事本、写字板软件功能的延伸,而且贯穿 着以后整个word软件的教学,是学生能够顺利、快捷操作使用word软件其他功能的基础之一,也为进一步学习其他软件打下基础,更是形成“了解熟悉——技能掌握——综合运用”这一合理知识链的必要环节。教材通过任务推进,很好体现了新课程的理念“综合性,应用性,学科性”。之前学生已经学习了记事本和写字板的基本功能、窗口组成和保存的方法,也掌握了快速输入文字的方法。本课在此基础上让学生了解word软件的基本功能,了解word窗口的组成,学会word文档的新建与保存。通过本课的学习,为以后继续学习word软件的其他功能打下基础,也
二、 学情分析:本课教学对象的小学5年级的学生,由于计算机的普及和office软件的普遍使用,使得学生对于word软件的操作已经不再陌生,但是对于word软件的一些基本功能和窗口组成的理论知识却知道的很少,考虑到理论知识对于学生而言是枯燥乏味的,也考虑到了学生之间的差异,我对本课的主题做了重新的设计,根据学生在科学课中需要进行的绿豆发芽这个实验,先制定一份试验计划,这样既体现了学科之间的整合,也更好的贴近学生的实际,更具有操作性,激发学生的共鸣,从而产生学习的兴趣。
三、 教学目标:根据教材的分析和处理以及学生的学情分析,我制定了本课的教学目标。
1. 知识目标:让学生了解word软件的基本功能,了解word窗口的组成,知道启动word的方法,掌握word文档的新建和保存方法。
2. 技能目标:学会启动word软件,掌握新建word文档,熟练对word文档的保存
3. 情感目标:让学生体验用电脑代替纸笔设计一份实验计划的快捷,提高学生学习信息技术的兴趣,让学生在自我激励、自我展示,体验成功,不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。
重点:在word中输入文字,word窗口的组成
难点:知道知识迁移来学习新软件的方法
四、 教法学法:课堂上恰当的教法和学法使用,可以很好的突破重难点,体现学生的主体性和教师的主导性,信息技术的学科特点决定了在教学中必须注重技术性,应用性,任务性,倡导自主、合作、探究的学习方法,使学生具有获取、传递、处理和应用信息的能力,体现信息技术应用为主线,任务为核心这一思想。
本课我主要采取情景导学法、任务驱动法、问题求解法、演示讲解法、知识迁移和对比
情景导入法是教师生动有趣的情景,激发学生的学习兴趣,激起学生的求知欲,发挥学生的主体作用,体现教师的主体作用。
任务驱动法作为信息技术课常用的教学模式,需要教师设计贴近学生生活,有价值的,富有挑战性的,具有层次性的任务引导学生运用已有的知识、经验和技能来进行积极的知识建构,培养良好的信息素养和人文素养。
“问题解决”教学模式,是指依据教学内容事先由教师为学生创设问题,或者由学生在实践中发现问题,来构成情景引入。然后,以问题的发现、探究、解决以及拓展应用为教学线索,引导学生主动地开展学习活动。养成创造性地思考、工作与学习的行为习惯。
与上述教法相对应的学生的学法主要是:自主探索法、讨论法、
自主探索法:根据建构主义学习理论所强调的:以学生为主体,学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。把“自学—尝试—创新”的思想渗透在整个教学过程中,充分发挥主体作用,发现方法、解决问题,发挥学生的学习积极性。
五、 教学准备:这节课的具体实现是在我校的多媒体电子网络教室,借助“极域”这个多媒体控制平台来进行的。通过这个平台,不仅能比较方便地对学生进行引导,也能让学生及时参与实践交流,充分发挥学生的主体作用。
六、 教学过程
(一)情景导入,激发兴趣
“兴趣是最好的老师”,我首先结合科学课学生的实验,设计一个绿豆种子发芽这样一个实验计划,然后通过谈话的方式引入新课。
设计意图:因为在信息技术课上开展科学实验,操作起来不是很方便,因此我改成让学生为科学课设计一份实验计划,不仅激发了学生的兴趣和主动学习的积极性,而且使学生明确了这节课的学习任务——用电脑代替纸笔设计一份实验计划。
(二)任务驱动 自主探究
本环节我设计分别设计了认识word、记录实验计划、保存计划这三个任务。
认识word这个任务分为认识word软件的图标、启动word软件的方法、知道word软件的窗口组成这三个部分,其中word软件图标的认识我是板书“word”这个单词,然后让学生根据这个单词在桌面上找图标,从而知道word的图标;启动word软件的方法我是让学生回忆启动记事本和写字板的方法,这样利用旧知识来迁移学习新知识;word软件的窗口组成我是引导学生对比写字板和记事本的窗口来学习,可以从窗口组成的复杂度这一方面来说明word软件的功能之强。这一任务的设计,主要是让学生通过对比和知识迁移的方法来学习,以此突破
(通过教材自学)
