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学科教学心得体会

时间:2022-03-20 18:18:26 教学心得 我要投稿

学科教学心得体会(精选3篇)

  当我们心中积累了不少感想和见解时,不妨将其写成一篇心得体会,让自己铭记于心,这样可以帮助我们分析出现问题的原因,从而找出解决问题的办法。那么要如何写呢?以下是小编为大家整理的学科教学心得体会(精选3篇),欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

学科教学心得体会(精选3篇)

  学科教学心得体会1

  经过二十天的信息技术提升能力国培学习,这二十天的时间,通过听专家的讲座、与同行教师的交流研讨、取长补短,使我收获颇丰。信息技术与学科教学的有效整合培训即将结束,这段时间的研修,有收获,但更有压力。下面把我的所获从五方面加以总结如下。

  1、信息技术提升能力与学科教学有机结合的培训,我进一步明确了教师专业化成长和专业素质的提升在教学中的作用。反思自己在体育教学中的做法,感慨颇多;同时也为自己在今后的教育教学工作指明了方向,明白了“师德”在教师工作中的重要地位,更懂得了信息技术在教育教学工作中的重要性。我要把本次信息技术培训学习的理论知识转化为实践动力,用新的教学理念指导我今后的体育教学工作。

  2、在此次信息技术提升能力培训中,我通过浏览了周茹艳老师的简报《让国培之花绽放》和继教网的项目简报第一期,认真观看了陈教授和马教授讲座视频。我深受启迪,受益匪浅。同时我感到自己肩负的教学使命重了、但更加坚定了我从事教育教学工作的信心。此次信息技术与学科教学有效整合的培训,我在同行教师中学到了很多知识,为我的教学奠定了良好的基础,同时我知道在教学中一切要以学生为本,培养学生良好的学习习惯和体育锻炼习惯。

  3、此次信息技术与学科教学有效整合的培训学习,为我在今后体育教学工作奠定了良好的基础。体育教学工作是学校教育的一个重要组成部分,体育课程的教学目标是培养具有学生健康的体魄和能吃苦耐劳的精神,是为学生实现理想奠定基础的一门学科。信息技术与学科教学有效整合的培训学习,使我认识到体育课教学的重要性,更加理解了体育课的'教学含义。因此必须提高自己的体育综合素质,加强理论学习和实践研究,将信息技术与体育教学有机整合是提高体育课质量的关键。

  4、通过本次信息技术与体育学科教学有效整合培训的学习,对我今后的体育教学促动很大,我要将我所学到的理论知识应用到我的教学实践中。在今后的体育教学中更好的贯彻新《体育课程标准》,我将采取让学生在“学中玩、玩中学”中掌握动作技能和要领;通过信息技术与体育学科教学有效整合,在体育教学课堂中倡导“活而不乱,管而不死”的教学策略。根据学生的心理特征、年龄特点、课的要求、学生的实际情况采取有效的教学方法,将体育教学内容游戏化、趣味化,使学生在快乐中学习,在学习中成长,在成长中健体。

  5、培训固然是好,但得要虚心学习,专家的讲座唤醒了我专研教育教学的信心,催动了我前进的动力,真心希望培训永远坚持下去,永无止境,因为人是学无止境的。

  总之,这次信息技术与学科教学有效整合培训,是一次对教师专业成长有着重要意义的培训,是提升教师专业素质的一次有效培训,是提高教师课堂教学质量的一次有效培训。

  这次培训真的需要我们去反思,去研究,去提高;这次培训我的思想素质和专业素质得到了质的飞越,也为我今后的体育教学工作奠定了良好的基础。

  学科教学心得体会2

  “成功训练”是课程改革中新兴的一种课程,它以独特的教学方式,将成功学的理念转换为各种“体验式学习”的活动,通过引领学生进行自主式的体验与探究,培养学生走向成功。它依据各地区不同的课程资源,以活动体验、交流、沟通、合作等多种手段为教学基础,情景教学活动为中介,让学生通过不同的活动中的角色扮演、情景体验、行为训练、谈话沟通、经验分享、认知澄清等多样化的教学活动形式,在师生共同参与活动之中,引发学生相应的身心体验,从而培养学生的创新精神和实践适应能力。那么,如何才能上好成功训练课呢?下面,结合几年来在成功训练教学中的一些粗浅的经验,和大家交流一下对成功训练教学的看法。

  一、“吃透”教材,精心设计教学

  成功训练学科使用的教材是地方性开发教材,主要是依据地方课程资源,通过基础教育、社会适应教育、自我管理教育、情感教育四大学习领域来培养学生的创新思维、倾听、合作能力以及目标管理和心理体验。教师在教学设计中必须以它为发展基础,“吃透”教材,明确每一课的教学目标,了解掌握所教内容属于哪个领域的发展内容,应当培养和训练学生的哪项素质。精心创设合理、科学的教学情景,以不同的情景教学来调动学生的学习欲望。让学生在新奇、感兴、挑战等不同的感受中获取成功的体验。

  例如:成功训练学科中的“椅子运动”一课。如果教师不认真备教材,不去充分利用教学资源,而是单一地按照教材中“椅子运动”游戏活动的要求和规则来组织教学,课的开始学生刚接触活动可能兴趣还会很高,但学生在体验中没有获取成功,教师只是运用单调的教学方法让学生重复体验游戏活动,学生就会感到游戏的枯燥无味,无心参与体验活动,只是机械地参与活动,根本无法体会挑战游戏难度的乐趣,导致学生学习兴趣由积极转变为消极。

  反之,教师“吃透”教材,细致了解“椅子运动”教学内容属于社会适应教育的学习领域,以发展学生的合作意识为基础,结合教学内容设计出学生喜爱的情节来调动学生参与活动的欲望。可以在课的开始设计一个“人物与图形”站位游戏(三角形、正方形、菱形),让学生在人数不等、活动要求不同的小组游戏中,通过人与人、组与组之间的合作来完成活动,设计这样的环节使学生积极参与活动,兴趣浓厚,合理的导入不但使学生在活动中产生了合作意识,而且也为本课下面的教学做了较好的铺垫。

  同时为了更好的激发学生的积极性,在“椅子运动”游戏中,以抓阄来完成游戏任务的形式来巧妙地引导学生在无意识的状态下自由组合,产生活动共鸣,在相互争抢完成任务中体会到游戏的难度。这时教师及时引导学生进行交流、沟通,找出适合本游戏的活动方案,在组与组的相互合作中逐步体验活动的成功。同时结合学生的发展状况,在课的结尾设计了谈一谈、说一说的反思教学环节,让学生通过自己反思活动过程,交流活动体会中感受获取成功的来自不易,发至内心地感受成功的乐趣。

  二、师生互动,创设活动空间

  真正上好一堂成功训练课,不仅仅是单一地完成本节课一项或几项活动,更主要的是通过活动培养和提高学生的综合能力和综合素质,这就需要教师在教学活动中注意创设教学情境,调动学生的积极参与的主体能动性,师生共同参与教学活动,互动学习、共同提高,创建一个愉快的教学活动空间。

  例如:成功训练学科“创意造句”一课。为了营造师生互动的学习氛围,教师创设了一个“由点带面”的教学环节,先让学生用“算盘”一词来说一句话,观察学生的自由想象空间,在相互交流中教师及时把握机会,说出一句“灰太狼看见喜洋洋,心里打起了鬼算盘”,这样富有童话色彩的创意语句马上吸引了学生的注意力,像一颗定时炸弹一样引起了学生的共鸣,学生的创意思维得到了良好的启发,创意出许多好的句子。这时教师再让学生用“算盘、铁夹子、面包”三个意义上好不相关的词来说一段话,而且要有创意。学生挑战难度的欲望被激发出来,马上参与到创意活动之中,达到了预想的教学效果。

  有了创意的基础,教师巧妙地设计了一个师生互动的环节,教师自己一个组,学生组成两个组,三个组分别想出一个词,看哪个小组能用最短的时间用这三个词说一句最有创意的话。这样师生互动的教师环节符合学生的竞争和挑战意识,在相互对比中潜移默化的对学生进行了创意思维训练。同时配合活动后师生反思交流活动体验,更好地创设了愉快的活动空间。

  三、教学反思

  教育专家徐长青说过:教育不仅要敢于创新,更要懂得回头看。回头看,看精彩找瑕疵,回头看找规律促提高。成功训练教学中的回头看是一种反思、是一种总结,它是上好成功训练课的必不可少的因素。没有细致地教学反思,就不会有下一次成功的教学。反思教学可以从教师自身和学生两方面进行。

  (一)、教师自我反思

  教师每次课下来都应当反思活动中的`教学行为是否得体,教学设计是否得当,教学目标是否高效地达成……发现问题,及时整改,逐步完善教学。教师的自我反思具体体现的几个方面:

  1、教学目标是否合理

  反思课堂教学的目标的设立是否合理、科学。如目标过高就会使学生望而生畏,可望而不可及;偏低就会造成学生轻易达成目标,而导致兴趣下降。同时观察学生是否在有层次的教学目标下逐步获取了梯进式的成功体验。

  2、教学活动设计是否有针对性

  教学活动的设计必须以适合学生发展目标、管理意识、时间管理意识、合作意识、感恩意识、学力、意志力、沟通技能、竞争和双赢意识等能力发展的多重方面结合教学内容有针对性的合理安排教学。同时,成功训练学科教学应针对学生的成功人生所必须发展的素质而设计的,认真反思教学活动过程中学生发展状况,学生是否在创设的教学环节中提升能力,在教学中出现了哪些与教学设计发生冲突的事件,及时掌握学生的发展动态,找出解决问题的合理方法,创设更加科学合理的教学方案。