分成几个小任务展开
教师创设层次性的任务,引导学生自主,合作探究,充分发挥学生的积极主动性,初步完成知识的建构。
边说边操作 有利于学生整理自己的思路,培养学生的语言表达能力,也易于其他学生的理解。
(三)、综合练习 巩固拓展
通过富有趣味性,挑战性的练习,进一步熟练技能,渗透 ,充分感受 ,进一步完成知识的.建构。
留出一个空间和时间,学生能够综合运用学过的知识和技能开展交流和尝试,在过程中体验网络的价值和成功的喜悦。
(四)、评价小结 指导激励
新课程强调尊重,赞赏,评价姚本着有利于发展学生个性和创造精神有利的原则进行。在充分考虑学生个体差异的同时,让每一个学生都有展示自我的机会,并且能够发现每一个同学的闪光点,体验到成功的喜悦和乐趣
网络不仅成为学习的资源,更成为交流评价的平台。
网络评价充分体现了评价的多元化
评价主体的多元化 是教师,是学生自己,是同学
评价结果的多元化 不再是单一的好坏或者一个孤单的成绩,而是鼓励性的肯定性的评价(技法、色彩、构图)(内容,布局,色彩,解说)
评价的参与性和实时性
抽学生小结本节课的内容,教师作适当的延伸:
把所学的知识和技能更好的用到解决实际生活中的问题实现知识建构的进一步跨越。
七、设计理念
纵观本节课,基于网络下的综合课,充分体现了信息技术新课程的三维目标。
1、让学生主动地学
学生是学习和发展的主体。新课程倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手。教学中我注意激发学生的学习兴趣,注重培养学生自主学习的意识和习惯,并为学生创设良好的自主学习情景。教师要引导学生运用已有的知识、经验和技能进行积极的知识建构,并用其解决实际问题。培养良好的信息素养、信息习惯和人文素养。
2、让学生在合作中学
合作学习是指学生在小组中为了完成共同的任务,有明确的责任分工的互助性学习。它将个人之间的竞争转化为小组之间的竞争,有助于培养学生合作的精神和竞争意识;有助于因材施教,从而真正实现使每个学生都得到发展的目标。
有价值的合作:注意人员搭配,分工,角色变换,分工后的合作等。做好平常的合作习惯和能力的培养,不为为了合作而合作。
3、让学生在探究中学
探究学习通过学生发现问题、处理信息、表达与交流等探索活动,以获得知识、技能、情感与态度的发展,在探索过程中培养了创新能力。这样不但让学生尝到了成功学习的乐趣,也培养了学生思维能力。
说课稿 篇3
一、说教材
在大班量的守恒学习中,长度守恒是幼儿最先接触的守恒问题。长度守恒是指两个长度相等的物体,即使位置、形状发生改变,其长度仍然保持不变。在《幼儿园指导纲要》中,大班数学领域的教学目标之一就是“初步认识量的守恒,能不受外形、摆放位置等变化的干扰,基本保持量的守恒”。幼儿处于大班上学期,已初步具有测量、比较的经验,能依靠表象进行思维,认知活动的概括性也使幼儿对事物的理解增强,但仍显表面化、肤浅化。因此利用幼儿身边熟悉的材料,在游戏操作中学习长度守恒具有十分现实的意义。本次活动的设计就是让幼儿通过自身的操作,在看一看、说一说、玩一玩、摆一摆中理解长度的守恒,对长度守恒有初步的概念。
二、说活动目标:
根据认知领域的目标,及我班幼儿的实际发展水平,从知识、能力、情感三方面出发,制定了本次活动的目标:
1、通过动手操作,感知长度守恒现象。
2、能不受物体位置、形状等变化的干扰,理解长度守恒概念。
3、在活动中养成小心验证的科学品质。
三、说活动重、难点:
活动重点:在游戏操作中正确感知长度守恒的.现象。
活动难点:使幼儿做到不受外部因素变化的干扰理解长度守恒的概念。
四、说教法、学法
围绕教学目标,本次教学活动采用了情景教学法、操作法、游戏法;学法有观察法,合作法等。并且在活动中,注意引导幼儿运用多种感官来观察、探索和实践,从而为突破活动重难点打下基础。
五、说活动准备:
经验准备:幼儿已掌握比较物体长度的测量经验;
物质准备:
1、教师演示材料:黑板 双响筒 铅笔两根一组,共五组 投影仪
2、幼儿操作材料:毛根 丝带 毛线 绳子 纸条 电线 塑料绳(每种2个)小棒(双色各10支)
六、说活动程序:
根据本次活动的目标及重难点,我将整个活动分为三个环节:
(一)通过改变物体摆放位置,感知长度守恒。
(二)通过改变物体形状,感知长度守恒
(三)通过等长且数量相同的物体随意造型,感知长度守恒。
第一环节:直观教具创设问题情境,激发幼儿探究欲望。(在这个环节我运用的教法是情景教学法、操作法;学法有观察法,操作法)
活动一开始,我带领孩子们进入神秘的“线条王国”,首先请幼儿以目测的方式感知平行摆放的两支铅笔,幼儿能够较快的判断出两支铅笔一样长。有了这层的感知后,第二步难度递增,变化两支铅笔的摆放位置,铅笔位置改变后,幼儿的判断也出现干扰。这时引发幼儿的思考:这两支铅笔一样长吗?你怎么知道的?用什么方法来检验?