  3、教师引导是否适时适度

  教师教学中合理的、巧妙的引导,可以使教学活动收到事半功倍的效果,并能合理分配活动时间,化解学生在活动中不必要的时间消耗,让教师的引导起到以点带面、抛砖引玉的功效,充分体现课堂教学中教师的主导作用和学生的主体性体验。

  4、导入创设的情境是否合理

  事物的发展的首要因素就是感兴因素。每次课情境的创设既要符合课的内容,又要让学生感到有兴趣、有挑战的欲望。合理科学的创设教学情境,才能使学生在教学活动中主动参与、亲身体验、探究实践事物发展的结果,自主获取成功的乐趣。

  5、是否调动了学生的自主体验与探究

  教师教学环节的合理设计主要应体现在学生在学习活动中是否合理选择自己的学习方式来解决发现的问题,可以是小组之间相互沟通,也可以是同学之间的相互交流,只要符合活动的发展要求,就是分析问题、解决问题的良好途径,从而培养学生的创新思维的发展。

  (二)、学生反思的活动

  学生活动后的反思是为了更好地促进活动有效地开展,教师要结合活动进程情况,合理地引领学生每次活动后的反思,要让学生在反思中全面总结实践体验经验,相互分享体验的成功乐趣,在不断的积累、探究实践中获取更多、更大的成功。

  总之,成功训练学科的教学一定要抓住课的重、难点,认真了解分析学生的实际发展情况,从学生的不同发展角度出发,创设能够激发学生学习欲望的情境,让学生在主动参与活动中动“脑”、动“嘴”、动“身”。在积极合作、探究的学习氛围中培养和发展学生的合作意识与创新实践能力,切实体现学生的主体地位,让学生在体验探究、沟通交流、反思体会中促进学生综合素质的发展,就一定会使地方课程成功训练学科与时俱进,收到科学育人的实效。

  学科教学心得体会3

  一、新的时代,中学教学需要信息技术

  信息时代已经到来,信息技术在社会发展中的作用越来越重要。我认为,以信息技术作为新型的教学媒体,当计算机与各学科的教学进程密切结合时所具有的特性,为新型教学模式的创建提供了最理想的教学理念和媒体。应用信息技术来改进课堂教学是当前学校教育改革的一条必由之路。

  二、现代的学生,学习离不开信息技术。

  学生的学习需要激发兴趣,开拓思维。而使用信息技术,能创设贴进学生实际的数学情境,挖掘教材潜力,激发学生的学习兴趣,让学生学会用数学的眼光关注情境,为数学知识和技能的学习提供支撑,为数学思维的发展提供土壤,为学生的数学学习服务,让学生感受到学有所用,学以致用,使学生认识到生活中到处是数学,数学就在生活中,提高学生的学习兴趣。

  信息技术与数学整合,可以针对不同的学生进行不同的练习,使每一位学生的数学学习得到提高。利用计算机进行练习,可以让学生根据自己的学习情况选择适当的练习题,由易到难,提高了学生学习数学的兴趣,增强了他们学习的自信心,挑战自我,提高学生完成任务的.速度和准确性。

  三、现代的课堂,需要信息技术

  信息技术是指通过计算机技术把文字、图形、图像、活动影像和声音等多媒体信息,进行综合处理和管理,使计算机成为能以人类习惯的方式提供信息服务的一种新技术。利用信息技术能给学生提供界面友好、形象直观的交互式学习环境,能给学生提供图文声并茂的多重感官综合刺激,还能让学生按超文本方式组织与管理各种教学信息和学科知识,这将对学生认知结构的形成与发展起到积极的作用。

  四、现代的教师,需要掌握信息技术

  教师与学生之间角色关系未来将发生本质的变化,学生将根据个人的需要实行自主学习,从而拓宽视野,发展思维。而教师则会成为学生学习活动过程的指导者、帮助者和合作者。在教师角色定位上,教师将成为“平等中的首席”。在教学手段上,教师在教学中不仅仅是“导”,更主要的是“引”,教师将成为学生学习的帮助者,学生的学习过程不再为教师所掌握,而应由学生去理解、去研究、去发现。

  在教育理念上,教师将更注重“以生为本”,因为虚拟的网络世界中有着丰富的教学资源,除了传统的文本信息、图片信息,还包含大量的声音、动画等动态资源,学生将通过媒体演示进行讨论或者建立网站发表自己的成果,学生思维拓展空间更为广阔。教师将更注重学生合作、协同能力的培养。合作是现代教育的基本理念。信息技术强调人与人之间的协同发展,最大限度展现个人的自身价值,充分发挥个人的聪明才智以及教师群体相互激励、相互提高的作用,将使学生主动参与到学习中,成为合作学习者、合作研究者,生生互动、合作学习将成为常态。

  因此,我们在现实的教育教学中,要有意识地关注信息技术与学科整合,让学生体会学习的乐趣,体会发现的乐趣,体会探索的乐趣。这样我们的老师与学生都在一种积极和谐的气氛中学习与工作,这真的一件最快乐而又相当有效的事情。这也正是信息技术在现代教学中重要作用所在。

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