我充分给予幼儿表述的机会,并引发幼儿想办法证明到底谁长谁短?并请幼儿进行操作验证。幼儿采取比较的方式,验证出两支笔是一样长。同时,在幼儿验证过程中,我引导幼儿共同关注验证的步骤:一头对齐后再看看另外一头是否对齐,如果对齐说明他们一样长。让幼儿感受验证的严谨和数学的科学性。最后,在孩子们判断比较后,引导幼儿发现秘密,做出小结:一样长的物品,虽然摆放位置改变了,但它们的长度不变。
第二环节:游戏过程中动手动脑,在探究解决问题中学习。(在这个环节主要运用的教法是操作法;幼儿的学法主要有观察法,游戏法等。)
1、找一找──在这个环节,我让幼儿自由选择材料:宽窄不同,长度相同的纸条;颜色不同,长度相同的毛根、毛线、电线、大绳、丝带等等,相同材料,一样长的找朋友。
2、变一变──引导幼儿改变物体的形状,看谁变得最有创意。
3、说一说──启发幼儿相互猜测改变了形状后它们还一样长吗?为什么?怎么验证?
幼儿在自由的操作、游戏之后,每个人都有了自己的感受、体验和发现,这时师幼(配合投影仪)一起验证结果,发现:
1、两张纸条宽窄不一样,但长度相同,形状变化后,长度不变。
2、相同长度的毛根,电线,不管形态怎么变化,它们的长度都不会变。
3、大绳、丝带、无论摆出什么样的图形,它们的总长度是不变的。
在幼儿讨论和交流自己操作的过程后,我帮助幼儿梳理、归纳、小结:只要是长度相同的物体,不增加,不减短,无论宽窄、颜色、形状怎么变,长度不变。
第三环节:讨论交流探索的过程和结果,形成长度守恒的感性认识。(教法我运用了游戏法,操作法;学法有观察法,合作法等。)
在这一环节,我把幼儿分成两组,竞赛游戏的趣味更加浓厚。我用一句话引出第三环节:“在规定时间内拼一条首尾相接的小路”,这句话激起幼儿跃跃欲试的情绪,每组幼儿通过商议,合作拼出不同造型的首尾相接的小路。这时提出问题让幼儿思考:“这两条小路是一样长吗?为什么?怎么验证?”在幼儿充分议论后,发现小棒的数量和长短是一样的,得出结论,这两条路的长度是一样的。最后大家通过交流梳理头脑中的信息,小结出:相同长度,相同数量的小棒,无论拼出什么造型,长度不变。
七、说活动延伸:
益智区——投入两根长度相等的绳子,用剪刀将其中一条剪成段,让幼儿再次判断长短。
美工区——数量与长度相等的吸管、火柴、毛线、毛根、绳子让幼儿拼出不同的造型,判断它们的长短。
家园共育——请家长抓住机会,引导孩子观察生活中的物品,迁移长度守恒经验进行比较。
八、说活动反思:
本次活动从幼儿身边感兴趣的现象人手,形象地将数的守恒展现在幼儿的面前,便于幼儿掌握,活动中注重师生、生生之间的互动,将大家的知识经验加以交流和反馈,达到教学的目标。
整个教学以进入线条王国探秘为主线,把各环节串联在一起,各环节层层递进,体现了数学教学的完整性和主题性,便于幼儿掌握学习的内容。在教学中,提供了大量的操作材料──以游戏的形式让幼儿自主探索,提高了观察力,在愉快的操作中感知数的守恒,让枯燥的数学活动变得更有意思。
但活动中也有遗憾的地方,可采用多媒体课件让教学更加灵活;因为时间的关系,所展示的环节也略显单一。
以上是我对本次活动的理解、分析与做法,有不当之处敬请大家批评指正!
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